寿命、追加機能、オプション
『メタルギア ソリッド 4: ガンズ オブ パトリオット』では、最初は 4 つの難易度レベル (奇妙なダブル ノーマル エントリーを含む) が用意されていますが、ゲームが完了すると 5 つの難易度になります。タイトルを完成させるには、最初のラウンドに 18 ~ 22 時間かかります。最後には、キル数、使用したセーブ数、ヘッドショット数などの詳細な統計が表示され、エンブレムの形で表現された評価がまとめられます。ゲーム中にどのように行動したかに基づいて。それらは 40 個あり、入手するのが最も難しいもの (誰も殺さずに 5 時間 30 分以内にゲームをクリアする必要があります...) では、追加の武器、ガジェット、迷彩服 (Altair のものを含む) も返されます。 、最初はエイプリルフールとして開発された映画に登場したアサシンクリードから。いずれにせよ、あまり心配せずにプレイしても、新しい強力な武器、バンダナ、新しい装備、さらには写真を撮るためのカメラのロックを解除することもできます(第 4 幕では、撮影できる幽霊が 30 体も登場します。前の章をプレイ済みであること)。冒険のある時点で、バンダナの有無にかかわらず、若い頃のソリッド・スネークのフェイスマスクが与えられます。懐かしいものばかりです。さらに、設定のさまざまなコーナーを歩き回ると、前の章の曲のコレクションに追加する iPod 用の曲 (PSP 用も) や、アクション中に使用した場合はこれらの曲の一部を見つけることができます (そしてゲームの第 2 ラウンド中) は、小島秀夫が提案した面白く独創的な視点で、笑い始めたり、踊り始めたりする兵士 (またはボス) に影響を与えます。他にもたくさんの秘密、隠されたオブジェクト、別のルート、ゲーム中にやるべきことがたくさんあります。あなたの想像力、好奇心、実験をお楽しみください。
冒険のある時点で、バンダナの有無にかかわらず、若い頃のソリッド・スネークのフェイスマスクが与えられます。懐かしいものばかりです。
寿命、追加機能、オプション
オプションに関しては、まず仮想ポリゴンがあり、以前の VR トレーニングに代わるもので、すべての CQC の動きと武器を試すことができます。また、グラフィック イラスト付きで詳細に説明する優れた説明メニューのおかげで、ソリッド・スネークが利用できるすべての動きを実行します。撮影したすべての写真が保存されるフォト アルバムや、ゲームの各行為に先立つすべてのブリーフィングを確認できるミッション情報アイテムもあります。
最後に、追加の見出しの下で、追加の音楽トラックから始まり、追加のカモフラージュに進み、最終的にはポッドキャストに到達するなど、段階的に利用可能になるいくつかのダウンロード可能なコンテンツにアクセスできます。そこには、小島によって書かれたいくつかのダウンロード可能なオーディオ ファイルまたは関連するものがあります。メタルギアサーガへ。最後のオプションは「パスワード」で、ゲーム完了時にエンブレムを回復することなく、テキスト文字列を入力して一部のオブジェクト、武器、迷彩のロックを解除することができます。これらは、今後数週間以内に、かなりの数の人がタイトルを少なくとも 1 回クリアした後に、コナミによって利用可能になります。
ブランディングの力
何らかの形で映画作品に似たビデオゲーム作品と同様に、MGS4 にはいわゆるプロダクト プレイスメント、つまり本物のブランドのブランドが付いたオブジェクトがたくさんあります。まずは iPod から始めます。iPod はロック解除された音楽を聴くのに使用でき、実際と同じように右のアナログ ボタンでホイールをスクロールしてコントロールし、プレイリスト、アルバム、アーティストなどを完成させることができます。しかし、ゲームに登場する Apple 製品は有名な音楽プレーヤーだけではありません。実際、オタコンはスネークとのインターフェースに Macbook Pro を使用することが多く、ブリーフィングミッション中はいくつかの LCD を備えた強力な Mac Pro を使用してすべての計算を実行します。モニターもクパチーノ社から提供されています。しかし、これは頂点にすぎません。実際、いくつかの追跡シーンでは、スネークとその仲間たちは、設定に完全に適合する美しいトライアンフ スピード トリプルを運転し、ソニー エリクソン製の携帯電話で通話を行っています。主人公たちを世界中に運ぶ飛行機には、PSP と PS3 が点在しています。最後に、避けられないプレイボーイ誌については何と言えばいいでしょうか。敵の注意をそらすのに役立ちますが、何より休憩の合間にめくって精神を高めるのに役立ちます。そしてもう一つ?
コメント
たくさんの章と前提を作成したので、決して簡単ではありませんでしたが、メタルギア ソリッド 4: ガンズ オブ ザ パトリオットそれは愛好家が期待できるすべて、そしてそれ以上のものです。純粋にレクリエーションの観点から見ても優れており、あらゆる側面が改善されており、直線的な進行がさまざまなアプローチに従ってミッションに取り組む可能性で味付けされています。芸術的および感情的な観点から見ても例外的であり、シリーズのほとんどのキャラクターの円を閉じる物語により、信頼できるものになり、これまでに到達したことのない方向性、解釈、芸術的高さの瞬間で、いつものようにさまざまな解釈を提供します。他のどのビデオゲームでも、最後まで常に最高潮に達します。
ゲーム内に存在するすべての宝石、思い出に残る瞬間、メタ参照をリストするには、別の記事を書く必要があり、おそらくそうするでしょう。
これが『メタルギア ソリッド 4』です。私たちの観点からすると、この物語の主要な章の少なくとも 1 つをプレイして鑑賞し、その物語を最もよく表しているものを喜ぶすべての人にとって、完璧な数値評価に達することができるタイトルです。 PlayStation 3初の本格キラーアプリ、小島秀夫氏の派手な手腕により、どこから見ても高級感を漂わせる必須タイトル
さようなら、ソリッド・スネーク、あなたが平和に達する時が来ました、あなたが私たちに与えてくれた感情を私たちが思い出すために。
プロ
- 芸術的に崇高な
- 改良された制御システム
- 素晴らしい映像とナレーション
- メタルギアオンラインにアクセスしてください
に対して
- 特に低難易度でレビュー可能な AI
- 前の章が気に入らなかった人の考えは変わらないだろう
その物語、そして何という物語だろう
この出来事は、シャドー モセス (メタルギア ソリッド 1) で起こった出来事からちょうど 9 年後の 2014 年に起こりました。そこでは、引退したがまだ現役のロイ キャンベルが、リキッド オセロットに代表される脅威を阻止するために、ソリッド スネークを活動に復帰させました。彼はリキッド・スネーク(メタルギアソリッド1で死亡)の腕を移植されたオセロットであり、精神的特性も利用しており、大規模な反乱を起こしたいと考えているという。ペイトリオッツを打ち負かし、兵士をコントロールしましょう。
実際、戦争は近年変化しており、国家は政治的または宗教的イデオロギーのために戦う軍隊の装備がますます少なくなり、最高入札者から与えられたお金のためだけに戦う傭兵の準軍事組織、いわゆるCMPを利用しています。前世紀の石油と同じように、戦争経済を効果的に現実のビジネスにし、世界経済の原動力にしてきました。しかし、それだけではありません。テクノロジーの進化により、恐怖、震え、疑いなどの戦闘に有害なすべての衝動を調整し抑制する特定のナノマシンがすべての兵士に導入され、完璧な戦争機械になりました。他の武器と同様に、各戦闘機にも識別コードがあり、関連付けられており、関連付けられた ID でのみ機能します。さらに、大量破壊兵器は完全に廃止されました(少なくともそう思われます...)、まさに戦争経済が過剰なピークなしに繁栄し、事前に設定された戦争シナリオに固定されたままになるようにするためです。
ペイトリオッツが誰なのか、そして彼らが何で構成されているのかを知るのはプレイヤーに任せますが、彼らが前の章の著名な支持者によって設立され、標準化を目的とした一種の組織であることは、前の章ですでに知られています。情報のフィルタリングにより、ボスがメタルギア ソリッド 3 で目指し、その後彼の他の多くの信奉者によって受け入れられた個人の自由の概念に反して、物事に秩序を生み出すために、その間にこの組織は、実際にはまさにこの目的のために作られたものでしたが、その方向性はますます異なっていました。ボスによって構築された命令。
その物語、そして何という物語だろう
先見の明のある(そしてひねくれた)第二章と、より「日常的」な第一章と第三章を全面的に取り上げ、この場合も小島は個人の自由、二重(三重)のゲーム、政治的関与の概念を大いに活用した。 、善と悪の違いについて、それらはしばしば矛盾しており、その区別は決して明確ではありません。特定の道を追求し、死を求め、人生を新たにし、名誉を犠牲にしてまで自分の原則を維持することで、独自の方法で自分の自由と救いを見つけようとする非常にカリスマ的な登場人物のすべてが、何でもない方法で語られます。マルチメディア媒体を最大限に活用する、熟練したというには程遠い。
はい、この前提を作る必要があるため、小島プロダクションは実際の部隊を見学するゲームと同じエンジンで作成された休憩シーケンス。プロットの特定のポイントを説明し、思い出に残る状況を強化し、各ミッションのブリーフィングとして機能することを目的としています。 60 分のエピローグで最高潮に達するシーケンス (はい、正しく理解しました)。プロットのすべての部分を閉じ、必要な説明をすべて行うために必要です。
幸いなことに、たとえばメタルギア ソリッド 2 とは異なり、ゲーム アクションはあまり細分化されておらず、コーデックを介した会話は最小限に抑えられており、ゲーム シーケンスは数時間続き、その後に長い間奏シーケンスが散在する可能性があります。映画的な側面に重点を置いたメタビデオゲームとして定義されることが多く、まさにそのため、彼らの観点から見て当然のことながら、多くの批判者とも会ってきました。ビデオ ゲームでは、余計なものを省いた即時性と楽しさを求めます。したがって、これらの側面は第 4 章でも変わりません。第 4 章では、優れたハードウェアとその作成者のアイデア、前の章で提案されたすべてのおかげで極端になり、ゲームと制御システムを革新したり配置したりすることなく進化させようとします。それは完全に時代とともに動いています。
ナノマシンがパワーアップ!
上に示したシナリオでは、リキッド オセロットの CMP と戦っている反乱軍の隊列に紛れて中東に投下されるソリッド スネークが挿入されており、これらの部分で発見されています。スネークは早老し、原因不明の病気(明らかに常に初期段階にあります)のため、治すのは不可能で余命1年しかないように見えます。おそらくこれが彼の最後の任務となるだろう。他の人たちが戦争を続けているこの状況で、プレイヤーは自分の周囲で起こっていることから恩恵を受けるか受けないかにかかわらず、何をすべきかを決定できます。実際、CMP だけを攻撃することで、反乱軍の好意を得ることができます。反乱軍はまずスネークを味方とみなし、攻撃しません。また、エリアを一掃し、場合によっては主人公に物を与える役割も果たします。それらを無視して中立を保つことも、また物語の良き伝統に従って、最も混雑していない道を選択し、利用可能なすべてのガジェットを使用して、ステルスモードでミッション全体に臨むことも可能です。ゲームプランは一般的に前の章のものと似ており、この事件の長所と短所をすべて備え、ゲームの各セクションに 2 つの方法で取り組む可能性があり、特定の状況では確実に満足感を与えることができる直接攻撃です。 、しかし何よりもステルスで、最も満足のいく構成です。また、最初のケースでは、人工知能のいくつかの欠点がより強調され、多くの場合完璧ではありませんが、最高の難易度でのみ少し滑らかにされます。実際、これは実際、最初に直面するのに最適でもあります。ゲーム。
スネークはかなり老化しており、原因不明の病気(明らかにいつも初期段階にあります)と治療不可能なため余命1年と思われますが、これがおそらく最後の任務となるでしょう。
ナノマシンがパワーアップ!
非常に直線的なプロット展開にもかかわらず、作成された各レベルは非常に広大で、たどるべきさまざまな道が提供され、多かれ少なかれ気づかれずに安全に進み、シナリオの隅々に散在する多数の秘密やオブジェクトを発見できます。たとえば第 2 幕のように、南米の森のような場所では、誰にも見られずにすべての建物の横を歩くことができ、反乱軍が CMP を打ち破るのを助け、したがって探索のためにさまざまな建物を横切ることもできます。または、後で作業を容易にするために電気を遮断しておきます。これらすべての解決策は依然としてレベルの終わりにつながりますが、オブジェクトに関しては異なる探索と獲得をもたらします。第 5 幕の一部では、いずれにしても、唯一の解決策は、そのセクションを何度もやり直すというペナルティを覚悟の上で、ステルス モードまたはそれに近いモードでミッションに取り組むことです。
ナノマシンがパワーアップ!
ソリッド・スネークに戻ると、敵陣を越える彼の主な特徴は、地形や壁の種類に適応できる迷彩服であるオクトカモフラージュの所有によるもので、実際、同じ色になるにはそれに寄りかかるだけで十分です。したがって、画面の右上に表示される迷彩の割合を増やします。それだけではありません。適切なメニューで独自のメニューを作成し、いつでも保存できます。
しかし、それだけではありません。シリーズの他の多くのキャラクターと同様に素晴らしい状態で戻ってきたオタコンは、メタルギアから派生した遠隔操作ロボットであるMk.IIで常にソリッド・スネークの近くにいます。距離を縮め、戦闘機を感電させ、主人公にさまざまな情報を提供するだけでなく、コンピューターやドアのロックを解除します。ソリッドが所有する道具について話さないわけがありません。前述したように、各武器はそれぞれの所有者のみが使用できますが、デブリン 893 はまさにこの状況に参入し(カリスマ性とかなりの歴史にも恵まれています...)、武器を誰でも使用できるように改造できる武器密売人です。そして、各アイテムを取得するために必要な、いわゆるデブリンポイントを通じてスネークに必要なすべての機器を提供するのは誰ですか。これらは、フラッシュバックを目撃したり、ゲーム内で特定のことを行うことではなく、銃撃戦中に重複した武器を収集することによって入手できます。武器のロックを解除して購入したり、独自のアイテム、手榴弾、雑誌、改造パーツを作成したりするために使用できます。それぞれのコストは現在の戦争状況に応じて決定され、実際に衝突がほとんどない場合(または特定のエリアが解放されている場合)には価格が下がり、その逆も同様です。さらに、実際の水曜日と金曜日にプレイする場合はさらに割引されます。これは、小島氏がゲームに導入した数多くのクレイジーな要素の 1 つです。この意味でも、小島氏はさまざまな種類の 70 以上の武器やオブジェクトを利用可能にし、サイレンサー、赤色光照準器、安定化ハンドル、手榴弾発射装置のサポート、すぐ。最後になりましたが、オタコンはスネークにソリッド アイを装備しました。ソリッド アイは、敵のレーダーとして機能する多機能の目 (ただしバッテリーを消費します)、夜間ビューア、双眼鏡が 1 つになったもので、ゲームを続けるために不可欠なツールです。
制御システムとボスの
制御システムは前の章のものを引き継ぎ、非常に面倒ですが、FPS と直接的なスタイルをより指向したものを提案しようとしていますが、部分的には成功しています。実際、いくつかの動きはまだ少しぎこちないですが、できることがたくさんあることもあり、全体的な状況は確かに以前よりも良くなりました。たとえば、照準と射撃を上部のボタンではなく下部の背面ボタンに委任することを希望します。残りの部分については、右のアナログ ボタンを備えたフリー カメラがうまく機能し、前面のボタンはシナリオとの対話に使用されます。立ったり、しゃがんだり、横になったり、武器をリロードしたりする間の位置調整。左下の肩ボタンと右下の肩ボタンは、それぞれアイテムと武器の選択に向けて配置されており、あらゆるニーズに合わせてオプションで広範囲にカスタマイズできます。
いつものように、CQC も存在しており、接近戦では探索、絞殺、一連のキック、パンチ、スタンを実行できます。これもわずかに洗練されていますが、以前のエピソードと比べてあまり似ていません。
古典的なエネルギー バーに加えて、スネークにはストレスと精神の指標があり、これはゲーム内の他のすべての対戦相手の一部でもあります。最初のケースでは、特定の出来事がその増加につながり、瞬間的な多幸感状態に達し、すべての感覚が向上しますが、必然的に精神が低下し、それがゼロになるとキャラクターの動きや体調に影響を与えます。反応性がかなり低くなるまで。その減少は、それを下げるいくつかのオブジェクトの使用にも関連しており、特定の状況で優位に立つための代替方法を表します。
最後に、ボスとの戦いはゲームプレイの観点から見て最高の瞬間のいくつかを表しており、何よりもまず、過去にひどい苦しみを経験し、現在も苦悩している女性戦士である B&B チーム (美女と野獣) によって代表されています。彼らは完全に理性を失い、致命的かつ破壊的な特殊な装備(オオカミのようなもの、カマキリのようなものなど)を装備しています。それらに対処する方法はボスごとに異なり、追跡、長距離射撃、純粋な銃撃戦のシーケンスが含まれますが、場合によっては、それらを克服する型破りな方法が特定されるまで続きます。また、スネークが途中で遭遇するボスは彼らだけではなく、旧知の人物や、特に環境全体が破壊可能な第4幕のような非常に壮絶な衝突も含まれるためです。
技術、演出、音楽的感情
ここから技術セクターに戻りますが、全体としては明らかにポジティブです。ただし区別する必要があるのは、純粋にグラフィック部分を分析すると、人々を鼻を向けさせるようなものがいくつかあること、またはいずれにせよ、この意味で最高の作品と同等ではないということです。中程度の品質 (しかし確かに多様) のテクスチャ、環境との相互作用の低さ、時々不安定なフレーム レート、多くの二次要素のポリゴンのディテールが優れていないことを考えてみてください。
しかし、芸術的なレベルと全体的なインパクトも到達すると、卓越性の頂点が得られ、最初の要素ではビデオゲーム分野で間違いなくトップにあると考えることができます。ポリゴン モデリングと、柔らかく細心の注意を払った Snake と OctoCamo の作成時の注意から始まり、武器のリロード アニメーションやラグドールに進み、いくつかの環境の多様性と複雑さに移り、クレッシェンドになります。先進的な行為に参加するだけでなく、HDR や優れたライトの使用にも対応します。その後、間奏シーケンスと演出の実現に進むと、小島と彼のチームが作成した明らかに映画的な設定の祭壇の上でさえ、その実現に高揚し、驚かされる息を呑むような瞬間に遭遇することがよくあります。
サウンド部門はさらに批判が少なく、ハリー・グレッグソン・ウィリアムズは未発表曲とアレンジ曲の両方で記憶に残る作品を発表し、4回連続で的中した。前の章の最高の曲がいくつか復活するいくつかの瞬間の存在は、音楽の伴奏に付加価値を与える以外の何ものでもありません。効果音は、この物語の新しいものと古典的なもの (危険な感嘆符や警告信号など) の組み合わせであり、おそらくドルビー デジタルをサポートするシステムで適切に使用されるものはすべて、ゲームの物語部分と連携しています。 。
最後の技術ノートは、ハード ディスク上で 4.6 GB の占有スペースを使用して約 8 分かかる初期インストールと、最初に各動作をインストールする (前の動作を削除する) 必要があるため、約 3 分に相当する時間について残しておきます。 。実際のゲーム中、あるセクションから別のセクションへの移行は非常に即座に行われますが、場合によっては、たとえば、間奏シーケンスとその継続の間にローディング画面が (たとえ数秒間であっても) 表示されると、物語の流動性が損なわれてしまいます。少し。幸いなことに、それはかなり散発的な状況で発生します。
物語の力
メタルギア ソリッド 4 は、完全な物語によって提案されたすべてのイベントの輪を閉じ、遊び心と年代順の観点から、メタルギア ソリッド 3: スネーク イーターで始まります。
したがって、前の章をプレイしたことのある人は、ガンズ・オブ・パトリオットに付加価値を見出し、その狂人コジマによって紹介されたすべての参考文献、イースターエッグ、グッズを味わうためにタイトルを再プレイしたくなるだけでなく、すでに登場した多くの音楽と登場人物とともに、最後に、それぞれの運命と、1900 年に始まり 2014 年に終わる複雑なプロットの中で果たされる役割、つまりこの第 4 話の説明が行われます。たとえば、その中でも第 4 幕は、(当然のことながら残りの部分に加えて)本当に継続的な賛辞を表しており、シリーズの多数のファンを魅了する多くの出来事に直面して、冷静でい続けるのは非常に難しいでしょう。ほくそ笑む。
ただし、他のユーザーも絶望する必要はありません。この「ビデオゲーム」の背景がなくても、メインの物語とゲームは高いレベルに保たれており、完全に理解できます。
メタルギア ソリッド 4: ガンズ オブ ザ パトリオットPlayStation 3で利用可能です。
メタルギアソリッドの本
メタルギア ソリッド 4: ガンズ オブ ザ パトリオット マルチプレイヤーの登場を記念して、Edizioni は小島秀夫の有名なビデオ ゲーム シリーズのすべてのファンにソリッド スネークの冒険を伝えるメタルギア ソリッドの公式小説を出版しました。この本は 352 ページ、価格は 15 ユーロです。裏表紙からの抜粋を掲載します。
元FOXHOUND特別捜査官ソリッド・スネークは、世界的危機を無力化するという一か八かの任務のために再び召集される。反逆的なFOXHOUNDエージェントのチームが、アリューシャン列島のシャドーモセス島に建設された核兵器解体施設を制圧した。もし彼らの要求が満たされなければ、極秘かつ破壊的に強力な兵器が米国の中枢を攻撃することになるだろう。
パッドの使い方
Sixaxis パッドのモーション センサー機能については常に多くの話題がありましたが、この機能は十分に開発されておらず、ゲーム用途には有用です。 MGS4 でもこの前提は変わりませんが、少なくともいくつかの優れた実装があります。まず、PS3のパッドを振ると迷彩服が元の色に戻り、パッドを上(または下)に動かすとMk.IIの頭の高さが変わり、視点が変わります。ただし、最良の実装は特定のボスとの戦闘中に発生します。これについてはこれ以上説明しませんが、最終的に前述のモーション センサーで使用されるガジェットが返されます。振動付きデュアルショック 3 の所有者にとっては、さらなる宝石が用意されています。これにより、サイコ マンティスがメモリ カードから自分の動きを「読み取る」という、最初のメタルギア ソリッドに存在するシーンに匹敵するシーンを目撃することができます。かつてはその独創的なアプローチに今でも感銘を受けており、彼の種類の小島秀夫のビデオゲームに。