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ようやく新作のレビューにたどり着きましたNVIDIA GeForce RTX、4K での驚異的なパフォーマンスと新しい驚くべき照明を約束する変化の先駆けです。に基づくチューリングアーキテクチャ、新しい NVIDIA GPU は、予約注文で入手できた人には明日から出荷されますが、他の人は、需要が高いことを考えると、未来の部品を手に入れるまでさらに数日待つ必要があります。これは、GPU 分野における久しぶりの真のイノベーションです。だからこそ、私たちはロードテストに真っ向から挑みました。RTコア照明に専念しています、私はテンソルコアVolta アーキテクチャから継承され、とりわけカードの生のパワーの大部分を提供する CUDA コアは、それらが何でできているかを私たちに示す必要があります。一方、RTX 2080 の高価なイノベーションについて話しているのですが、価格は 869 ユーロで、以前は GTX 1080 Ti だった価格帯になります。
スペックとポテンシャル
のGeForce RTX 2080形状は姉と同じで、2 つのスロットを占有し、重くて丈夫で、厚いスロットに囲まれています。金属ボディこれは同様に頑丈なバックプレートの上にあり、今回はカードの大部分を特徴づけているのと同じメタリックカラーで2番目のロゴが装飾されています。例外は、補助コネクタと換気格子が見られる黒い周囲、レリーフの 2 つの対称的な大きな目に埋め込まれた 2 つのファン、および中央に 2 番目のロゴ (古典的なレリーフ) が見られるプラスチックのインサートです。 GeForce RTX 書き込みのような古典的なもので、明らかに LED によって照らされており、RTX 2080 の上端の通常の場所にあります。ただし、背面では、ポートに関して何かが変わります。HDMI 2.0b 1 つ、DisplayPort 1.4a 3 つ、仮想リンク コネクタ 1 つ仮想現実視聴者専用。したがって、DVI ポートはなくなりますが、NVIDIA は、DisplayPort と互換性のあるアダプターをパッケージに含めるという先見性を持っていました。基本的に、テクノロジー接続インターフェイスを含め、キットに不足しているものは何もありません。NVリンクこれは、Tensor コアと同様にプロフェッショナルな NVIDIA ソリューションから継承されており、マルチカード構成を目指すユーザーにとって物事をよりシンプルかつ高速にすることを約束します。しかし、これは別の話であり、後でいくつかのチェックを実行する機会があったときにお話します。今のところ、RTX 2080 Founders Edition の厚い金属層の下にあるものに焦点を当てます。
心臓部は TU104 で、これは 136 億個のトランジスタ、2944 個の CUDA コア、46 個の RT コアを備えた大型 12 ナノメートル チップです。毎秒80億光線、368 Tensor コア、14 Gbps の 8 GB GDDR6 Micron、帯域幅 448 GB/s の 256 ビット バス、64 ROP、97 GPixel/s、ブースト時 371.2 GTexel/s および 1800MHz、2 つの補助の TDP 225 Wボードの接触を可能にするコネクタ 6 および 8 ピン60T RTX-OPSリファレンス デザインの 57T RTX-OPS と比較した 1 秒あたりの速度。問題の値は、新しいビデオ カードの全体的な機能を定量化するために NVIDIA によって使用されており、定量化するのは困難ですが、新しいハイブリッド RTX パイプラインの機能を考慮して集計されたものであることがわかっています。oltre 10 TFLOP 単精度GPU の計算、レイ トレーシング専用のコアの計算、および Tensor コアの 85 の半精度 TFLOP です。このすべての利点は最終的に私たちの構成に反映されました。ストック周波数の Ryzen 7 2700X が GIGABYTE X470 AORUS Gaming 7 にマウントされ、CL14 で 3200 MHz を維持できる 16 GB の G.Skill Sniper X が付属しました。目標は、まず前世代の GPU と比較した進歩を評価し、次に NVIDIA が開発したターゲットを絞ったデモをテストして、発売まで一般公開されるゲームには実装されない新しいテクノロジーを示すことでした。したがって、未熟なドライバーが常に一貫性のない結果を返す可能性があることを考慮して、同じテスト構成で GTX 1080 と比較して挑戦的なタイトルである The Witcher 3: Wild Hunt でテストを開始しました。
ベンチマーク: 生のパワーとゲーム内のゲイン
サポートがまだ未熟であることと、Founder がリファレンス デザインよりも進んでいることを考慮して、次のテストを進めましょう。GeForce RTX 2080アイドル時の温度 35 度から始まり、いくつかのサージが発生しますが、NVIDIA はパッチで解決すると保証しています。代わりに、約束どおり 75 度が適用されます。これは、カードに TPD 値に近いストレスと消費を加えた Futuremark ストレス テストでも同様です。バックプレートが高温になっても問題ありませんが、これは全体的に狭いスペースに多くのトランジスタを詰め込んだ基板の放熱に有効な機能を持っている証拠です。この点で、以前のものよりも相対的に劣る生産プロセスを支援します。たとえテスト中、突然の加速を除いてファンが理論上の最大値である 3700 rpm に達することはなく、許容可能なノイズが保証されていたとしても、GPU がビジー状態になるとファンの音が聞こえるのは驚くべきことではありません。ただし、これは、同じ周波数で非常に類似すると予想されるパフォーマンスとは異なり、さまざまなカスタム モデルによって変化する運命にある要素です。この場合のパフォーマンスは 10700 ポイントから始まります3DMark タイムスパイこれは、7200 ポイントで停止する GTX 1080 では 48% の増加を示し、GTX 1080 Ti では 12% の増加を示しています。パフォーマンスの飛躍は Pascal のようなものではなく、優れたドライバー サポートを享受できる GTX 1080 Ti と比較するのが難しいほどですが、それは実質的であり、ゲームに反映されています。ウィッチャー3: ワイルドハントUltra 品質では、1080p で 150 FPS で動作し、GTX 1080 では 33% 増加し、4K では 67 FPS に達し、同様の Pascal カードを 42% 上回ります。そして、シャドウ オブ ザ トゥームレイダー4K パフォーマンスは 28 FPS から 42 FPS に上昇し、約 50 パーセント ポイント向上してプレイ可能になりました。
残念ながら、私たちが見つけられない高尚な数字キングダムカム:デリバランス、この大規模な中世のロールプレイング ゲームは、間違いなくより優れたコンピューティング能力の恩恵を受けていますが、平均 43 FPS を超えることはなく、1080 のうちの 35 と比較するとわずかな上昇です。ただし、最小フレームレートでは 46 パーセントという飛躍を記録しています。ポイントを獲得し、それぞれの予測に対して、明らかに最高品質のグラフィックス プリセットを使用した場合でも、4K であっても平均 30 FPS を維持することができました。同じ設定をテストしましたフォルツァ ホライゾン 42080 では 1080 よりも 28% 多くランクされており、それほど魅力的な調査結果の 1 つではありませんが、それでも得られる結果は次のとおりです。4K で 73 FPS最も印象的なドライビング タイトルの 1 つです。ただし、驚くことではありませんPUBG、全体的なパフォーマンスの点でも、最適化の点でも、バトル ロイヤル レースを開始したタイトルは依然として 4K で 60 FPS で動作し、1080p では 150 FPS に達することもよくあります。代わりに彼は100で妥協する中つ国: 戦争の影4K では 55 で止まりますが、この重厚な Monolith タイトルは、RTX 2080 がフル HD の 16 倍のピクセル数で 1 秒あたり 32 フレームを切り取る 8K 解像度を試すことができ、満足感を与えてくれます。また、1440p で 81 FPS で動作します。これは、新しい NVIDIA カードを使用すると、高いフレームレートを目指しても間違いなく使用可能な解像度です。さらに、これらすべてにおいて、次のことを考慮するためのサポートもあります。HDR、最大 12 ビットで、一部のゲームでは重みがゼロですが、他のゲームではフレームレートの低下につながる可能性があり、GTX 1080 では最大 10% に達します。同じタイトルでは引き続きより多くのリソースが必要になることがありますが、ドライバーの最適化により、パフォーマンスへの影響はほとんど感じられなくなり、新しい Turing カードと Pascal カード間のパフォーマンスの差が拡大しています。そして、これは、新しい GeForce RTX が明らかに高画質によって高解像度を強化し、4K 時代をもたらすもう 1 つの要因です。新しいテクノロジーにも依存する品質ディープラーニング スーパー サンプリングこれにより、以前に使用されていたフィルターよりもはるかに軽量でありながら、高品質のアンチエイリアシングが可能になります。
新しいテクノロジーとオーバークロック: 利点と欠点
RTX ライティングについて話す前に、GeForce RTX 2080マルチビュー レンダリング、バリアブル シェーディング、メッシュシェーディングこれにより、新しいハイブリッド パイプラインと GPU に任せた詳細レベルの管理のおかげで、4K の 32 FPS でアニメーション化された 300,000 個の小惑星を含む小惑星デモなど、非常に複雑なシナリオを管理できます。しかし、パフォーマンスに最も大きな影響を与えるのは間違いなく、DLSS、非常に高品質のアップスケーリングを効果的に生成するピクセルを作成することで、アンチエイリアシングを再現および軽減することができ、これによりパフォーマンスが大幅に向上します。公式ベンチマーク。 Final Fantasy XV デモの場合、時間的アンチエイリアシングを使用した 4K の 35 FPS から、DLSS を使用した 45 FPS へのジャンプについて話しています。28%の増加これに、カードの強力なパワー (多くの場合 40% を超える) によって決定される数値が加わり、前世代よりも大きな純飛躍が約束されます。サポートに関しては、今のところ、発売時または発売直後に遡ってサポートされる予定のさらに 24 のゲームについて話しています。その中には、Shadow of the Tomb Raider、Hitman 2、Serious Sam 4、Darksiders 3、HellBlade: Senua's Sacrifice が含まれます。 、ストームダイバーズ、フィアー・ザ・ウルブズ。そして有名人もその恩恵を受けていますスターウォーズのデモこれは、RTX とレイ トレーシングのハードウェア アクセラレーションのデビューをマークしました。 2080 Ti とは異なり、2080 は 4K で 30 FPS を維持できず、速度が大幅に低下します。4 台の Tesla V100 で 1080p で実行するように設計されたデモンストレーション。したがって、最適化の問題は当然のことと考えることができますが、1440p では発生しません。これは、光と反射の息を呑むようなショーを保証するのに十分な解像度です。テクノロジーの重要性を考えると、この世代でこのショーが行われる可能性は低いでしょう。「バトルフィールド V」と「シャドウ オブ ザ トゥームレイダー」開発者が 1080p で 60 FPS に達することが困難になっていますが、これは単なる解像度の向上とは明らかに異なるグラフィック機能です。
だからこそ、サポートが不足していないと思われることを考慮しても、近年ゲーム GPU が成し遂げた数少ない重要な進歩の 1 つを機会に、熱狂を抑制しなければならないのはほとんど痛ましい理由です。アセットコルサとコントロールおそらくフルHDでも十分楽しめるでしょう。しかし、GPU にとってパフォーマンスの問題は重要であり、GPU は非常に高価であり、競合他社が追いつくまでは平均的なゲーマーには手の届かないものとなるでしょう。 Turing カードがしばらく GTX Pascal と共存する運命にあるのは偶然ではありません。GTX Pascal はおそらく 2060 年の発売とともに消滅するでしょう。明らかに RTX は搭載されていないため、価格と実際のパフォーマンスの関係が非常に有利になるように設計されています。いずれにせよ、新しい GeForce は、新しいテクノロジーに関係なく、以前のモデルに比べて 40 パーセント以上のジャンプで十分なパワーを引き出します。さらに、すでに楽しんでいる創設者であっても、クロックをプッシュすることで、さらに何かを引き出すことはいつでも可能です。周波数バージョン 4.0 の GPU Boost により、より高いレベルはかなり優れた応答性で管理されます。そして、次の助けを借りて問題に対処することが可能ですNVIDIA スキャナー、最適なプロファイルを保証するさまざまな周波数での安定性をチェックするツール、または次のようなツールを使用します。EVGA プレシジョン X1、新しい RTX カード用に最適化され、これらのテストで使用され、利用可能な電力が 110% に、メモリが 8000MHz に引き上げられました。その際、RTX 2080 は RTX 2080 Ti よりも不安定でしたが、全体的に静かなファンと、白熱ではない熱い空気の流れを考慮すると、問題は温度に依存していないようでした。いずれにせよ、より大きなプッシュのおかげで、『ウィッチャー 3: ワイルドハント』から 4 FPS を奪い、4K では 71 に達しました。約6パーセントポイントの増加。
結論
GeForce RTX 2080 はテクノロジーが満載された強力なカードで、レビュー中に GTX 1080 と比較して 46%、GTX 1080 Ti と比較して 12% のパフォーマンス向上を記録しました。生の電力の点での飛躍は、Pascal カードの登場で見られたものよりも少なく、価格を共有する GTX 1080 Ti と比較すると最小限ですが、HDR の割合が増加し、他のいくつかの最適化と組み合わされています。これは、Ultra HD の ウィッチャー 3: ワイルドハントや他の同様に要求の厳しいタイトルで 60 FPS 以上を保証するのに十分であり、新技術で味付けされた 4K を目指すユーザーにとって、チューリングの副フラッグシップが依然として適切な選択肢であることを示しています。 1000ユーロ以上は使いたくない。そして、4K の Shadow of the Tomb Raider の 42 FPS のように、まれに苦戦するケースでは、DLSS からの強力なハンドが期待されます。これは、アップスケーリングの革命であり、カードを GTX 1080 Ti から切り離すのに不可欠なものです。 、一貫した増加を保証しており、これが当社の信頼の主な理由の 1 つです。これで十分でない場合は、他のタスクにも使用できる Tensor コアに加えて、新しい GPU には RTX も含まれており、これは未来への一歩ですが、私たちが知っていることからわかっている重みに耐えることが条件となります。最近のタイトルでは、適切なフレームレートを楽しむために 1080p でプレイする必要があります。これは、高価なシリーズの価格に人々が憤慨するポイントの 1 つですが、実際には多くのことを火の中に投げ込むことになります。
プロ
- 大きな可能性を秘めた革新的な技術
- 堅牢、洗練、エレガントで、優れたオーバークロック マージンが特徴
- パフォーマンスの向上により、常に 60fps ではないにせよ、4K は 2080 に到達し、DLSS によりさらにわかりやすくなります。
に対して
- 新しいテクノロジーの普及と活用は開発者のサポートにかかっています。
- 原電力の増加に比べて価格は明らかに高い
- 7 ナノメートルのリフレッシュにより、RTX 20XX の寿命が短くなる可能性があります