モニターは伝統的に、現代のゲーマーのセットアップではあまり考慮されていない周辺機器です。コンソールでプレイすることに慣れている人は、巨大なコンソールを好む傾向がありますテレビ家の幾何学的な制限により小さな画面に頼らざるを得ない場合を除き、リビングルームに置くことができます。そして、このような状況であっても、人が問題に取り組んでいるかどうかが常に確実であるとは限りません。モニター。 PC を使って生活する人は、PC と一緒に仕事をするという自然な性質を持っています。プロのスクリーン、しかし、最高のパフォーマンスのモデルに必要なお金を常に費やすつもりがあるわけではありません。さらに、本当の境界線のケースもあります。それは、製品の非プラスウルトラを表現するという正確な目的を持って、最も極端な市場セグメントに位置する製品です。あなたが読んでいるレビューは、まさにこれらの指数の 1 つに特化しています。ASUS ROG Swift PG27UQ、4K 解像度に達し、144 Hz のリフレッシュ レートを提供できる最初のモニターが市場に投入されました。明らかに、このような品質には価格がかかります。正確には 2,499 ユーロです。ドラゴン、現在このモニターの唯一の販売者です。
技術仕様
PG27UQ は、AU Optronic が製造した IPS テクノロジーを備えた 27 インチ パネルをベースにしており、リアル リフレッシュ レート 144 Hz、応答時間 4 ミリ秒で最大 4k 解像度 (3840x2160) をサポートできます。画面がサポートしているのは、NVIDIA の G-Syncと共にHDR10また、DisplayHDR 1000 および UltraHD Premium の認定を受けており、事実上、これらの仕様とすべての認定を提供する最初のゲーム製品となります。パネルが驚異的な明るさと記録破りの演色性を実現できる重要な要素は、両方とも完璧な HDR に不可欠であり、FALD (フル アレイ ローカル ディミング) バックライトの使用です。実際には、ディスプレイには独立して管理される多数の LED があり、384 の独立したゾーンに分割された画面のさまざまな領域の明るさを非常に正確に管理することで、ディスプレイのバックライトを正確に調整できます。
この精度により、ソフトウェアが照らす部分と消灯する部分をより詳細に制御できるようになるため、コントラストを高めることもできます。これらすべては、HDR の典型的な輝きを復元するために不可欠な色域を実現できる量子ドットの使用とも組み合わされています。 10 ビット カラーの DCI-P3 スペクトルの 97% と sRGB スペクトルの 99% をカバーすることについて話しています。消費量に関しては、メーカーが宣言した180ワットについて話していますが、画面に表示されるように、非常に余裕のある寸法の古典的なASUS電源が表示されます。しかし、実際には、ディスプレイはテスト中に 90 実効ワットを超えることはなく、ピークは 144 Hz テスト中にのみ到達しました。また、パネルには一般的な家庭での反射を軽減するための非常にわずかなアンチグレア効果があることを指摘することも重要です。またはオフィス環境。輝度の低下は見られず、すでに上で述べたように、HDR 効果はまったく影響を受けていないようです。
素材とデザイン
この記事に添付されている写真からわかるように、PG27UQ はマルチモニター構成用に作成されたものではなく、おそらくオフィスの机の上に置かれる目立たないディスプレイではありません。身長が0.5センチメートルをはるかに超えていることを考えると、フレームは非常に邪魔であり、シャーシの後部は丸くてかさばっており、プリント回路の効果をシミュレートするためにシルクスクリーン印刷のようなものが全面に施されています。何と言っても、モニターは単色で、ほぼ全体が非常に濃いグレーで、スタンドのインサートに銅色の仕上げが 1 つ施されています。後者は PG ラインと共通で、組み立てが非常に簡単で、ディスプレイの最大の安定性を保証するために非常に重く、横に最大 35 度、正面に 5 ~ 20 度回転できます。 12cm高くすることも可能です。最後に、ディスプレイを 90 度回転して垂直に配置することができ、壁に設置するための 100x100 VESA プレートもあります。
通常の LED や各種ライトを備えていなければ、ASUS の ROG シリーズのモニターとは言えません。この点で、PG27UQ は競合他社を真に上回っています。画面の背面には、AURA Sync を備えたソフトウェアで完全に管理できるインサートがあり、サポートされている 1,600 万色を使用して数十の異なるバックライト効果を実現し、場合によってはコンピューターに取り付けられ、このプロトコルと互換性のある他の周辺機器と同期することもできます。しかし、これはほんの始まりにすぎません。スタンドには、スタンドが置かれた机に画像を投影する赤色 LED も組み込まれています。モニターパッケージに含まれる小さな円形のプラスチックプレートを描画または彫刻することで画像をカスタマイズでき、三脚に素早く取り付けたり取り外したりできます。
スタンドの上部には別の赤色 LED があり、ROG シンボルを天井または背面の壁に投影し、小さなリングを介して調整して発射の方向と位置を変更できます。周囲光センサーもモニターのフレームに直接取り付けられており、モニターの設定から有効にしてディスプレイの明るさを自動的に調整できるため、暗い環境での目の疲れを軽減できます。また、ちらつき防止フィルター (デフォルトでオン) やブルーライトの放射を軽減するフィルターを有効にすることもできます。
ポートと周波数
入力に関しては、PG27UQ には 2 つのポートのみが搭載されており、どちらも G-Sync と互換性があります。ディスプレイポート 1.4そして1つHDMI2.0。残念ながら、ビデオ ソースを接続する他の方法はなく、マルチ PC 構成でのモニターの使用や複数のコンソールの接続が大幅に減少します (ただし、このディスプレイをコンソールと組み合わせて使用するのは非常にクレイジーだと考えられます)。次に、USB 3.0 ポートが 2 つとヘッドフォン用のパススルー ジャックだけが見つかります。ディスプレイにはスピーカーは含まれていません。
さまざまな周波数との互換性に関しては、HDMI のリフレッシュ レートは 60 Hz に制限されていますが、ディスプレイポートでは、ASUS が Optronic と協力して作成したオーバークロック手順を通じて 144 Hz に到達できます。デフォルトで画面が最大 60 Hz に達する可能性があることを考慮します。 120 Hz。残念ながら、使用するケーブルの帯域幅によって制限される演色性については、少し追加の説明があります。あまり専門的な話にはなりませんが、これは、HDMI を使用して 4k と HDR の両方を渡すときにコンソールで発生するのと同じ「問題」です。モニターは常に 10 ビット カラーをサポートしますが、RGB 4:4:4 エンコードでは最大 98 Hz に達することができます。120 または 144 Hz に達すると、YCbCr 4 サンプリング :2 を使用してクロマ サブサンプリングをアクティブにする必要があります。 2.視覚的なパフォーマンスの低下は、プレイ中はほとんど感知できませんが、プログラムを作成したり、グラフィックスを頻繁に使用したりする場合には顕著になります。しかし、これら最後の 2 つのケースでは、高いリフレッシュ レートが実質的に役に立たないことは明らかです。
すべてのモニターのグラフィック設定は、Windows 設定を介して表面的に管理することも、ディスプレイの右後部にあるボタンと小さなジョイスティックでアクセスできる画面ソフトウェア メニューを使用してより正確に管理することもできます。ここから、前述の 144 Hz オーバークロック、FALD バックライト調整、LED 点灯速度を操作できます。次に、カラー プリセットや、オーバーレイ クロスヘア、FPS カウンターなどをアクティブにする GamePlus 機能を操作するためのユーティリティ設定がいくつかあります。最後に、ダーク ブーストと呼ばれる興味深い機能があります。これは HDR の逆に機能します。これは、レンダリングされたイメージの色を平坦化し、最も暗い部分を照らすように暗い色調を強調し、たとえば環境内の敵をあまり目立たなくします。明るい。
私たちのテスト
そして実際のテストに入ります。まず、モニターが生産ラインから出荷される際の工場出荷時のキャリブレーションは非常に優れているということから始めましょう。明るさを 100% に設定すると、HDR ソースを使用した場合、メーカーが宣言した 1000 cd/m2 をはるかに上回る 1100 cd/m2 のピークに達しました。代わりに、SDR のビデオと画像を使用すると、ASUS が参考として示した 600 cd/m2 をわずかに下回りました。 IPS モニターの典型的な特性である横方向の視野角を広げることで、輝度の損失が大幅に軽減されます。このモニターを使用して 4k HDR でビデオ ゲームを実行すると、その素晴らしさは保証できます。古いモニターに戻すとすぐに、色のレンダリングに大きな違いがあることに気づきました。
しかし、まさにテスト中に、PG27UQ の親指の評価がその主な欠陥を表していることに気付かずにはいられませんでした。その解像度での画面が 27 インチしかないということは、特に制限があります。システム倍率なしで Windows を使用することは事実上不可能であり、これは、たとえば、解像度 3840x2160 の代わりに 150% の倍率 (これが最低であることを保証します) を使用すると、デスクトップが 2560x1400 になることを意味します。 。とりわけ、Windows のスケーリングに関する典型的な問題は、Steam を含む多数のインターフェイスでひどい結果をもたらします。さらに、映画を見ているとき、シーンの最も明るい要素の周りにハローが頻繁に発生し、暗い部分が汚れる傾向があります。これは LCD モニターではかなり頻繁に起こる現象で、384 ゾーンの照明は役に立ちません。ビデオ ゲームでは完璧に機能しますが、映画のシーンの急激な変化を同じ品質で処理することはできません。
次に、考慮すべき画面の応答時間があります。PG27UQ の応答時間は 4 ミリ秒であり、解像度 1080p または 1440p で遅延 1 ミリ秒の競合ゲーム モニターよりも明らかに性能が劣ります。したがって、購入する際には、この画面の使用目的を考慮することが重要です。何と言っても、G-Sync サポートにより、PC に GeForce ビデオ カードが取り付けられている場合にティアリングやスタッタリングの影響が排除され、非常にハイエンドのコンポーネントを備えたコンピュータを使用しない限り発生するフレームレートの低下を簡単に補うことができます。
最後に、画面にはディスプレイの温度を低く保つための小さなファンが付いていることを指摘しておきます。環境が非常に静かな場合や、特にモニターに近い場合にその温度を感じることがあります。このファンは回転数が高いため、特に「シュー」という音がします。また、144 Hz オーバークロックをアクティブにするときにテストで発生した構成の問題を回避するために、Windows、特にビデオ ドライバーが最新バージョンに更新されていることを確認してください。
結論
4k HDR でビデオ ゲームを実行するために必要なすべてのコンポーネントを備え、60 FPS をはるかに超えるフレーム レートを備えたコンピューターが机の下にある場合、この ASUS モニターは本当に有効な購入と言えます。実際、最高の解像度、最も広い色域、優れた視覚的インパクトを求める人は、このスクリーンを持ち帰るのに必要な多額のお金を払っても安心できるでしょう。ただし、多くの変動要素が存在し、そのすべてが今日の市場があまり成熟していないことを浮き彫りにしていることを考慮する必要があります。強力なコンピューティング能力を備えた GeForce RTX 2000 シリーズは、市場に登場したばかりであり、互換性が非常に低いためです。 HDR を使用した PC ビデオ ゲームは誰でも見ることができます。これは、このタイプのモニターは数年間はほとんど使用できないことを意味します。したがって、十分な資金があり、サイズが小さすぎることに悩まされない限り、PG27UQ は将来への有効な投資であると考えてください。
プロ
- 最高の画質
- 卓越した HDR
- ゲームパフォーマンスは非常に優れています
に対して
- 確かに価格が購入の妨げになっている
- 最大限に活用するには素晴らしいコンピューターが必要です
- 27インチしかないよ