モンスタートレイン、レビュー
モンスタートレインのレビュー絶叫ゲームについて語るスパイアを倒すあらゆる毛穴に影響を及ぼしますが、いくつかの興味深いデザインの選択のおかげで、独自のアイデンティティを確立することができます。これはデッキビルダーローグライク要素とタワーディフェンスを組み合わせたもの。定義では混乱しているように見えますが、実際には、非常にバランスの取れたジャンルの混合が成功しており、プレイヤーは列車を地獄の中心に導き、最後の白熱した薪を生きて残して解凍できるようにしなければなりません。それを止めたい楽園。
基本的な力学
アクションを正当化するためのプロットとしてのみ機能する薄いプロットを超えて、プレイヤーは自分のストーリーを構築することが求められます。トランプのデッキ、敵が火の中に到達しないように列車の 3 つのフロアの防御を構築するゲームごとに異なります (独自の防御がありますが、特に最後のボスに対しては非常に限られています)。カードにはさまざまなタイプがあります。アーティファクトがあり、ゲーム全体にわたって持続する自動的な効果を追加します。次に、クリーチャー、つまり、選択した次元で天体と直接戦う防御者を召喚するカードがあります。したがって、攻撃、防御、サポートなどの呪文があり、それらはその値だけでなく状況に応じて異なる効果を生み出します。例えば、選択した次元で召喚されたクリーチャーのアーマーの総合値が高いほど大きなダメージを与える攻撃呪文や、クリーチャーの値を倍増させる呪文などです。
毎ターン、プレイヤーのデッキから 5 枚以上のカードが引き出され、常に下の階から列車に進入してくる敵ユニットと対峙します。各カードにはカードの準備金から差し引かれるコストがありますシフト利用可能。
このように、すべてのカードをプレイすることは不可能ですが、時々状況を評価して行動を比較検討し、どこで行動するかを選択する必要があります。すべてのカードは、プレイ中に貯まったお金を使って沿線のショップでアップグレードできます。各カードには 2 つの基本スロットがあり、たとえば、クリーチャーにより多くのライフ ポイントを与えたり、呪文の効果を強化したりする改善を挿入できます。
私はクラン
私たちがまだ取り組んでいない重要な点は、クラン: それらは 5 つあり、それぞれに独自のカードがあり、ゲームプレイ。クランの選択は各ゲームの開始時に行われ、プレイ スタイルと利用可能なカードを決定するために不可欠です。ゲームごとに 2 つのクランを選択する必要があり、列車のヒーローを決定する最初の支配的なクラン (無料で、冒険中に 3 回アップグレードできる特別なクリーチャー カード) と 2 番目のサポートクランを選択する必要があると考えてください。これだけでは膨大な多様性を持たせるのに十分ではなかったかのように、Monster Train クランもレベルアップして、新しいカードや新しいパワーをアンロックすることができます。
したがって、220 以上のアップグレード可能なカードと 88 のアーティファクトに対応する、20 の可能なクランの組み合わせがあります。必要に応じて、25 の難易度レベルや、新しいボスなど、勝利後にロックが解除されるコンテンツを追加することもできます。そうすれば、なぜ私たちが何百時間ものゲームプレイについて話しているのかが理解できるでしょう (各ゲームが、終了、約 1 時間続きます)。
ゲーム構造
最も良い点は、すべてがうまく機能することです。 『Monster Train』は、どのカードをプレイするか、どのカードを採用するか、どのカードを強化するかを考えている間に、時間の経過にほとんど気付かずに何時間もプレイしていることに気づくタイトルの 1 つです。考慮すべき要素は非常に多く、ユニークな変数もあります。どの試合もとても重く、疲れるのが本当に難しいです。また、Steam での成功を踏まえると、近いうちに、長寿ゲームの。
唯一の人欠陥私たちが発見したのは、過度の剛性です。ゲームの構造、これは大きな驚きを提供しません。ボス、特に各戦闘の終わりに到着し、手先の攻撃中にさえ暴れ回る強力な生き物を倒した後、利用可能な 2 つの分岐のうち 1 つを選択する必要があります。鉄道に進み、選択したパスですべてのボーナスを取得し、最後に次の戦闘のアイコンをクリックします。
この公式を 8 回、つまり勝利するために倒すボスの合計数を繰り返すと、Monster Train ゲームの全体的なビジョンが得られます。ゲームプレイを多様にするための他の要素がすべてあることを考えると、これはそれほど深刻な欠陥ではありませんが、数時間後には、あまり事前に決められていないもの (おそらくより多くの分岐やいくつかのイベント) が欲しくなるでしょう。
ただし、ここで説明したすべてが十分ではない場合は、いくつかのモードの存在も報告するのが適切です。マルチプレイヤー、よくできていますが、私たちの意見では必須ではありません: Hell Rush、利用可能な限られたリソースを使用して 8 人のプレイヤーがリアルタイムで競い合います、誰にとっても同じです: Daily Challenge、名前から理解できるように、毎日のチャレンジです世界ランキングに入るために競います。カスタム チャレンジ: ゲームをカスタマイズして友達を招待できます。技術面も最後に特筆すべき点で、衝撃的ではありませんが、非常によくデザインされたカードやクリーチャー、たくさんのアニメーション、よくできた特殊効果によって見応えのある戦闘など、全体的によくできています。
結論
Monster Train は確かに市場で最高のデッキビルダーの 1 つであり、優れた知性とすべての要素が優れた方法で組み込まれて作成されており、なぜ Shiny Shoe のスタッフが近年開発港に追いやられているのか不思議に思うほどです。 。私たちが話しているのは、すべての組み合わせとすべての難易度レベルを試して楽しむ人にとって、何百時間もプレイできるタイトルについてです。その唯一の欠点は、その構造が過度に厳格であることですが、ゲームプレイ自体によって部分的に正当化されています。 『Slay the Spire』には概念的な負債があるが、それでもさまざまな方法でそこから抜け出そうとしている。カードを使って戦い、ゲームごとに独自のデッキを作成するというアイデアに情熱を持っている場合は、それほど費用もかからないため、ためらうことなくそれを採用してください。
プロ
- RPG、ストラテジー、カード、タワーディフェンスを組み合わせた多面的なゲームシステム
- この電車に乗れば誰でも何百時間ものゲームプレイが待っています
- クランを混合すると常に新しいゲームが作成されます
に対して
- ゲーム構造が少し堅い
- 概念的には Slay the Spire の影響が大きい