現在を理解するには過去を知る必要がある
カートを使ったレース方法は時間の経過とともに大きく進化しており、スーパーサーキットを除けば、これまでにリリースされたすべてのマリオカートはレースの特定の側面を深く探求しており、これがどれがどれであるかを確立するのが非常に難しい理由でもあります。実は過去作の中で最高です。スーパー マリオ カートは基礎を築き、このタイプのレース ゲームに命を吹き込んだコンセプトを導入しました。マリオカート 64 では、パッド用の 4 つのポートが登場し、マルチプレイヤーを念頭に置いて構築されており、武器の管理については特に慎重に研究されています。ゲームボーイアドバンス用のスーパーサーキットは、第1弾と第2弾を組み合わせたもので、カートの統計とグランプリ終了時の評価が挿入されていた。最新の Double Dash は、GameCube を利用して完全にポリゴンのグラフィックスと効率的な物理エンジンを生成し、運転に重点を置いて作成されました。そのため、主にタイム トライアル愛好家に愛されています。これらの各ゲームからマリオカートDS彼は最高の絵を描いた。
ハンドルの握り方のコツ
ドリフトはダブル ダッシュで見られるものを進化させたもので、以前のゲームを注意深く研究した結果改善されました。ポリゴン環境とキャラクターのおかげで、スライディングは非常に正確に管理され、ドリフトは非常によく制御されますが、それにもかかわらず、ゲームキューブ バージョンほど簡単かつ即座に実行できるわけではありません。ダブルダッシュでは、相手よりも 1 回多くのパワースライドを生成することに基づいた消耗するレースでした。マリオカートDS代わりに、ドリフトに加えて、スーパーマリオカートのように車のラインと軌道が非常に重要視されます。パワースライドは通常どおり 3 つのステップで負荷をかけます。右の背骨を使ってスライドを開始し、カーブの外側に向かって曲がり、内側に向かって戻ります。
誰もが自由に自分のドライビングスタイルを創造し、任天堂のアスファルトが提供する可能性の海を航海します
ハンドルの握り方のコツ
それから再び外に出て、再び内側に戻り、ようやくブーストを解放する準備が整います。ダブルダッシュではこのプロセスがアナログの単純な曲げだけで数秒で実行できたとしても、DS では動きはより決定的で完全でなければならず、結果的に短いドリフトの減少につながりました。さらに、車が十分に傾いていない場合、ブーストを掛けることができないことが非常に多く、これが、DS で大嫌いな直線ドリフトが、非常にまれな場合を除いて逆効果になる理由です。ジャンプは、すでにニュアンスに満ちていた制御システムにさらに深みを与え、よりシンプルかつ即時の方法で回転するだけでなく、ブーストの終わりに使用して新しくて興味深い動きを作成することもできます。基本的に誰もが自由に自分のスタイルを作成し、任天堂のアスファルトが提供する可能性の海を航海します。
相手をひっくり返す芸術
ボーナスの管理は、武器の量が前者から継承され、その使用が後者から継承されていることを考慮すると、SNES バージョンと N64 バージョンを完璧に組み合わせたものになっています。ラウンドごとに最大 3 つのボックスがあるため、賢明に投与する必要があります。ほとんどすべての武器は貝殻やバナナを盾として使用することで受け流すことができるため、マリオカート 64 のように、一部のオブジェクトは重要な防御値を持ちます。このため、以下のマップの使用は基本的であり、ラップトップの 2 画面のおかげで初めて細心の注意を払って詳細に表示され、すでに投げられたオブジェクトの位置と他のランナーが瞬間的に所有しているオブジェクトの両方を確認できます。他の人が持っている武器を知り、また他の人があなたが持っているものを知ることによって、注意を必要とする無数の異なる状況が生み出されます。
一言で言えば、レーシング ゲームとマルチプレイヤーの至福
相手をひっくり返す芸術
おそらくパワースライドで親指がすり減る一方で、計算と推論の速度が非常に速くなります。過去から推定されたこれらすべての側面に、任天堂はゲームキューブ版よりも明らかに優れた物理エンジンを追加しました。さまざまな車両間の連絡は完璧になり、以前よりも重要な役割を果たしています。カートの重さは見た瞬間から一目瞭然で、その特徴がすぐに分かります。空中での車両の挙動も改善され、飛行中にパワースライドに負荷をかけることはできなくなりましたが、何よりも前か後ろに体を傾けて降下プロセスを減速または加速することができます。レース中に、より速く進み、さらなる加速を得るために、競争相手の1人の後続を続けることもでき、それによって彼を追い抜くことができます。ただし、常に砲撃の危険にさらされています。一言で言えば、レーシング ゲームとマルチプレイヤーの極楽です。
機械
ゲーム終了時には 36 種類のカートから選択できます。誰もがどんな乗り物にも適合できるという意味で、初めてキャラクターに制限がなくなりました。特定の特性を持つのはカートであり、ドライバーの影響はほとんどありません。 MK DS では、各車には速度、加速度、重量、ハンドリング、横滑り、オブジェクトという 6 つのパラメーターがあります。これらは単なる統計ではなく、各カートに独自のアイデンティティと特定の機能を与えます。草の上でもなんとかドリフトできる人もいれば、より速い人もいます。また、箱に遭遇すると強力な武器の到着を好む人もいます。これらはすべて、タッチ スクリーンを介して 32x32 ピクセルのスペースに独自のシンボルを描画してカスタマイズできます。
下手に同行するよりも一人のほうが良い…かもしれない
のシングルプレイヤーマリオカートDS間違いなく通常よりもはるかに充実しており、あらゆるタイプのプレイヤーが楽しめることを保証します。メイン モードは、いつものようにグランプリであり、ほとんどの秘密のロックを解除するために使用されるモードでもあります。 50、100、150 の 3 つのエンジン サイズに分かれており、車の走行速度とレースの難易度、つまり対戦相手のスキルの両方を表します。最初の 2 つはいつものように単純ですが、150 は最高のライダーにとっても少し挑戦的なものになる可能性があるため、初心者がすべてのカップを完了するには長い時間がかかります。また、各競技の終わりにあなたがあなたの時間に基づいて評価が与えられます。合計 32 のトラックがあり、16 の新しいエピソードと 16 の古いエピソードからの抜粋があり、すべて重要な要素がポリゴンで再構築されています。新しいものは非常に高い品質基準を持っており、平均するとおそらくどのマリオカートの中でも最高ですが、難易度の点ではスーパーファミコンの方がまだ一歩上です。 Waluigi の Flipper のような一部のトラックは非常に独創的な構造をしており、最高のレーサーであってもマスターするのは困難です。残りの 16 個は、元のレパートリーを考慮すると、特にマリオカート 64 から取ったものをより適切に選択できたはずです。『スーパー マリオ カート』にレインボー ロードがないのは残念ですが、スーパー サーキットとダブルで選択されたものは残念です。回路は優れたダッシュです。グランプリに加えて、通常はマルチプレイヤー用に予約されているバトルは、シングル モードでもプレイできます。このモードでは、プレイヤーはアリーナ内で衝突し、設定全体に散在する武器を使用して互いに破壊しようとします。ランナーの残りのエネルギーを知らせるために 3 つの風船があり、DS マイクに息を吹きかけて空中に継続的に保持する必要があります。他の競技者よりも先に、ゲームアリーナに散らばっている唯一のガーディアンを回収しようとする別のバージョンの戦いもあります。次に、チャレンジ、タイムトライアル、ミッションがあります。 1 つ目は一種の親善試合で、競技期間から CPU によって制御されるランナーの質に至るまで完全にカスタマイズ可能です。タイム トライアルは通常のタイム トライアルで、今回は通常よりも洗練されています。このモードの専門家は、以前は各キャラクターが誰であるかに関係なく、旅中に使用するキノコが 2 つまたは 3 つ与えられていたことを知っています。でマリオカートDS、常に同じカートを選択しないように、ある車には 3 つのキノコが与えられ、他の車には 1 つだけが与えられ、どれが最良の選択であるかを毎回決めるのはプレイヤー次第です。通常は簡単に克服できる CPU のゴーストですが、今回は非常に凶暴で、倒すのは困難です。ミッションは、オンラインと合わせてこのゲームの真の新しさです。実際、オンラインが存在しなかったら、ミッション自体が存在しなかった可能性が最も高くなります。どれほどよくできていても、本質的にはチュートリアルであるためです。約 50 のテストでは、初心者がマルチプレイヤー レースを上手にプレイできるように、基本的なテクニックを学ぶことができます。これらもグランプリと同様に評価されていますが、ポイントが最大であってもクリアするのは簡単です。素晴らしく楽しい追加機能で、上級プレイヤーよりも初心者にとって役立つでしょう。唯一の欠点は、あるミッションから次のミッションへ、ある時点で品質に明らかな飛躍があることを考えると、学習曲線が完全に調整されていないことです。
トラック
サーキット一覧はこちらマリオカートDSオンラインでプレイ可能: オットートルナンテ、ヨッシー フォールズ、スマック ビーチ、ルイージ パレス、ピッキアソル砂漠、デルフィノ村、DK's Peaks、マリオ サーキット、ワリオ スタジアム、レインボー トラック、SNES マリオ サーキット 1、N64 ムウ ムウ ファーム、GBA ピーチ、GCN ルイージ サーキット、N64スノーウィーサーキット、GCNベビーパーク、N64チョッコキャニオン、SNESチョッコイソラ2、GBAクラウドガーデン、GCNヨッシーサーキット。オフライン専用のものは次のとおりです: ワルイージのピンボール マシン、マッシュルーム ヒルズ、チックタック トラック、フライング フォートレス、ピーチ ガーデン、クッパ城、SNES ドーナツ プレーン、GBA クッパ城 2、SNES クッパ ビーチ 2、GBA ルイージ サーキット、GCN キノコの橋、 N64 ホーンテッドピア。
世界と競争する
このゲームは間違いなく、マルチプレイヤーで最高のパフォーマンスを発揮します。オフラインでは単なる爆弾であり、LAN は 8 人のプレイヤーに拡張され、戦闘があり、チームグランプリに挑戦する可能性もあり、真の楽園です。 1 つのカートリッジでは、いくつかの回路しか作成できず、「ゲスト」は自動的にシャイ ガイに割り当てられるため、一緒にプレイするキャラクターを選択することはできません。ワイヤレスオフラインではまさに完璧です。ただし、オンラインにはさまざまな制限があり、残念ながら、オンライン ゲームから生じる古典的な問題を回避するためには不可欠です。競技者は最大 4 人で、オフラインで盾として使用できる武器、たとえば緑の砲弾を必ず投げる必要があります。さらに、すべてのトラックがオンラインで使用できるわけではなく、外部要素を含むトラックは削除されているため、遅延によりプレイヤー間で混乱が生じる可能性があります。たとえば、Peach's Garden にはトラックを探索する「チェーン」がたくさんあるため、接続間で完全な同期を維持しているかどうかを確認せずにオンラインに転送することは適切ではありませんでした。これらの削減は、オンライン ゲームプレイが信じられないほど流動的であり、2 人のレーサーが両方とも良好な接続を持っている場合、遅延が本当に最小限に抑えられ、存在しないことさえあるという事実によって報われます。一方、このサービスはあまりにも単純化されており、他の競合他社と何らかの形で通信することはできません。それらは特定の条件を設定することによって検索されます。たとえば、私たちと同じ価値を持つ要素、または私たちと同じ大陸に由来する要素を検索できます。一緒にプレイする相手を直接選択することはできませんが、コードを交換して記入するフレンドリストのおかげで、知り合いとの対戦に制限することができます。オンラインには多くの人がいて、試合の作成には 1 分強かかります。すべてが自動的に機能し、場合によっては参加者が 4 人に達していない場合でも試合が開始されるのは残念です。オーディオビジュアル分野は小さな奇跡です。よく見ると、ポリゴン モデルもテクスチャも特別なものではありませんが、画面の小ささ、DS が生み出す素晴らしい光の効果、そしてマリオカートの完璧な流動性のおかげで、全体的なインパクトは非常に快適で、この分野でも任天堂のラップトップ向けの最高のゲームが揃っています。いつものようにサウンドは素晴らしいですが、何よりも、いくつかの武器が目的地に到着する数秒前にそれらの到着に気づき、それらを無力化するためのカウンタームーブを試みるのに役立ちます。
マリオカートDSこのゲームは 13 年間開発されており、完璧を目指す非常に強力な基本構造を持つことは避けられません。すべてが精巧に作られており、地球上で最高の開発チームの 1 つがこれまでに作成したタイトルの中で最も美しいタイトルの 1 つであることは間違いありません。マリオカートDS新しいオンライン モードだけでなく、知恵と経験によって構築された深いガイダンス システムのおかげで、その可能性は無限大です。ゲームは完成度とコンパクトさに貫かれており、純粋なロックです。これは史上最高のマリオカートであり、マルチプレイヤーの頂点であり、これほどのレベルのレーシング ゲームは他にはないと言えます。と言うこともできますが、それは退屈でしょう。プレイしてみれば、すべてがわかります。
プロ
- 基本的な面では完璧
- オフラインでもオンラインでもスムーズ
- グラントラックデザイン
- マスターコントロールシステム
- マリオのストーリー全体への言及が満載
- 小さなグラフィックの奇跡
に対して
- 1時間ドリフトをすると手が痛くなる
- すべてのトラックがオンラインで再生できるわけではありません
- シンプルすぎるオンラインサービス
- ミッションの難易度が突然変化する
合成能力は選ばれた者だけが持つ稀有な能力と言われている。明らかに、これらの選ばれた者の中には、13 年の歴史を 1 つのゲーム、つまりマリオカートの物語に要約することができる特定の今野英樹がいます。 1992 年に始まり、さまざまな実験と変形を経て 4 台の任天堂コンソールで継続、推進されたこの道は、2005 年 11 月の今日、単一の小さなカートリッジに収束しました。マリオカートDS。到達点。