新しい技術や仕様についてNVIDIA GeForce RTX、12ナノメートルの製造プロセスに基づいており、メモリを搭載していますGDDR6ケルンでのプレゼンテーションに続いて、私たちはすでに講演しており、物理的に正確な反射とグローバル イルミネーションを生成できるハードウェア レイ トレーシングや、 Volta アーキテクチャ。しかし、オペレーター向けに予約されたプレゼンテーション セグメントでは、私たちが知っているように、新しい GeForce の可能性に関する他の多くの情報を入手しました。出口9 月 20 日に各バージョンで発売RTX 2080 e RTX 2080 Ti、代わりに2070が10月に到着します。これらの新しい詳細を既知の詳細と組み合わせることで、新しい NVIDIA Turing GPU の完全なプロファイルを概説しようとします。
価格は高いが GPU 分野の具体的なニュース
の革命レイトレーシング長い間準備が進められており、AMD もそれに取り組んでいると思われますが、NVIDIA が先んじて、すでに優位な立場にあるおかげで、価格NVIDIA RTX 2070 は 650 ユーロ、NVIDIA RTX 2080 は 869 ユーロ、NVIDIA RTX 2080 Ti はなんと 1,279 ユーロです。絶対的な意味で重要な人物だが、前シリーズと比較して素の力の飛躍が迫りつつあることを考えると、予想以上に不満を呼んでいる。実際、約 35 パーセント ポイントについて話していますが、これは CUDA コアや新しい 14Gbps GDDR6 メモリだけでなく、ファウンダーズ エディションのより高いブーストにも依存しており、今回はリファレンス デザインよりも優れています。しかしテクノロジーは超越する技術仕様ハードウェアとソフトウェアの両方の観点から見て、裸で生の状態です。実際、危機に瀕しているものもあるHDR 12ビット、専用 HEVC デコーダーを備えた 8K、最適化されたオーディオ、仮想現実のための Virtual Link、NVリンク、たとえ RTX 2070 が除外され、そのため提供がフラッグシップ モデルのみに限定されたとしても、SLI サポートのひどい状況を打破するという約束を考えると、私たちがどこへ行くのか知りたいと非常に興味がある新しい相互接続テクノロジーです。いくつかの警鐘が鳴ります。しかし、NVLink がスーパーコンピューターで使用され、プロレベルのサポートを受けていることを考えると、これは単純な価格の問題である可能性があります。これがビデオ ゲームに応用されると、4K画面でのサラウンドサウンド。 144Hz スクリーンは明らかに、現在の価格が高すぎることを考えると、私たち人間は脇に置かざるを得ません。しかしその一方で、RTX を放棄しない限り、新しい GPU でそれらを活用するのは難しいことはすでにわかっています。RTX は、要約すると、リアルタイム レイ トレーシング専用の新しいテクノロジーであり、 RTX 2080 Ti の場合は最大 72。
それほど多くはありませんが、水準を大幅に引き上げることができると言う人もいるかもしれません。リアルタイムのレイトレーシング、GTX 1080 Ti で管理できる 12 億の光線から、3 つの新しいカードの 6、8、100 億の光線に移行したおかげで、無数の屈折と大量の反射を当てにすることができるグローバル イルミネーション用です。 3 つの中で最も強力なのは明らかに RTX 2080 Ti です。これは、ディープ ラーニング専用の 110TFLOP 半精度の 576 個の Tensor コアと、GTX 1080 Ti の 3584 個の CUDA コアに対して 4608 個の CUDA コアを搭載したエクストリームエンド ソリューションです。の力14TFLOP、前シリーズのフラッグシップカードの11.3に対して。これらすべてが組み合わされて、RTX-OPS という見出しが付けられます。これは、新しい GeForce の機能を強化し、わかりやすくするために NVIDIA によって設計された、高尚な測定単位です。 NVIDIA のスライドで報告されている内容によると、RTX 2070 は 45T RTX-OPS で満足し、RTX 2080 は 60T RTX-OPS、GeForce RTX 2080 Ti は 78T RTX-OPS に達し、少なくともレイトレーシングの特別な視点、力6倍高い以前の GPU と比較して、BVH を管理するための新しい、より効果的なアルゴリズムのおかげでもあります。これらすべてには、RTX がパフォーマンスに与える影響を考慮して RTX を非アクティブ化すると、Temporal Anti Aliasing の使用と比較してパフォーマンスをほぼ 2 倍に向上させる別のテクノロジが付属しています。問題の目新しさは、ディープラーニング スーパー サンプリング(DLSS) は、深層学習の分野での機能を強化するために Volta GPU に実装された Tensor コアに基づいており、新しい GeForce が文字通りピクセルを作成し、同等の全体的な品質を備えながら、既存のものよりもシャープなエッジを持つ画像を生成できるようになります。テクノロジー。したがって、RTX のように、15 の互換性のあるゲームと Unreal Engine と Unity からの完全なサポートにより、少なくとも机上では優れたサポートを享受できることは悪いことではありません。
コア、シリコン、周波数を超えて
新しいものGeForce RTXこれらはすぐに廃れる運命にある製造プロセスに基づいており、12 ナノメートルは間もなく AMD の 7 チップに追い越されるでしょう。まさにこの理由から、2019 年に 7 ナノメートルのリフレッシュが登場し、RTX 2080 Ti の即時発売がその手がかりになる可能性があると仮説を立てる人たちがいます。しかし、この措置により、今後しばらく市場に残り続ける 10 シリーズのフラッグシップ カードが控えめな価値を維持できるようになり、さらに、予想通り、新しい NVIDIA GPU の価値は生産プロセスの進歩を超え、 CUDAコアの増加。の新しい GeForceこれらは、ヘルスケア市場を変える可能性が最も高いテクノロジーの発射台ですグラフィックスリアルタイムで、これもまたゲームプレイ、ビューの世界に革命をもたらす可能性のあるビューの外部の要素を反映しています。射手。さらに、人工知能の有用性は、解像度、スローモーションのパフォーマンス、全体的な画質の向上の可能性に限定されません。 NGX フレームワークの作成によって簡単にアクセスできるようになった Tensor コアは、マテリアルのパフォーマンスを自律的にシミュレートすることができ、敵対者の知能を向上させるために使用でき、チート検出に役立ち、音声コマンドを解釈するハードウェアの機能を向上させます。キャラクター表現の分野でも役立ちます。したがって、DLSS の代替用途を想像するのは難しくありません。これにより、次の重要性がさらに高まります。テンソルコア、あまり公表されていませんが、おそらく GeForce RTX の性質を決定する上で RT コアと同じくらい重要です。また、新しい NVIDIA GPU の可能性は、可変品質シェーディングの開発によりさらに高まり、画像の関連要素にコンピューティング パワーを集中させ、ビューの周辺領域などの見えにくい要素を節約できます。 VR ゲームは、レース中の道路脇や、照明が不十分な環境の暗いエリアのようなものです。
さらに、メッシュシェーディングハードウェアの効率に過度の影響を与えることなく、何千ものオブジェクトを表現できるようにバランスの取れた詳細レベルの計算を行うのは GPU です。本質的に、当社の GPU の有効なインテリジェンスは増大しており、RTX の場合には、これが搭載されることになります。NVIDIA スキャナーユーザーの承認に従って、新しい GeForce が独立してオーバークロックを管理できるようにするテクノロジーです。今回はとりわけ、新しいカードのクロックを上げる余地がさらにあるようで、明らかに効率が向上しており、GPU Boost 4.0 によって管理される純正周波数のノイズの 3 分の 1、および GPU Boost 4.0 によって管理されるノイズの 5 分の 1 が約束されています。ただし、この場合は、祝う前にフィールドテストを待つのが最善です。ただし、VR やパノラマ ビューに役立つ Ansel テクノロジとマルチビュー レンダリングの改善は、Tensor Core、RT Core、NVLink などのテクノロジのおかげで、Turing カードの新機能の直接的な結果であることを疑う理由はありません。たとえ新技術への効果的なサポートや、作業量を考えれば理解できるものの、4K 時代の画像にとっては悲惨な困難に対処しなければならないとしても、単なる出力の増加を超えて、私1080p で 60fpsRTX 照明が有効になっている状態。価格を考えると厳しい制限ですが、新しい照明は必須ではありませんし、それを脇に置いても、少なくとも必須ではない場合は、すでに述べたように、9月20日から利用可能になる新しいチューリング世代の2つの主力カードは、私たちを4Kに連れて行くことを約束します高フレームレートの時代。
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