『Marvel's Midnight Suns』は、特に XCOM や Marvel ゲームのファンとしてこのゲームに取り組む場合には、驚くべき製品です。フィラクシス ゲーム一般的に。実際、優れたジェイコブ・ソロモンの最新作は、ボルチモアスタジオのこれまでの作品と多くの要素を共有していますが、多くの観点から見て非常に独創的でもあります。
たとえば、これは最初のライセンスゲームですが、何よりもゲームプレイが体験の中心ではなく、ある歴史と次の歴史の間の接着剤であるように見えるのは初めてです。でMarvel's Midnight Suns のレビュー実際、このタイトルは、Firaxis が一貫して創造と進化に貢献してきたジャンルであるターンベースのストラテジー ゲームではなく、戦略的要素を備えたロールプレイング ゲームであることがわかります。 XCOM よりもファイアーエムブレムに近づけるもの。
物語
の歴史Marvel's Midnight Suns は、1992 年に誕生した興味深いクロスオーバー サーガである The Rise of The Midnight Sons を大まかにベースにしており、ゴースト ライダー、ジョニー ブレイズ、ブレイド、モービウスなどの数人のサブ スーパーヒーローがリリスを阻止するために米国中を旅します。 、悪魔の強力な母親、地球に破壊をもたらす手先の軍隊を募集することから。
敵対者、複数の異なるスーパーヒーローが協力を余儀なくされるという事実、最近の映画 (最新作の『ドクター・ストレンジ』を除く) のテクノ/スーパーヒーローものとは程遠い神秘的な雰囲気など、これらの要素の一部はそのまま残されました。 、他のものはソロモンと彼の部下によって覆されました。ところで、読みましたか?ソロモンとデアンジェリスに行ったインタビュー?部分的にはプロットをより現代的なものにするためであり、部分的には、よりカリスマ的なキャストを含めることができるようにするためであり、その中には、アイアンマン、キャプテン・マーベル、ストレンジ、ウルヴァリン、スパイダーマンその他多くの機能は、発売時に利用可能になるか、DLC を通じて追加される予定です。
スピリット・オブ・ヴェンジェンスとの旅の代わりに、Marvel's Midnight Suns は、ケアテイカーがリリスとその手下たちと対峙するスーパーヒーローの軍隊を編成している秘密基地である修道院に焦点を当てています。その城壁の中にほんの数時間いると、太陽だけでなく、アベンジャーズ、それぞれの邸宅から立ち退かせられ、研究所、ジム、さまざまな作戦センターをここに移すことを強制されました。リリスがここに住んでいたという理由から修道院も重要ですが、何よりもハンター、彼女の子孫であるあなたが休んでいるのです。この物語装置を使ってフィラクシスは、さまざまな時代、都市、グループのヒーローを団結させることに成功しました、しかし何よりも、プレイヤーが自分のイメージと似姿を形作ることができる完全に新しいヒーローの存在を正当化するためです。便利なエディターでハンターの性別と身体的特徴を選択するだけでなく、道徳的な選択とデッキの構築を通じて彼の戦闘スタイルも選択します。
修道院
XCOM をプレイし、愛好した人なら誰でも、多かれ少なかれ、以前の Firaxis ゲームのベース内にあったすべての機能がこの修道院で見つかるでしょう。実際、かつての教会は、運用を管理するためのハブ、チームの組織化と強化だけでなく。ガーディアンステーションのミラーでは、どのミッションに取り組むかを選択することができます。オプションのミッションとストーリーを進行させるミッションのどちらかを選択できるのは 1 日に 1 つだけです。キャプテン・マーベルは、英雄的なミッション、つまり一度に 1 人のヒーローだけが関与する特定のタスクを管理します。新しいアップグレードを入手するのに役立つ時間。アガサの図書館では、ミッションで使用するポーションやアイテムを作成することができます。
スティーブン・ストレンジとトニー・スタークはそれぞれ魔法の研究とテクノロジーを担当し、ブレードはジムを管理します。ジムは、攻撃カードを融合してランダムな修正値を追加することで攻撃カードを強化できる場所です。 1 日に 1 回、ハンターが他のヒーローの 1 人と一緒に訓練して絆を深めたり、戦いを開始するための追加ボーナスを獲得したりすることもできます。いくつかの改善により、負傷した戦士を治療したり、ハンターから離れている経験レベルを回復するために戦わせたりする可能性が解放されます。
ただし、XCOM とは異なり、これらすべては回路図構造を通じてではなく「リアルタイム」で管理されます。ハンターならできるだろう修道院の周りを自由に移動、住民とチャットし、さまざまな方法で交流します。スーパーヒーローが疑問を抱くこともあれば、映画を見たり散歩に誘ったりできることもあれば、読書クラブやゴーストライダーとスパイダーなどの付随的な活動に参加できることもあります。男のワークショップ。いつものように、さまざまなアクティビティは相互にリンクされており、多くの場合、戦闘または修道院の庭園で回復するために特定のリソースを消費します。これにより、リソースを調和的に成長させるためにリソースを適切に管理することを強制するシステムが作成されます。こうすることで、ストーリーを続行するための基本的なオブジェクトを構築したり、作成したりするための基本的なオブジェクトを構築できるようになるまで待たなければならないような行き止まりに直面することがなくなります。本当に必要な能力。
さまざまなスーパーヒーローのアップグレードやコスチュームのロックを解除するように設計されたこれらのアクティビティのおかげで、Firaxis は楽しく概要を説明することができました。異質で多様なスーパーヒーローのキャスト。映画で愛されているのと同じキャラクターであるにもかかわらず、Marvel's Midnight Suns のアイコンは、予想とはまったく異なる動作をします。ストレンジはスタークとの競争を感じている口下手だが、この数億万長者の天才は、ロバート・ダウニー・Jr.が演じるキャラクターよりも明らかに鋭く、傲慢で、先鋭的だ。ピーター・パーカーには、アベンジャーズやキャプテンよりもミッドナイト・サンズとの共通点が多い。アメリカは巨大な岩のようなもの、つまり堅固で退屈な国です。言い換えれば、おなじみのキャラクターたちと対峙しなければなりませんが、ある意味では新しく、より人間的なキャラクターたちを発見し、評価することを学ぶことになります。
エンド クレジットに到達するまでに費やす時間は、さまざまな要因 (難易度、二次的なアクティビティなど) によって異なりますが、合計60時間を優に超えるでしょう、作家たちは兄弟愛のような雰囲気を築き、さまざまなグループが形成され、衝突しますが、最終的にはハンターのリーダーシップの下で団結して共通の脅威に直面します。サンズは無謀な若者たちで、少し不運で、物事全体の中で自分たちが二次的な役割を果たすことが多く、少し嫉妬しています。アベンジャーズはフットボールチームであり、裕福で有名で強力なチームですが、おそらくこの取り組み全体にそれほど感情的に関与していないチームでもあります。一方ともう一方のヘッドバング、いくつかのシーンの反転、そして非常に多くのセリフの間で、フィラクシスはそれぞれに少なくとも一度の栄光の瞬間を与え、スーパーグループ内での自分の存在を正当化しました。
それは修道院の壁の中で行われますが、何よりもその所有物で行われますロールプレイングパートマーベルのミッドナイト・サンズの。実際、Firaxis は、基地の周囲の探索全体を使って体験を豊かにすることを決定しました。庭園の曲がりくねった道の中には、宝物、環境パズルだけでなく、ゲームのストーリーをより深く掘り下げ、ガーディアン、アガサ、リリスが誰なのか、彼らとハンターとの関係、そしてスカーレットとは何なのかを発見できる収集品もあります。魔女は彼らの間でやっていました。これらの探索セクションは、敵もなく、ジャンプして反射神経やスキルをテストするためのプラットフォームフェーズもなく、ロックを解除するパズルがある場合には興味深いものですが、材料の収集や手がかりの検索など、他のすべての状況ではむしろ空です。
この構造は、1 つのミッションと次のミッションの間の時間を少し薄め、「ストーリー」を追加し、Firaxis がこれまでアプローチしたことのない領域を探索しますが、おそらく、全体の経験が少し実質を失うことになります。 XCOM 2 の緊迫感は、日が経つにつれて容赦なく終わりに近づいていましたが、ここではあまり感じられず、特に 40 ~ 50 時間プレイした後では、数日が単純な日常になってしまう危険性があります。選ばれし基地の戦争の2Dスクリーンでは見えない不信の停止は、ここでは明白であり、一方では世界を危険にさらすますます劇的な出来事があり、他方ではどちらのグループがより優れているかについて人々が口論している。その他、バーでドリンクを飲んだり、本を読んだり、プールサイドで日光浴をしたりできます。確かに、体験の質はあまり影響を受けません (雰囲気は 90 年代のコミックの雰囲気です。ドラマしかし、他のヒーローがいくつかのフレーズを繰り返すだけでなく、この断絶を最小限に抑えるための追加の努力がなされた可能性があります。
ゲームプレイからストーリーまで、ジャンルと焦点を完全に変えることによって、Firaxis は、XCOM 2 (特にその拡張性) を最近の最も美しく魅力的な戦略ゲームの 1 つにしたエクスペリエンスのコンパクトさとクリーンさの一部を失ったという印象です。年。
めちゃくちゃにしてやるよ!
もし明らかに Marvel's Midnight Suns と XCOM が同じジャンルに含まれるとしたら、つまりターンベースの戦略、実際には、2 つの経験は大きく異なります。カードをシャッフルする主な要因は、間違いなく、ほぼすべての Firaxis ゲームの重要な要素であるグリッドの消滅と、各ユニットの移動とアクションを伴う古典的なシステムに代わるカードベースのシステムの導入です。フィールド上で。これらの要素は、垂直性を排除しマップのサイズを標準化する簡素化されたレベル デザインと組み合わされて、各戦闘を一種のチェス ゲームにし、プレイヤーは正しい手を選択するだけでなく、正しい順序を探す必要があります。さらなる戦略的オプションを保証するために、これらの動きをどのように実行するか。
理論的には、実際、各ターン中にカードを 3 枚プレイするか、1 回の移動を行うか、2 枚のカードを引くことしかできません。実際には、ヒーローの特定のカードや能力、シナリオやオブジェクトの要素を使用することで、予想よりも多くの動きを実行できるようになります。例を挙げてみましょう。一部のカードには「スピード」特性があります。これは、少なくとも 1 人の対戦相手を倒すために使用された場合、その動きが払い戻されることを意味します。ただし、他のカードは勇気を増加させます。勇気は、最も強力な英雄的能力を使用するだけでなく、シナリオのいくつかの要素を活用するために必要なリソースです。したがって、たくさんの勇気があれば、ゴミ箱を爆破したり、敵の頭に電柱を投げたりして、敵の隊列を間引くことができます。すべての「追加の動き」は、予測された動きと比較して、単純にしか見えないシステムに戦略の層を追加することを可能にします。
最初は Marvel's Midnight Suns のゲームプレイが XCOM のゲームプレイよりもはるかに制限されているように見えるかもしれませんが、実際には、時間の経過とともに、チームがゲームの焦点をミニ軍隊による連携攻撃の管理から、チェスの一種ポーンの代わりに、実質的にあらゆることを実行できるスーパーヒーローが登場します。自分のキャラクターを知り、その相乗効果を最大限に活用することを学びますが、何よりも戦場を最大限に活用する方法を理解することが、勝利し圧倒されないための基礎となります。敵はミニオン、エリート、ボスに分かれており、ダメージを最大化し、防御ターンでのKOを避けるためにどのような動きをするのが最適な順序かを理解することで、潜在的に限られた期間にもかかわらず、戦闘が激しく壮観なものになります。
マーベルのキャラクターを扱うことで、開発者はエンターテイメント界で最もよく知られた名前や顔を使用できるようになりましたが、他方でチームはゲーム、特に守備面を再考する必要に迫られました。実際、キャプテン・アメリカ、アイアンマン、そしてその仲間たちは壁の後ろに隠れるのではなく、ミサイルを撃ち、攻撃をかわし、撃ち損じることなく正面から前進し、あらゆる障害物を一掃します。したがって、XCOM の基礎であるエラー率とカバレッジの仕組みは、Marvel's Midnight Suns では使用できませんでした。これにより、Firaxis のデザイナーは次のことを余儀なくされました。攻撃段階でゲームプレイのバランスを大きく崩す防御的なものはブロック、挑発、失われたエネルギーを回復する可能性に基づいており、戦場での位置取りや前線の管理に基づいた実際の戦略ではありません。
実際、マップ上のどこにいるかは関係なく、敵でさえ常にターゲットのヒーローに到達して攻撃することができます。一つのことは、質量制御敵の数は常に考慮すべき要素ですが、その一方で、ボス戦では緊張感が少し弱まります。英雄をノックアウトするのは、受けた多くの打撃です。子分なしの敵が一人でもあなたを心配させることはできそうにありません。したがって、ボス戦は抗カタルシス要素です。最大の緊張感が生まれる瞬間は、実際には、その 1 人の敵が実行するフェーズと動きを考慮すると、最も管理しやすく、最も予測しやすい瞬間であるはずです。常にほぼ同じであるため、管理が容易です。一斉に攻撃し、単一のターゲットに集中できる敵の大群とは異なります。
難易度を上げると、ピッチ上で使用される戦略が歪むことなく、敵がより強力で凶悪になるだけです。そのため、戦略上のミスよりも、間違ったトリオをフィールドに送り込んだためにミッションを完了できないことも考えられます。また、アリーナの規模とミッションの構造が、この観点から大きな混乱を許さないためです。実際、すべての戦いは、舞台がニューヨークの高層ビルであろうと、下水道であろうと、砂漠であろうと、世界の中で戦われます。かなり限られた目に見えない円。時には敵が落ちる穴があり、また時にはターンの終わりに上から爆弾が降ってくることもありますが、それは常に同じ目に見えない円です。通常、それをきれいにするのにそれほど時間はかかりません。より複雑なミッションでは、単純に 2 ラウンド以上の敵と対峙する必要があります。
不足はありませんミッションバリエーション、異なる戦い方をする特別なユニットや、かごの中の卵を台無しにするために突然到着するスーパーヴィランがいますが、非常に長いゲームであることを考慮すると、すぐに、より多様性の欠如、または少なくとも典型的な進歩の感覚が欠けていると感じるようになります。このジャンルでは、ミッションが徐々に長くなり、複雑になっていきます。
スーパーヒーロー
Marvel's Midnight Suns のキャストは次のとおりです。13人の英雄, その多くはゲームが進むにつれてチームに加わります。それぞれが他とは十分に異なるため、戦闘中にさまざまなスタイルを試してさまざまな選択肢を得ることができます。たとえば、キャプテン・アメリカは防御的な動きを得意としていますが、スパイダーマンは敵をブロックするのが得意です。ドクター ストレンジは仲間の強さを向上させるための有用なサポートですが、マジックはポータルとスローを使用して戦場を制御することに特化しています。ブレードはダメージを与え、健康を回復しますが、ニコ・ミノルは強力で多用途ですが、何を、誰を助けるかを選択できないことがよくあります。最後に、ハンターは、アリーナの周りの敵を叩きつけて回復するだけでなく、激しく殴りつけることもできるため、最も多用途なキャラクターです。方向(明るいか暗いか、ゲーム中に与えられる多くの答えによって異なります)に基づいて、主人公の動きを指示したり、首輪を介して主人公をさらに致命的にする追加の能力のロックを解除したりすることができます。
ヒーローを使えば使うほどチャンスが増える新しいカードのロックを解除するまたは古いバージョンの強化バージョン、キャラクターのスキルの進歩と常に新鮮なゲームプレイを保証する要素、およびニーズに合わせてスタイルを適応させたり、戦闘システムをカスタマイズしたりする可能性。各ヒーローが利用できる動きの数はそれほど多くはありませんが、実験してより効果的な相乗効果を求める可能性はたくさんあります。さらに、各キャラクターは最大限に活用する独自の方法を持っています。たとえば、アイアンマンは敗者復活戦を使用して動きにボーナスを追加でき、ストレンジはヒロイズムが増加するにつれてより強力になり、キャプテン・マーベルはバイナリーフェーズに入り、多くを蓄積できます。シールドの。ただし、他のカード ゲームと同様に、カードの順番が不運だと最善の戦略が台無しになる可能性があるため、多くの場合、運に頼る必要があります。
ミッションでは、特定のヒーローを 1 人または 2 人使用することが求められることが多く、その使い方を知り、ローテーションですべてを試す必要があります。装備に関してもう少し多様性があっても悪くなかったでしょう。Firaxis は実際にいくつかの装備を考えました。衣装各ヒーローごとに異なりますが、ハンターを除いて、これらのどれも特別なボーナスを与えません。パッシブなボーナス管理システムもやや表面的で、戦略的 RPG と競合しようとする製品に期待される複雑さを Marvel's Midnight Suns に与えていません。
優しくて美しくて柔軟
Marvel の Midnight Suns を判断するには技術的な観点このゲームは、Switch から RTX 4090 を搭載した PC まで、どこでも動作するように設計されているということを考慮する必要があります。これは、開発チームが最も異なる構成で実行できるグラフィックス エンジンを作成する必要があることを意味します。コンソールでゲームを試す機会がありましたが、AMD Ryzen 7 PRO 4750U と統合グラフィックスを搭載したラップトップで、価値のあるゲーム (中程度の詳細と FidelityFX 品質プリセットで 30 FPS) を実行することができました。言うまでもなく、RTX 3070 を搭載した編集用 PC では、DLSS のおかげで、レイ トレーシングを有効にして 60 FPS、高精細、2K が得られました。
これを達成するには、Firaxis が非常に賢明で、アリーナのサイズが限られており、同時に移動するオブジェクトもほとんどありませんでした。探索フェーズにも同じことが当てはまります。敵や事前に設定されたパスがなく、ゲーム マシンを溶かすことなく概要を把握できる要素が含まれています。そこには世代を超えた性質これは、さまざまなキャラクターのモデルで特に顕著であり、よく認識され、アニメーション化されていますが、市場で最高の製品と競合するには、少し硬すぎて表現力がありません。
特に、花崗岩のようなフレーム レートを一時的に低下させる特に壮観な動きやショットの変更など、ライトや特殊効果が最も多く含まれるシーンでは、いくつかのボトルネックが目立ちます。うまくいけば、コンソールまたは最初のアップデートで、Firaxis がこれらの角を滑らかにしてクリーンアップできるようになりますすでにかなり堅実なゲーム、探索段階での選択におけるいくつかの不具合を除けば、XCOM を悩ませていたカメラの問題や大きな技術的問題は発生せずに市場に登場しました。シンプルなレベルデザインの利点の 1 つ。
オーディオに関しては素晴らしい仕事が行われました。残念ながらマーベルのミッドナイト・サンズイタリア語に吹き替えられておらず、字幕のみです、しかし、オリジナルの俳優によって見事に解釈された対話がたくさんあり、ゲームの各フェーズに付随するかなり多様な音楽のコレクションが含まれています。
結論
テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ
デジタル配信 スチーム
プレッツォ 59,99 €
Marvel's Midnight Suns は多くのことを行う巨大なゲームであり、すべてをうまくやっていますが、どれも優れているわけではありません。戦闘システムは面白くて革新的ですが、レベル デザインとそれ自体に似すぎた構造によって制限されます。カード デッキ管理には選択肢がありますが、より専門的な製品のような深みはありません。ロールプレイング部分では、ミッションを管理し、人間関係を構築し、探索することができますが、より複雑な RPG のような多様性とオプションはありません。その接着剤は、楽しいスーパーヒーローの物語、何時間も画面に釘付けになる象徴的なキャラクターのキャスト、そして常に別のミッションをプレイしたり、特定のアップグレードのロックを解除したりするよう促して、意味を失ってしまうメカニズムです。時間の。
プロ
- 多彩でカリスマ性のあるキャスト
- 明るく楽しいスーパーヒーローの物語
- 壮大で満足のいく戦闘システム
- それは巨大です
に対して
- 何時間も経つと、いくつかの要素が繰り返していることに気づきます。
- パーツ間のコンパクトさが少し欠けています
- 守備の選択肢が少ない