NVIDIA GeForce RTX 3080: 新しいビデオ カードのレビュー

NVIDIA GeForce RTX 3080 Founders Edition の評価明日から利用可能になり、コンソールと競合を先取りする 10 GB のメモリを搭載したビデオ カードで次世代に正式に足を踏み入れ、ついに約束します60fps以上の4K、今後のゲームや、最低解像度でのめまいがするようなフレームレートであっても。また、物理ベースのライティング専用のハードウェアの増加と、バージョン 2.0 からは損失することなく高解像度の画像を返すディープラーニングに基づくアップスケーリングである DLSS 2.0 の進化のおかげで、レイ トレーシングのアクセル ペダルを押すこともできます。品質またはほぼ。明確にしておきますが、GeForce RTX 2000 でこれらすべてが動作していることをすでに確認しましたが、間違いなく RTX 2080 Ti よりも優れているにもかかわらず、価格は RTX 2080 と同じ GPU を使用することで、まったく異なる味を帯びています。

GeForce RTX 3000 シリーズ

新しい GeForce RTX 3000 シリーズの最初の利点は、最初の GeForce と同等の重要性を持って登場しましたが、価格と性能の関係NVIDIA ハイエンド ビデオ カードの。これから説明するように、従来のレンダリングにおける最終的なパフォーマンスの向上と、レイ トレーシングとディープ ラーニング専用のハードウェアの機能と効率の向上について話しています。さらに、Founders Edition の価格は前世代のカスタム モデルと同じで、NVIDIA の RTX 2000 よりも安く、さらに、理論上は現在のフラッグシップである GeForce RTX 3080 との有利な為替レートの恩恵を受けています。一部のゲームはレイ トレーシングと DLSS がアクティブな 2080 をダブします。2020年9月17日に719ユーロで到着予定。

しかし、一部の人は、10 月に発売される、わずか 519 ドルで、消費者向けに前シリーズのリードを上回ることが期待される RTX 3070 にさらに興味を持っています。 RTX 2080 Ti Founders Edition の 1,279 ユーロと比較すると、その約束がテストで確認されている限り、4K でさまざまなハイエンド タイトルを使用でき、DLSS でかなり良好なフレームレートに達するカードとしては奈落の底です。 2.0 。代わりに、巨大な RTX 3090 が 8K を目指しており、少なくとも現時点では Titan に取って代わるべきであり、プロフェッショナルには 24 GB のメモリを提供し、支出制限のないプレイヤーには貪欲なゲーム内パフォーマンスを提供します。しかし今のところ、私たちの注目は完全に GeForce RTX 3080 Founders Edition にあります。これは、Ampere アーキテクチャの改良点をテストする機会を提供するために編集部に到着しました。

新しいファウンダーズ エディション

Ampere アーキテクチャは Turing の進化版ですが、Samsung の 8 ナノメートルへの移行により、新しい製造プロセスからギアが変わります。当初、新しい GeForce のトランジスタは TSMC の 7 ナノメートルのものであると考えられていましたが、NVIDIA は、2000 シリーズの 1.9 倍のピークに達するアーキテクチャの効率に依存して、より利用可能なソリューションに目を向けました。全体的なパフォーマンスと実際の消費量の間。ただし、GeForce RTX 3080 の場合、320 ワットについて話しているため、推奨 PSU も引き上げられ、750 W に達し、必然的に熱が発生します。したがって、消散器すべて新しく、RTX 3080 と RTX 3090 専用で、古いリファレンスのものと部分的に似ていますが、カードの背面に向かって空気を押すファンが付いていますが、明らかに短い、ラジエーターと空気の流れに変換されます。これはパートナーのベースとなったリファレンス設計とは異なり、カードの背面の前面部分に 2 番目のファンを配置する余地が残されています。実際、ラジエーターの一部を冷却し、後部排気ファンを備えた古典的なケースの換気フローとの相乗関係を生み出すために、空気を押すのではなく引き込みます。

NVIDIA によると、RTX 3080 の特定のケースでは、新しい消費電力により、温度20度のノイズTuring Series Founders Edition カードと比較して 10 デシベル異なります。したがって、RTX 2000 FE とは非常に異なるエクスペリエンスを約束すると同時に、美学デュアル スロット カードは過去のものとは決定的に異なり、前のものより重くなく、背面装甲の一部を放棄しましたが、ほぼ 2 センチメートル長くなり、28.5 センチメートルに達しました。カラーリングはシリーズおなじみのものですが、ファンを囲みフロント全体に広がる多数のグリルが特徴的な黒を基調としています。また、プラスチックのブラックプレートと厚い中央のラジエーターにもそれが見られます。このラジエーターは、2000 シリーズよりも軽量ではありますが、厚い金属で作られており、アグレッシブなエレガンスを特徴とする特定の 8 の字型のシャーシによって 2 つに分割されています。上端にある GeForce の書き込みなどのストライプの白色 LED によって、金属構造の中心に作成された X 形状が反映されます。とりわけ、NVIDIA が隠蔽した注意に注目してください。新しい 12 ピン電源コネクタ、中央ラジエーターのスラットの間に挟まれており、パッケージに含まれるアダプターのおかげで、従来の 2 つの 8 ピン コネクタに接続できます。

ラトソフトウェア代わりに、最適化を超えて際立っているのは、サポートされているゲームのアセットを使用して、レイ トレーシングなどのエフェクトを備えた NVIDIA Omniverse Machinenima スイートを使用して、短編映画や、単純なツールで作成されたモーション キャプチャを使用した映画を作成できることです。ウェブカメラ。新しい NVIDIA Broadcast の主役となるツール。防水シートを使用せずにフレームから背景を削除する仮想グリーン スクリーンの精度が向上することに加え、背景音を除去することができます。近日中にアップデートが提供されます。一般に。したがって、新しいユニバーサル プラグインのおかげで、放送番組への統合が容易になり、ズームと人工知能を組み合わせて使用​​して被写体のフレーミングを維持できる、実際の仮想セットになります。

RTX 3080 の技術コンポーネント

筐体と概要に納得したところで、まずは内部を見てみましょう。チップGA102GeForce RTX 3080 の性能は、RTX 2080 の GPU と比較して数メガヘルツ低下しますが、ベース周波数 1440 MHz とブースト周波数 1710 MHz の RTX 2080 Ti で大幅に向上します。 280 億個のトランジスタを備えた巨大なチップについて話していることを考えると、悪くはありません。そのうちのいくつかは、8704 CUDA コア、すべて FP32 計算で使用できます。たとえ全体のコア数が RTX 2080 Ti と同じであっても、強力な増加です。ただし、Turing 4352 カードの場合、それらは INT32 計算専用でしたが、RTX 3080 Ti では、浮動小数点を処理するために CUDA コアに変換できます。このため、FP32 計算を多用するタイトルではより重要なジャンプが見られ、ゲームが INT32 クラスも利用するより穏やかなジャンプも見られる可能性があります。

ただし、これは最初の GeForce RTX で生まれたビジョンを実現する革命というわけではありませんが、重要なハードウェアとソフトウェアの進化が欠けているわけではありません。そこにはメモリ、たとえば、前シリーズのフラッグシップである RTX 2080 Ti と比較すると 1 GB 減少しますが、RTX 2080 と比較すると 2 GB 増加し、320 ビット バスの GDDR6X テクノロジーに切り替えられたため、明らかに19 Gbps でさらに高速になります。したがって、パフォーマンスが 33% 向上し、同時に、不必要なデータ トラフィックを削減するように設計されたテクノロジを含むアーキテクチャの最適化も享受でき、適切に使用するとメモリ要件が大幅に削減されます。

過去と比べて改善された点としては、RT コアと Tensor コア、カードの 3 つの独立したエンジンのうち 2 つは、シェーダ専用の 30 TFLOP の電力、レイ トレーシング専用の 58 TFLOP、ディープ ラーニング専用の FP16 タイプの 238 TFLOPS を約束するため、DLSS に利用できます。残念ながら、これらの数値を GeForce RTX 2000 の分類に使用される RTX-OPS に関連付けることはできませんが、NVIDIA は新しい RT コアと Tensor コアの進化の尺度を提供し、これらのコアのパフォーマンスは 1.7 倍向上すると推定しています。レイ トレーシング専用の場合は 2.7 倍、深層学習を目的とした場合は 2.7 倍です。これは、明らかに興味深いいくつかの最適化にも依存する素晴らしい飛躍です。深層学習の場合、画像内の最も重要なピクセルを優先する可変レート シェーディングと同様の手法が登場しました。ただし、レイ トレーシングの場合、光線とオブジェクト間の衝突の制御は完全にハードウェアによって管理されるようになり、プロセスが大幅に高速化されました。さらに、NVIDIA は、ぼやけたオブジェクトを使用したレイ トレーシングのアプリケーションとサポートの容易さを最適化しており、開発者の使いやすさとともに、品質と使用されるハードウェア リソースの削減の面でさらなる進化が期待できます。

ソフトウェア

GeForce の進化は、新しいテクノロジー専用のトランジスタやコアの数だけではありません。のDLSS 2.0すでに説明しましたが、レイ トレーシングの実装を容易にする最適化のおかげで、レイ トレーシングのようなサポートが拡大すると期待でき、バージョンを重ねるごとに、Temporal Anti を備えたすべてのタイトルでほぼ自動的に実装できる可能性が高まるはずです。 -エイリアシング。代わりにテクノロジーを実装する必要がありますRTX IOこれにより、データ解凍が GPU に直接移動され、非圧縮情報が GPU を拘束してシステムが飽和するのを防ぎます。このようにして、第 4 世代 SSD を使用すると、Threadripper に委託された従来の 2:1 圧縮解除に必要な 24 個の GPU コア (それでも 5 秒かかる) に対して、半分の GPU コアのみを使用して、Marbles デモ全体を 1.62 秒でロードすることが可能になります。 25秒。したがって、システム全体を合理化する利点は明らかであり、新しいコンソールで大々的に宣伝されている PC 上でも瞬時のロードが可能になり、グラフィックスがストリーミングで使用されるときに中断や異常なく、たとえオープンワールドのゲームであってもゲーム体験を約束します。 。

代わりに、競争力のあるプレーヤーに注目してくださいNVIDIA リフレックス、このテクノロジーは、Fortnite の RTX パッチにすでに実装されており、明日リリースされる予定で、システムの遅延を軽減します。新しい 360Hz モニターでは、マウスに関連する 2 秒の遅延を含め、クリックからビデオ出力まで 12 ミリ秒を約束します。したがって、ほぼ競技プレイヤーのみを対象としたとしても、歓迎すべき追加です。しかし、RTX 3080 には仮想リンクという欠如もあり、明らかに放棄されています。ただし、HDMI 2.1 が隣接する今や古典的な 3 つの DisplayPort ポートが不足することはありません。これにより、120 Hz で 4K に到達できます。この目標は、すぐにわかるように、少なくとも一部のゲームでは RTX 3080 で手の届くところにあります。

最後に、ソフトウェア面では、最適化を超えて、このスイートは際立っています。NVIDIA オムニバース マシニマこれにより、レイ トレーシングなどのエフェクトを備えたサポートされているゲームのアセットを使用して、短編映画や、単純な Web カメラで作成したモーション キャプチャを使用した映画を作成することができます。新しい NVIDIA Broadcast の主役となるツール。防水シートを使わずにフレームから背景を削除する仮想グリーン スクリーンの精度が向上するほか、背景音も削除できるようになります。近日中にアップデートされます。一般公開されています。したがって、新しいユニバーサル プラグインのおかげで、放送番組への統合が容易になり、ズームと人工知能を組み合わせて使用​​して被写体のフレーミングを維持できる、実際の仮想セットになります。

温度と騒音

Ryzen 7 3700X と GIGABYTE で温度 44 度でテストしましたが、ファンが 1 インチも動かなくても 50 度未満のままです。したがって、RTX 2080 Ti とは異なり、完全に静かです。ゼロデシベルモードこれは、単なる空気流量の増加を超えた放散の改善を強調しています。カードに負荷がかかると中央のラジエーターが 1935MHz に達して熱くなるのは偶然ではありませんが、かなりの量の熱風が運ばれているにもかかわらず、GPU はプレイ中に約 74 度を維持し、換気の騒音がわずかに大きくなります。

また、温度を適度に保つために周波数が 1800MHz まで低下することもありますが、通常は 1980MHz 付近で移動するため、3DMark Time Spy テストで GPU が 17666 に達し、GeForce RTX 2080 Ti を 30 パーセント以上上回ります。ポイントFE。 Firestrike Ultra で飛躍が増加し、RTX 3080 のより優れた 4K 成熟度が現れる 2080 Ti FE でほぼ 40 パーセント ポイントを記録し、Port Royal でさらに広がり、11164 ポイントで RT コアと Tensor に関連する追加の利益を強調しました。コア。

私はベンチマークを実行します

カードの性質に応じて、ウルトラ HD新しい NVIDIA コンシューマ フラッグシップの評価では CPU を可能な限り除外するため、参考値として示します。あらゆる解像度で高いフレームレートを実現できるカードを使用して 1440p および 1080p のパフォーマンスを確認することも忘れませんでした。もちろん、グラフィックス設定を最高のプリセットで使用しましたが、フル HD では固有のパフォーマンスに対処する必要がありました。 CPU の限界は、次のようなタイトルで明らかです。バトルフィールド Vファークライ5eシャドウ オブ ザ トゥームレイダー、1440p よりも 1080p の方がわずかに滑らかです。

ウィッチャー3、パフォーマンスの向上を即座に測定できる古典的なベンチマークです。従来のレンダリング、同じ構成で、1080p で 223fps、1440 で 156fps、4K で 92fps に達し、Ultra HD が RTX 2080 Ti で 30%、RTX 2080 Super で 50% 増加しました。 RAGE 2 では、1080 で 231 fps、150 fps、1440p で 150 fps、4K で 78 fps に達し、25% の増加で済みますが、それでも 240 Hz でフル HD モニターと 144 Hz で QHD を使用できる可能性が保証されています。

Far Cry 5 に話を移すと、やはり最高のグラフィックス設定を使用した 4K の平均はさらに高く 95fps に達しましたが、70 ~ 120fps の間で変動するフレームレートは隠されています。ただし、Shadow of the Tomb Raider のように完全にプレイ可能です。DLSS とレイ トレーシングを使用しない場合、グラフィックス設定を最大にすると 4K で 82fps に達し、最終的に DLSS なしで 60fps のしきい値に達し、2080 Ti と比較して 32% のゲインが得られます。レイ トレーシングをアクティブにすると、パフォーマンスの向上が 51% を超えると大きな飛躍が見られます。しかし、強調しながら、RTXテクノロジーの進化、ゲインは、洗練された照明によって管理された影で 60fps に達するには十分ではありません。そしてここで DLSS が登場し、バージョン 2.0 ほど高度ではありませんが、控えめな仕上がりで状況を逆転させ、レイ トレースされたシャドウを使用して、最も重いタイトルの 1 つを 4K で 92fps でプレイできるようになります。

DLSS 2.0 とオーバークロック プッシュ パフォーマンス

常に最大のグラフィック設定に重点を置き、レイ トレーシングなしでも、ハードウェアが消化するには明らかに重いタイトルである Metro Exodus に到達します。しかし、RTX 3080 は 4K で平均 74fps に達し、約50パーセントポイントのアドバンテージGeForce RTX 2080 Superとの比較。したがって、たとえタイトルの複雑な影がレイトレーシングによって管理される場合には十分ではないとしても、これは以前のカードよりも明らかに強力なカードであることが確認されています。最小限のテクノロジーを使用した場合でも、複雑な照明によって管理される影を最高品質にするには、47 fps がわずか 38 fps になります。しかし、この場合でも DLSS があり、4K で 61fps に戻ります。これは、1080p でも新しいテクノロジーを搭載したハイエンド モデルの難しさを考えると、RTX 2000 のデビュー時には考えられなかったことでした。

シリーズの進化は明らかに通過していますDLSS2.0、これは驚くべき進化のステップで、テンソル コアによって管理されるアップスケーリングによって 1080p イメージが 4K に引き上げられ、従来のレンダリングと同等の品質が保証されます。すべての RTX 2000 でパフォーマンスを大幅に向上させるには十分ですが、少なくとも今日まではレイ トレーシングで最大 60fps に達しません。実際、3080 は、品質モードの DLSS 2.0 で平均 65 fps、パフォーマンス モードの DLSS 2.0 で 95 fps という目標を達成していますが、これでも 32 インチの画面でほぼ完璧な 4K 画像を保証するには十分であり、向上する予定のテクノロジーを強化しています。さらに、品質とサポートの両方において。

残念ながら、Battlefield V には DLSS の最高の実装はありませんが、根本的な最適化は優れています。 RTX テクノロジーを使用しない場合でも、Ultra のグラフィック設定を使用すると、DICE タイトルは 4K で驚異的な 127fps に達し、新しい豪華な 144Hz Ultra HD モニターの 1 つを利用できる可能性があります。しかし、最も印象的な成果は 4K での 85fps によって表され、これはある程度 DICE の最適化にも関連していますが、新技術の有無にかかわらず 2080 Super の 60% 近くの増加に大きく依存しています。

しかし今では、RT コアと Tensor コアが NVIDIA の提供の 2 つの柱となり、状況をさらに揺るがすために、次のような勝ち馬に焦点を当てています。フォートナイトでは、まだテスト中で明日リリースされるパッチを試してみましょう。これは両方のテクノロジーの恩恵を受けています。とりわけ、レイ トレーシングには、反射からライトのグローバルな管理まで、照明のほぼすべての側面が含まれており、視覚パフォーマンスを大幅に向上させ、画面を屈折で満たします。ハードウェアへの影響を軽減するために、反射の範囲は表面に応じて変化しますが、それでもパフォーマンス モードに設定された DLSS 2.0 で 62fps に換算されるコストがかかります。ただし、レイ トレーシングを使用しない場合、アップスケーリングにより最高の品質が得られるため、4K では 125 fps、1440p では 195 fps でプレイでき、Ultra HD でも競争力のあるフレームレートを取得できる可能性があります。

高フレームレートといえば、DLSS 2.0 を使用せず、すべてを 4K で最大限に高めた Death Stranding もあり、RTX 2080 Ti では 39% 増加して 102fps に達します。 DLSS 2.0 をアクティブにすると、品質モードで 135fps、パフォーマンス モードで 165fps に達します。これは、DLSS 2.0 を使用しない場合の 1440 および 1080p のフレームレートにほぼ相当します。したがって、RTX 3080 を使用すると、高リフレッシュ 4K モニターを利用できるタイトルのリストに追加されます。これは、ウルフェンシュタイン ヤングブラッドも含まれるカテゴリーで、設定をユーバー、またはウルトラの一歩上に設定すると、Ultra HD で 143fps、1440p で 233fps に達し、1080p で 360Hz のフル HD モニターを 286 フレーム/秒で表示します。レイ トレーシングにも満足のいく破片で、DLSS 2.0 のおかげで最高品質で 109fps に達し、ここでもほぼ完璧なイメージを返すだけでなく、反射や屈折によって強化することができます。しかし、Minecraft ほどレイ トレーシングを披露するゲームはありません。Minecraft は、その基本的なグラフィックスのおかげでフル パス トレーシングの長所を強調していますが、明らかにより複雑なエンジンを特徴とするタイトルよりも重いです。レンダリング距離を最小限に抑えない限り、RTX 2080 Ti で DLSS 2.0 をアクティブにすると、60 fps を超えるのが難しくなります。しかし、70 パーセント ポイント以上の増加により、RTX 3080 は基本設定の 8 ブロックと比較して 24 ブロックのレンダリングで 40 fps を超え、RTX テクノロジーの進化を改めて強調しています。

また、RTX 3080 は、4K の Blender Cycles と 4K の V-Ray で RTX 2080 の 2 倍以上のパフォーマンスを発揮し、2 種類の操作を実行できるコアである CUDA Geekbench テストでも大幅な向上を達成していることにも注目してください。すべてカードの援助を受けており、205,566 ポイントを獲得しています。少なくとも一部の領域では Titan Volta のパフォーマンスに非常に近く、SLI が排除されているにもかかわらず、NVIDIA Studio を使用している人にとってもおいしいものになっています。しかし、それでもいくつかのフレームを獲得できるゲーミングカードですオーバークロックここでは、温度を 76 度に維持できるようにある程度の変動はありますが、メモリでは 19.5 Gbps、GPU では 2050 MHz まで押し上げました。パフォーマンスの向上は約 4.5% ですが、パフォーマンスと消費量の比率はほとんど目に見えないほど増加し、過去に比べて大幅に改善されました。したがって、パフォーマンスの向上が依然としてあるレベルで止まるリスクがあるとしても、おそらくさらにクールで、より高いピークに達する可能性があるハイエンドのカスタムモデルでは特に、周波数をさらにいじるための操作には十分なマージンがあるはずです。 3080 FE の場合、消費電力は約 370 W になるはずです。

結論

GeForce RTX 3080 は強力で望ましいビデオ カードであり、奇跡を隠しているわけではありませんが、Pascal の時代に戻るようなパフォーマンスの向上を実現しながらコストを抑える NVIDIA エンジニアの能力によって実現されました。メモリは RTX 2080 Ti と比較して 1 GB 減少しますが、明らかにより強力であるため、ほとんどの 4K ゲームの使用量は 6 GB を超えません。さらに、以前のフラッグシップよりも 500 ユーロ以上安いカードが目の前にあり、交換可能なコア、明らかに高速なメモリ、ハードウェアおよびレイ トレーシングとディープ ラーニングのソフトウェアの最適化を通じて、大幅に優れたパフォーマンスを提供します。クラシック レンダリングでは GForce RTX 2080 Ti よりも 25% ~ 40% 高い性能を発揮し、RTX タイトルと合成ベンチマークではさらに高いピークを示しますが、RTX 2080 Super のマージンはレンダリング標準で 50% 程度であり、増加率は 70% を超えることもよくあります。多くの場合、古典的なレンダリング技術と、まだ広く採用されていないレイ トレーシングと DLSS 2.0 の組み合わせを活用することにより、4K で 100fps を超えるのに十分です。DLSS 2.0 は、フォートナイトで大規模なサポートとサービスを享受しようとしており、ようやく普及しつつあります。 『サイバーパンク 2077』のような天国のようなビジョンを約束するいくつかのタイトル。もちろん、その一方で消費電力は高くなりますが、それらはほぼ 2 倍の基本効率に基づいており、周波数が上昇しても適切に拡張でき、明らかに優れた放熱システムによって十分に冷却されるチップの温度問題を引き起こしません。以前のものと同様なので、効果とノイズの両方が向上します。したがって、競争力の観点からのレイテンシーの削減、RTX IO の実装による骨へのアップロードの削減の可能性、NVIDIA ブロードキャストの進化、および次のようなおいしいイノベーションなどの機能の輪郭も含まれる強みに追加されます。 OMNIVERSEmachinima は、映画とクリエイターに向けたビデオ ゲームのさらなるステップであり、NVIDIA カードの全体的な価値を高めます。

プロ

  • RTX シリーズは、熱放散に劇的な変化をもたらす洗練された 3080 Founder Edition により、手頃な価格と成熟度において大きな前進を遂げています。
  • 700 ユーロ強で競争力のある 1080p から最大 4K までの高フレームレートを提供するカードとしては、2080 Ti と比較してもパフォーマンスが大幅に向上
  • RTX と DLSS の株式ポートフォリオは拡大しており、さらに広範なパフォーマンス向上を保証する 2 つのテクノロジーの有効性も高まっています

に対して

  • 優れたヒートシンクからの熱気が大量に流れるため、通気性の良いケースを使用することをお勧めします。
  • 一部のゲームはカードのアーキテクチャの革新から他のゲームよりも多くの恩恵を受けますが、1080p では CPU の制限によって制限される場合があります。
  • レイトレーシングの大規模な応用を期待できるタイトルの多くはまだリリースされていません