ムーンライター、レビュー
おそらく現代社会の複雑さを反映しており、モリンのビジョンでは、異なる部分が完全に相互依存しているが分解できない全体であると理解されており、RPG はますます複合化し、さまざまなジャンルから借用した特徴と混合され、新しいハイブリッド規範が作成され、それらが再度混合されます。起こったムーンライター、この主題レビュー。たまたま、RPG の特定の意味から生まれたローグライクが、新たな構造をほのめかし、さまざまな仕組みに従って折り畳んで、いわゆる「ローグライト」などの新しい要素を生み出しました。 、これにより、厳格さが緩和され、多くの場合、より広範なビデオゲーム形式内の元の要素が緩和されます。それ以外の時はまだローグライト次に、他の特徴と混ざり合い、より複雑な混合物が生まれ、その結果、さまざまな側面がより豊かになり、おそらくより独創的になります。
実を言うと、現時点ですべての点で新しい体験を見つけるのは難しいですが、今回のように、ダンジョンクローラー RPG とショップの経営を組み合わせた、広い意味での体験に近いものを見つけることはできます。村全体が同じようなことをすでに経験していることを考えると、実際には珍しいことではありません。ルーンファクトリーそして有名な方からもスターデューバレー、しかし、ムーンライターゲームのさまざまなコンポーネントは、より厳密な RPG 要素と管理およびビジネス要素の両方に関して、特定の方法で表現されます。実際、このゲームは、主人公の周りに魅力的で魅力的な世界を構築する素晴らしい特徴付けによって 2 つの異なるゲームが一緒になっているように見えます。グラフィック スタイルのおかげでもあります。グラフィック スタイルのおかげで、現在ではほぼファッショナブルになっている解決策に基づいていますが、真の意味を示しています。 Digital Sun によるビットマップの熟練。
2 つの仕事、1 つの夢
ウィルは夢想家ですが、同時に責任を背負った少年でもあり、ダンジョンを探索したいという願望と、家業を継ぐ必要性の間で引き裂かれています。ムーンライターショップここはリノカ村の一種の活動の中心地を表しています。後者の近くには、次のような複雑なシステムがあります。ダンジョンかつては街の富を象徴し、どこからでも冒険者を惹きつけていましたが、過度の危険により当局が迷宮への入り口を封鎖せざるを得なくなると、同様にすぐにすべてが破滅してしまいました。それ以来、最も勇敢な者だけがトンネルの探索を試みており、その中には物語の主人公も含まれています。彼の良心の声は常に老人のゼノンであり、あらゆる方法でウィルの目を栄光の夢から逸らし、店で働くために地上に連れ戻そうとするが、最終的に彼も老人の冒険的な側面を軽蔑するわけではない。引退した探検家。 「一人で行くのは危険だ!これを持って行け」と老人はある時点で少年に言い、彼に剣と盾を与え、このゲームの主なインスピレーションが何であるかを皆に明らかにしました。
十分な注意を払って、かなりの量がありますゼルダMoonlighter では、フレーミング、グラフィック スタイル、特に戦闘システムの即時性と新鮮さにおいて、依然として存在するレベルアップに加えてスキルが必要であり、これは多くの点でより標準的な RPG です。彼を特に私たちに近づけ、現実的にする解決策により、ウィルは日中は店で働き、夜はダンジョン内でモンスターと戦うことになります。これはビデオゲーマーの一種のメタファーであり、両方の世話をする必要があります。冒険者として、店主として活動。特に後者は、予想よりもはるかに奥深く、マース店頭に展示し、プレッツォ適切なサイズを見つけるために細心の注意を払い、商品が売れなくなったり購入者を怒らせたりするような値札を付けすぎたりしないようにします。また、価格を下げすぎて市場のバランスを崩して利益を失わないようにすることも重要です。ウィルは富を増やすことで、ムーンライターと周囲の村全体の両方を拡大し改善することができます。これはすでにかなりのこだわりですが、これは実際のゲームを反映したものにすぎず、実際には主にダンジョン内で行われます。
商人冒険者
RPG の仕組みはダンジョン クローラーの仕組みを踏襲していますが、ゼルダ風のタッチと部屋のダイナミクスを思い出させます。アイザックの束縛。これには基本的に、ダンジョンの次の部分にアクセスするために各部屋に存在するすべての敵を排除することが含まれます。ボス、通常は非常に挑戦的であり、そこから切望された鍵と非常に豊富な宝物を入手できます。 4つの特別な鍵を組み合わせることで、ウィルの最大の目的であり、かなり壮大な事業である第5のダンジョンへの扉を開くことができます。迷宮は手続き的に生成されるため、非常に複雑なレベル デザインは期待できませんが、これは Moonlighter が焦点を当てている機能ではなく、RPG としてより多くのことに基づいています。戦闘探索中、このため非常に快適な戦闘システムが期待できます。2 種類の攻撃 (コンボを連鎖させることもできる高速攻撃と、より強力で遅い攻撃) と 5 つが追加された回避です。さまざまな種類の武器があり、戦闘スタイルの面でさまざまな組み合わせが可能です。これらすべてにより、ゲームのアクション要素は非常に満足のいくものになっており、素材を探してお金を稼ぐために迷宮を何度も出たり入ったりする必要があることを考えると、ダンジョンでのミッションがゲームシステム全体のバックボーンであるため、ポジティブなことです。 。
Moonlighter では、主人公の統計が自動的に進行することはありませんが、レベリングより強力な装備を購入し征服することによってのみ達成されます。これらは購入できますが、多くの場合、製作ダンジョンで集めた素材の使用。したがって、一方では、お金を稼ぎ、ビジネスと国を発展させるために、売るための宝物を店に常にストックしておく必要がある場合、他方では、最も貴重な材料を秤量して、それらを売るか投資するかを決定することも重要です鎧や武器を改良するためにそれらを使用します。これにより、RPG にかなり新しいダイナミクスが生まれ、主人公の財政と、顕著な自由度で計画および実行されるアップグレードによる主人公自身の進化をより直接的かつ継続的に制御できるようになります。そして、すべてが美的な観点から完璧にパッケージ化されます。ピクセル化されたスタイルは確かに新しいものではありませんが、このテイストで適用されるのを見ると、ある種のメリットのある芸術的方向性が示されており、それは優れた音楽の伴奏によっても確認されます。
結論
テスト済みバージョン ニンテンドースイッチ
デジタル配信 ニンテンドーeショップ
プレッツォ 24,99 €
ローグライク要素を備えた (またはほぼ) ダンジョン クローラー RPG が実行する最大のリスクは単調に陥ることであり、多様性を高めるためにランダムなレベル生成を採用するという選択には、高レベルのレベル デザインが許可されないという大きな欠陥があります。それでも、Moonlighter は、冒険家の夜の活動と店主の昼間の活動の間の優れた交互性のおかげでもあり、プレイヤーを自分の世界に戻ろうと継続的に刺激することができます。これは、まったく異なる、しかし厳密に相互依存するゲーム メカニクスを実行する必要があることを思い出します。ゲームプレイの具体的な豊かさとして冒頭で述べた複雑さという考え方。ダンジョンやボスがゼルダに見られる卓越性のレベルに達していないのは事実であり、ストーリーが特定の古典的な RPG のように特に奥深いようには見えないのと同じですが、ムーンライターを構成する要素の奇妙な組み合わせは、何よりも奥深く、これらは自然な方法でプレイヤーに提案されると同時に、最終的に私たちをウィルと彼の夢に結び付けることになります。
プロ
- さまざまなジャンルとシチュエーションの優れた組み合わせ
- ダイナミックで楽しい戦闘システム
- 見るのも聞くのも楽しい
に対して
- 挑戦的だがかなり基本的なダンジョンとボス
- 素晴らしい前提の後の、かなり表面的なストーリー
- 進行した段階では粉砕する傾向がある