Marvel Rivals、オーバーウォッチに挑む新作ヒーローシューターのレビュー

過去数時間で、Marvel Rivals - Windows PC、PlayStation 5、Xbox シリーズで数日間利用可能であることが判明しました1000万人のプレイヤー発売週末を通じて、この製品を「シンプルなオーバーウォッチのクローン。ソーシャルメディア上の誰かは、その功績はすべてマーベル・ブランドにあるのではないかと仮説を立てているが、マーベル・ブランドはそれほど遠くない過去において、『アベンジャーズ』や『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』、あるいは『ミッドナイト・サンズ』ほどの作品を存続させることができなかった。したがって、この新しい射手には何か優れたものが必要でした。

私たちもその 1,000 万人のプレイヤーの一人であり、ベータ版で試したこともあり、大きなチャンスの匂いを嗅ぎ分けていましたが、今では NetEase がこの成功に乗れるかどうか最善を尽くすことになりますが、現時点ではまったく明らかではありません。気まぐれな視聴者が数回のアップデートで興奮したり飽きたりする時期です。はっきり言って、これは私たちのものですマーベルライバルズのレビューこれは、起動時のゲームの状態、ゲームプレイの内容と品質を指します。競技体験やゲームのより洗練された側面についての考慮は少し脇に置きます。一言で言えば、「楽しいですか?」という質問に答えます。

素晴らしい射手

数日前、元ブリザード社長のマイク・イバラ氏はマーベル・ライバルズを厳しく批判した。オーバーウォッチとの明らかな類似点、キャラクターの名前-ブラック・ウィドウ-が含まれており、彼によると、彼は非常にオリジナルのウィドウメーカーを模倣することを意図していました。イバラは、彼の協力者たちが 1964 年のマーベル誌 (正確にはテイルズ オブ サスペンス #52) に初めて登場したブラック ウィドウにインスピレーションを受けていたことにはまったく気づいていないようで、後でツイートを削除したにもかかわらず、間接的にブリザードを当惑させ、一種の自己言及の輪を強調するためだ。

Moon Knight は最も機動力があり、危険なヒーローの 1 人です

要するに、イバラの言葉にはある程度の真実がある。なぜなら、すべてを考慮すると、NetEase はヒーローのキットをデザインする際にオーバーウォッチからインスピレーションを得た以上のものであり、実質的にブリザード チームのシューティング ゲームのキットをそのまま取り入れて、それを世界に広めたからである。33 人のキャラクターからなる初期名簿: オーバーウォッチのプレイヤーは、ジャンクラットの手榴弾ランチャーを思い出させるスクイレル ガールのリバウンド スリングショットから、トレーサーとソルジャー 76 を思い起こさせる珍しい組み合わせのスター ロードのキットに至るまで、ほとんどの能力と武器を認識するでしょう。実質的にゲンジのドラゴンであるサイロックのウルトラを通過します。ウィンストンのそれを模倣したソード、ヴェノムの戦闘スタイル、またはブラック・ウィドウの同じ正確な視点マーベルライバルズのヘッドショットはそれほど致命的ではないため、二流のウィドウメーカーになります。

他にもたくさんあるでしょうが、ここではいくつかの例を挙げました。マグニートーからインスピレーションを得たシグマとしてプレイされるマグニートー、多かれ少なかれゼニヤッタのように治癒するアダム ウォーロック、実質的にモイラであるクロークとダガーなどです。要するに、私たちはお互いを理解しています、はいインスピレーションがどこで終わるのかを言うのは難しいそしてコピーを開始します。

サイロックは弱い敵を側面攻撃するのに最適な忍者です

事実は、NetEase は、名簿に登録したヒーローを真に理解していることを示しましたそして、コミックや映画のソースを尊重したオーダーメイドのキットを構築することに成功したこと。ある意味でのマーベル ライバルズの大きなメリットは、まさにこれであり、同じくらい忠実なビデオ ゲームの対応物をプレイヤーの手に渡せることです。お気に入りのヒーローにも可能です。他の大部分のシューティング ゲームとは異なる三人称視点と、直感的で反応の良いコントロール システムのおかげで、Marvel Rivals は楽しくプレイできますそして瞬時に、スパイダーマンやヴェノムとしてマップ上をホバリングしたり、アイアン・フィストの真似をして壁の上をジャンプしたり走ったり、あるいはもっと単純にパニッシャーの武器で動くものすべてを撃ったりすることができます。

ウルヴァリンのようなヒーローは発売直前に追加され、彼を中心とした次のインソムニアック タイトルの興味深い前例となる一方で、他のヒーローもそれを実証していますすべてを台無しにしないためには、ある程度の想像力の制限が必要です。マグニートーはその顕著な例です。X-MEN の宿敵は、特にスカーレット ウィッチと組み合わせて、自分自身とチームメイトを守りながら大きなダメージを与える能力のおかげで非常に強力な戦車ですが、彼は自由に飛行することはできません。そうでないと彼は完全に止められなくなってしまうだろう。

マグニートーはエネルギーシールドで自分自身と仲間を守ることができます

こうした当然の措置にも関わらず、マーベル ライバルズは次の目標に到達した。非常にアンバランスな発射全く別の理由で。さまざまなヒーローを区別するスキルキットはインテリジェントであり、特定のカテゴリーに厳密に当てはめることなく、適切な状況の多様性を保証するように設計されています - 効果的に回復できると同時に攻撃にも発言権を持つ愛らしいサメのジェフのことを考えてみてください - しかし役割は攻撃側に偏っており、不釣り合いな数のデュエリストバンガードやストラテジストよりも。これだけでは問題が発生しない場合は、本物のものが存在しないことで問題は解決します。ロールロックこれにより、プレイヤーは事前に選択された役割内に制限され、最も気まぐれなプレイヤーが、たとえばストラテジストのケアが最も必要なときにデュエリストまたはヴァンガードのみを選択してゲームを不安定にすることを防ぎます。

これは NetEase が意図的に行った選択であり、オーバーウォッチや他の同じジャンルのゲームで見られる事前設定されたチームに強制的に参加させることなく、プレーヤーに戦略と相乗効果を構築するための自由とスペースを与えるために、より良いバランスを放棄しました。しかし、中国人の開発者は、旅館の主人なしで、ことわざの計算を行った可能性があります。最終的にはプレイヤーはやりたいことを何でもやる、純粋な気まぐれで状況に適さない役割やキャラクターを頑固に選択したり、そもそも特に戦術的ではない試合に重きを置いたりすることも含まれます。いつものように、信頼できる友達とプレイすることが楽しむ (そして勝つ) ための最良の方法です。

余裕のあるスタイル

全体として、Marvel Rivals は他の多くのヒーローと同様のヒーロー シューターであり、リロード スキル、限定または無限の弾薬、特定のインジケーターにリンクされたウルトラ スキルなどを備えています。ただし、中国の開発者は、競合他社との差別化を図るために、小さくてかなり珍しいゲームプレイ ダイナミクスを実装しました。たとえば、能力を組み合わせることにより、プレイヤーはお互いを強化できる特定のヒーローを選択するようになります。。アイアン・フィストのドラゴン・フロストやルナ・スノーなどのいくつかは、2人のキャラクターが互いに近づくと自動的にアクティブになりますが、新しい友達などの他のものは、ロケットまたはジェフとしていつグルートの肩に乗るかを決定できるプレイヤーに依存します。連携して攻撃すること。

能力の組み合わせにより、ゲームに戦略的な深みが加わります

この場合、NetEase はうまく機能しました。スキルを組み合わせることで、ヒーローの選択に戦術的な深みが加わりますが、必須の選択となるほど大きな利点はありません。ゲームにおけるもう 1 つの刺激的な力関係は環境破壊によって表されますが、これはもう少し複雑な議論の一部です。Marvel Rivalsのマップは間違いなく面白いです;複雑なジオメトリと、エレベーターやランダムな干渉などのインタラクティブな要素の存在は、征服、護衛などの通常のゲーム モードに分かれたシナリオがわずか 10 個ほどであるという事実にもかかわらず、控えめな多様性の感覚を刺激するのに貢献しています。

しかし、景色の多くは破壊される可能性があります、マップの構造を大幅に変更するほどです。このダイナミクスにより、プレイヤーがマップを変更して、たとえば敵の前進を遅らせることができるように、さらなる戦略レベルが追加されるはずですが、実際のゲームプレイは非常に混沌としており、この種のインタラクションを計画することはほとんど不可能であり、おそらくそれもその方が良いです。

ホークアイはハンゾーが作ったもの

実際、アクションの読みやすさには少し問題があり、好むと好まざるにかかわらず、アーバインの巨人と杭州の開発者の違いに気づくでしょう。セルシェーディングの外観と全体的な視覚的な複雑さが、特に近接プレイでプレイする場合、非常に混乱を招くゲーム、近くのショットからのフィードバックはほとんど感知されず、空気を打っているような印象を与えます。数時間も経てば、距離を計算したり、ショットが的中しているのか、それとも退却する時期なのかを理解するのが容易になります。しかし、このような状況では、マーベル ライバルズが最善のアイデアを混乱に投入しているように見えます。この行為は、現時点では競技モードの厳しさ、さらには NetEase が予定しているトーナメントの厳しさにあまり適していません。

このストアでは、マーベルスタジオの映画にインスピレーションを得た一連のコスチュームを提供しています

NetEase は今後数か月間で、ゲーム全体のあらゆる部分のバランスをとるために、多くの粗い部分を滑らかにする必要があるでしょう。驚くほど成功し、手入れが行き届いているしかし、何よりもマーベルのコミックや映画の遊び心、想像力豊かでカラフルな精神に忠実です。漫画のように見えるゲームの最初と最後の幕間は、多元宇宙の征服のために衝突するドクター・ドゥームの亜種の断片的な物語を語ろうとしており、さまざまなヒーローやスーパーヴィランがワカンダから未来に至るまでのアリーナで戦うことを強いられます。仮想のユグスガルドとヒドラの基地を通過した2099年の東京。漫画愛好家が認識して隠すすべてのシナリオとてもたくさんのイースターエッグ、その多くは実績と報酬のロックを解除しますそれは季節の進行を示します。

このショップでは、マーベルの映画やコミックからインスピレーションを得たさまざまな新しいコスチュームやコスチュームを提供しており、その価格は全体的に市場のライブ サービスの基準と一致しています。通常のバトルパスで装飾品の報酬を獲得できますリアルマネーで購入したり、多かれ少なかれ要求の厳しいタスクを完了することで入手できる通貨が蓄積されます。一部のスキンは、忍耐力があり、実際のペニーを使いたくない人にもアクセスできますが、最高のものは当然、デラックス バトル パスの購入につながります。これは、かなりの量のコンテンツを提供する無料ゲームに対して支払うべき代償です。

愛すべきジェフはゲーム内で最高の戦略家の一人です

ただし、私たちが話しているのは、試合中によりおしゃれに見えること以外に具体的な利点をもたらさないコスチューム、スプレー、MVP アニメーションについてです。それは理にかなっています。グラフィックの観点からはモンスターではありませんが、マーベル・ライバルズには余裕のスタイルがある。 NetEase は、マーベルのスーパーヒーローをシューターの形でほぼ完璧に再解釈しただけでなく、それらを再設計しました。チクチクしていて巨大で非常に詳細なスタイル、アメリカと東洋の影響を漠然と未来的なデザインに混ぜ合わせています。彼はまた、明瞭で読みやすく、詳細でパチパチ音を立てる画面とインターフェースを構成し、多面的なマーベルの世界にうなずくような対話と音声のインタラクションを書くことに気を配りました。

この意味で、『Marvel Rivals』は House of Idea のファンに非常にクリーンなタイトルを提供します。待ち行列、滞り、または顕著な技術的問題もなく、打ち上げ段階を見事に通過しました。ただし、流動性、解像度、鮮明度の点で最高のパフォーマンスを得るには、設定を調整する必要があります。

ゲーム自体としては、NetEase シューティング ゲームは派生的であり、多くの点でオーバーウォッチに似ており、非常にバランスが崩れていますが、楽しくて魅力的で、お気に入りのスーパーヒーローと一緒に、または敵対して気楽に数時間を過ごしたい人に特に適しています。

結論

テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ

デジタル配信 スチーム

マーベル ライバルズは、アンバランスながらも非常に楽しいチームベースのシューティング ゲームに人気があり、よくデザインされたヒーローの巨大な名簿のおかげで、目もくらむような打ち上げから始まります。この冷静さを維持できるかどうかはまだ分からない。特に競争の観点から適切なバランスを見つける必要がある NetEase にかかっており、この気の抜けた Overwatch クローンにすぐに飽きるかどうかはプレイヤー次第である。主にマーベルのファンサービスに基づいています。しかし、ブリザードはその背後に注意するのが良いでしょう。

プロ

  • プレイヤーの数にもかかわらず、完璧なローンチ
  • リファレンスヒーローを忠実に反映した膨大な名簿
  • 許容可能なバトルパスがあれば無料でプレイできます
  • 彼はとてもスタイルが良くて、とても手入れが行き届いています

に対して

  • 多くのスキルは実質的にオーバーウォッチからコピーされたものです
  • 攻撃ヒーローが多すぎてバランスが著しく崩れている
  • 混沌としたゲームプレイと必ずしも読みやすいとは限らない