NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti:レビュー

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GeForce RTX 2080 を使いこなした後、レビューの時が来ましたGeForce RTX 2080 Ti、の新しい旗艦NVIDIA の Turing シリーズ妹品と同様の技術を継承し、あらゆる分野でパワーアップしたモデルです。このコンセプトは、妥協のない 4K であり、このような解像度で数か月前までは考えられなかったフレームレートを取得できる可能性があります。しかし、これらすべてには多額の費用がかかります。Founders バージョンの場合、1,279 ユーロもかかり、Turing シリーズの主力 GPU は、XP バージョンがセミプロフェッショナル向けの Titan カードを対象としていた価格の範囲に収まることになります。ただし、価格を評価する前に、2080 のような強力なカードをテストすることをお勧めします。RTコアレイトレーシング専用、Volta i から継承テンソルコア人工知能に対応し、マルチGPUインターフェイスを採用NVリンク、これも NVIDIA プロフェッショナル ソリューションから借用したものです。

スペックとポテンシャル

GeForce RTX 2080 Ti外観は 2080 と同一であり、新しいテクノロジー、高重量、厚い金属ケース、細部へのこだわり、SF 的な外観、堅牢性、およびファウンダーズ バージョンが設計基準よりも大きなパワーを表現できる 2 つのファンを共有しています。また、接続性も同様で、マルチ GPU 構成用の DisplayPort 1.4 ポート 3 つ、HDMI 2.0b 1 つ、仮想リンク 1 つ、NVLink ポート 1 つと、専用接続の欠如を補う DVI アダプタを備えています。変更点は、深層学習向けの Tensor コアの仕様が 368 から 544 に増加し、反射とグローバル イルミネーションも依存するレイ トレーシングのハードウェア アクセラレーション用に確保された RT コアの仕様が 48 から 68 に増加したことです。 1秒あたりに管理できる光線の数は100億ですが、妹の場合は8です。これらすべては、4352 CUDA コアを誇る 12 ナノメートル TU102 チップの方が必然的に優れている生のパワーを考慮していません。186億個のトランジスタ2080 の 13.6 および GTX 1080 Ti の 12 に対して。リファレンス デザインの 1545 MHz に対してブーストではすべて 1635 MHz に引き上げられています。260W増加するエネルギー需要に対応するため、TDP と 2 つの 8 ピン コネクタを搭載しています。このニーズは、4K で役立つことがわかるように、352 ビット バスと最大 616 GB/秒の帯域幅でサポートされる 11 GB の GDDR6 メモリにも依存します。

最終的な出力は 118.8 GPixel/s および 488.7 Gtexel/s で、他のテクノロジーと組み合わせると、リファレンス デザインの 76T よりも高い 78T RTX-OPS の値が得られます。これは、以下の測定基準に基づいています。 NVIDIA は、新しいカードの合計容量を定量化したいと考えています。新しいテクノロジーを実際のゲームでテストすることが不可能であるため、現時点ではそれを評価することはまだ困難ですが、この数値は、RTX の新しいハイブリッド レンダリング パイプラインによって可能になる、14TFLOPGPU の単精度、レイ トレーシング専用のコア計算、Tensor コアの 114 の半精度 TFLOP です。さらに、RTX 2080 の場合と同様に、RTX ライティングを導入した成層圏スター ウォーズ デモでテストすることができ、ディープラーニング スーパー サンプリング(DLSS) は、非常に高品質のアップスケーリングを生成し、同時に画像を改善するテクノロジーです。そして、ファイナルファンタジー XV ベンチマークのおかげで、新しいハイブリッド レンダリングの利点を観察することができました。メッシュシェーディングGamescomでも披露された小惑星だらけのデモ。しかし、まず最初に、Ryzen 7 2700X、GIGABYTE X470 AORUS Gaming 7、および 3200 MHz の 16 GB の Sniper X メモリで構成される構成にインストールされた RTX 2080 Ti の生のパワーをテストしました。

ベンチマーク: 新しい NVIDIA フラッグシップのフィールド テスト

RTX 2080 がすでに 4K でうまく機能している場合、GeForce RTX 2080 Tiこのカードは、それを確実に飼いならし、最近まで想像もできなかったフレームレートへと押し上げることを約束するカードです。いずれもアイドル時で 35 度からゲーム時で 76 度の間の許容温度であり、特に専用のパッチの登場によりより安定するはずです。正直に言うと、最高温度は RTX 2080 と比較して 1 度上昇しましたが、より大きな電力と、工場出荷時のオーバークロックを可能にするために使用される明らかに高温のバックプレートを含む同じ冷却システムの使用を考慮すると、これは驚くべきことではありませんでした。サードパーティのカスタム モデルと比較して不利な点がなくなった Founders バージョン。 GeForce RTX 2080 Ti は 3DMark Time Spy で 13346 ポイントに達し、RTX 2080 と比べて 25%、GTX 1080 Ti と比べて 40% 上昇しています。少なくともブルートパワーの点では Pascal が達成した飛躍よりも小さいですが、1080p で 180 FPS、4K で 85 FPS によって強調されているように、新技術の介入がなくても依然として明らかです。ウィッチャー3: ワイルドハント。他の多くのタイトルで 3DMark ですでに強調されているように、同じ敗北を喫した 2080 と比較してパフォーマンスが 27% 向上しているということです。シャドウ オブ ザ トゥームレイダー4K では 53 FPS、1080p では 140 FPS に達し、それぞれ 28% と 26% 増加します。中つ国: 戦争の影1080p で 140 FPS、1440p で 111 FPS、4K で 71 FPS を実現8Kで40FPS後者の場合、25パーセントポイントの明らかな上昇がありました。の例でも同様ですPUBGフレームレートは変動しますが、Ultra HD では 80 FPS に達します。

ただし、それらは例外ですキングダムカム:デリバランス、Ultra HD では 33 FPS で止まりますが、2080 ではわずか 10% の増加でその気まぐれな性質が確認されます。フォルツァ ホライゾン 4, これにより、2080 Ti はその妹モデルをわずか 13 パーセントポイント上回りました。しかし、Microsoft 独占のフラッグシップ機では依然として 83 FPS で飛行し、8K でもプレイできる可能性があります。要するに、悪くはありません。新しい機能の活用により、さらなる増加が期待できます。メッシュシェーディングこれにより、詳細レベルの管理が GPU に委ねられ、新しい GeForce RTX が非常に複雑なシナリオを管理できるようになります。私と同じようなシナリオ30万個の小惑星RTX 2080 Ti では 2080 よりも 25% 速い速度で動作する専用デモのデモです。たとえこれだけの量の 2 つのカードの違いをさらに確認する必要があったとしても、これまで見てきたように、多くの観点から刷新されています。 、「」を含むHDRこの新しいシリーズではサポートが強化され、同様の Pascal GPU と比較して両方の Turing カードの利点が増大します。そしてこれは考慮せずにDLSS継続的に改善されるモデルに基づいて、次のことを約束します。間違いなく効果的そしてすでに期待できるのは、25のゲームをサポートその中には、そのすぐ後にファイナルファンタジーのようなタイトルも見つかりました。

新しいテクノロジーとオーバークロック: 利点と欠点

GTX 1080 Ti よりも約 40 パーセント ポイント高い生の電力により、GeForce RTX 2080 Ti以前のカードと比較して Pascal カードが成し遂げた飛躍には及びませんが、新しいテクノロジーに関係なく、良好なフレームレートで 4K を最終的に 1 枚のカードで消化できるようにするなど、パフォーマンスの決定的な向上についてはまだ話し合っています。しかし、後者は重要な後押しとなる可能性があり、ここが重要な点です。DLSS、アンチエイリアスが軽減されているため、サポートされている場合には明らかにパフォーマンスが大幅に向上します。のベンチマークの場合、ファイナルファンタジーXVについて話しましょう35%の増加Tensor コアの数が多いため、RTX 2080 で記録された 28 パーセント ポイントよりも高いゲインが得られます。また、NVIDIA のテストによると、パフォーマンスはさらに 2 倍になり、144Hz で新しい 4K モニターを実際に活用できる可能性さえ考えられるほどのフレームレートが保証されています (この点については、最新のレビューを参照してください)。ASUS ROG Swift PG27UQ。このようなテクノロジーは、適切にサポートされていればゲームを変えることができます。DLSS を新しい Geforce の RT コアと組み合わせることで、有名なリアルタイム デモを実行できるようになります。スター・ウォーズ、まさにその可能性を誇示するために作成されたデモンストレーションレイトレーシングのハードウェアアクセラレーションこれが新しい GeForce の名前の由来です。サンフランシスコでの GDC の時点では 4 つの GPU を搭載していた RTX デモは、現在 1 枚の Turing カード上で 4K で実行されており、そのフレームレートは 1 秒あたり 26 ~ 36 枚の画像の間で変動するため、ショーを披露するには十分です。反射、影、半透明、間接光がリアルタイムでシミュレートされ、ビデオ ゲームで映画のようなレンダリングが保証される未来が、今すぐ手の届くところに約束されています。

ただし、この機能には新しい GPU をテストする厳しい計算も含まれており、Battlefield V と Shadow of the Tomb Raider の開発者は、RTX ライティングを有効にして 1080p で 60 FPS を可能にするために取り組んでいます。 1,279 ユーロのカードとしては少なすぎますが、2080 については、市場が新しいテクノロジーに慣れるまで待つのが最善です。いずれにせよ、次のようなゲームで 1080p であってもエンターテイメントを約束します。アセットコルサeコントロールこれらは、新しい NVIDIA テクノロジにすでに正式にリンクされている 11 件の 1 つです。それまでの間、新しい NVIDIA GPU を最大限に活用する方法を考え始めると役立つかもしれません。通常、周波数は GPU Boost 4.0 によって管理され、以前のバージョンよりも効率的ですが、電圧や消費量に関する大規模な計算を必要とせずに周波数を増やす可能性も与えられています。実際、新しい NVIDIA スキャナ テクノロジは、エラーの可能性をチェックするように設計されたアルゴリズムが実行される新しいスレッドを使用して、さまざまな周波数でカードの安定性をチェックでき、20 分で推奨設定が生成されます。ただし、これによってエンドユーザーがオーバークロックの楽しみを奪われるわけではありません。確かに、新しいことで可能性は広がりますEVGA プレシジョン X1私たちの手には、周波数、電圧、メモリをテストできるツールがあり、オーバークロックの影響をリアルタイムで評価し、各ファンを個別に校正することで補償することができます。これらすべてにおいて、カードで利用可能な電力を 110% に増加させる、最も直接的かつ大まかなパスを選択しました。これにより、カードの最大クロックをすでに超えているブースト値 1635 に対して、クロックが 1710 MHz を超えるようになりました。デザインの参考に。メモリも 7 GHz から 8 GHz に引き上げ、そこに到達しました。3DMark で 14595 ポイント、ゲイン率は 9.35% で、温度が警告しきい値を超えることはありませんでした。周囲温度が 25 度を超える環境で約 80 度のストレスが発生すると、さらなる改良の余地が残された優れた結果が得られます。これは、バックプレートが非常に熱くなっても、ケース内に吊り下げられたケーブルとの接触を避けることをお勧めします。

結論

私たちのレビューは明確です。GeForce RTX 2080 Ti は、DLSS の実装や新しい最適化に関係なく、最も強力なゲーム カードです。 Middle-earth: Shadow of War の 8K で 40 FPS、2080 よりも 25 パーセント ポイント以上優れていること、および GTX 1080 Ti の約 40 パーセント ポイント高い生のパワーにより、新しく登場した製品は Titan Volta をも上回ることができます。また、複数の方法で利用できる追加ハードウェアである Tensor コアの息子である DLSS を使用すると、パフォーマンスが明らかに向上します。テストでは 35% でしたが、NVIDIA ベンチマークによると、エンジンと環境に応じてその 2 倍に達する可能性があります。これは、場合によっては 144Hz の新しい 4K モニターを実際に活用できるカードの実装です。ただし、計算を行う前にいくつかのフィールド テストを待つのが最善であるとしても、この世代の優れたイノベーションであるリアルタイム レイ トレーシングを管理するのは依然として困難であり、RTX 2080 Ti を押し上げる 1,279 ユーロという高価なコストがかかります。かつてタイタンズがいた範囲に。

プロ

  • 妥協のない4Kがついに現実化
  • DLSS により、過去と比較してパフォーマンスのギャップが大幅に拡大
  • レイ トレーシング ハードウェア アクセラレーションは、ビデオ ゲームの技術的品質を一歩前進させます。

に対して

  • ...しかし、それは、流通している最も強力なビデオカードさえも困難に陥らせることができます
  • 価格が法外です
  • 新しいテクノロジーの価値はサポートの量と質に依存します