Oculus Quest 2、新しいポータブル仮想現実ビューアのレビュー

一行目から言いたいオキュラスクエスト2のレビュー: スタンドアロンの仮想現実ヘッドセットの新バージョン、正式かつ決定的にブランド化されましたフェイスブックは、この形式のエンターテイメントについて学び、体験するのに最適な製品であると私たちは考えています。

不可能ではないにしても、特に Quest 2 によってもたらされる実際のユーザー エクスペリエンスを考慮した場合、これより品質と価格の比率が高いヘルメットを見つけるのは非常に困難です。判決の詳細に入る前に、実際には次のようになります。繰り返す価値があります: このヘッドセットは、コンピュータ、コンソール、またはモバイル デバイスから完全に切り離されたスタンドアロン モードでも、コンピュータのコンピューティング能力を活用するために PC に接続するクラシック ヘルメットとしても使用できます。 Rift Sで何が起こるか、Oculusに残るか、またはValve Indexで起こるかに沿って。

私たちは明らかに、さまざまなライブラリと、何よりも比類のないグラフィック レンダリングを使用した、非常に異なるユーザー エクスペリエンスについて話しています。しかし、本当に重要なのは、Quest 2 がこの多用途性を保証し、唯一のコストで決定をプレイヤーの手に委ねているということです。 USBケーブル-Cは別途ご購入ください。

では、以下からレビューの詳細を見ていきましょう。Oculus Quest 2の仕様

技術仕様

Oculus Quest 2 には 1 つが含まれていますスナップドラゴンXR2、ビューアの最初のイテレーションに存在した Snapdragon 835 と比較して、大きな進歩がありました。SoC の周波数や複雑さという点ではなく、このプロセッサに実装された命令と機能に関してです。実際、このシステム オン チップは、拡張現実アプリケーションの管理と、人工知能によって強化された一連のアクセラレーションのおかげで、仮想現実ビューア内で使用するために特別に設計されており、仮想環境での動き検出に関連する計算と機能の改善に役立ちます。

前面にもラム4 GB から 6 GB になり、Oculus ダッシュボードの操作ですぐに認識できる結果が得られ、ストアを含むさまざまなセクション間を切り替える際の反応性がすぐに向上し、より速くなったことを考えると、飛躍的な進歩は重要です。ビデオ ゲームの面では、実際のパフォーマンスを左右するアプリが存在しないため、直接比較することは非常に困難でした。この分野では、特に利用可能なタイトルの最適化のおかげで、最初の Quest はすでに優れたパフォーマンスを示していました。

しかし、明らかに 2 つの Quest モデルの主な違いは次の点にあります。画面ビューアに搭載されています。最初の Quest では、目視で 1440x1600 の解像度を持つ 2 つの OLED ディスプレイが搭載されていましたが、Quest 2 では、シャーシ内で 2 つの部分に分割された 1 つの LED ディスプレイが目視で 1832x1920 の解像度で表示されます。 Facebook が行った選択は、明らかに、特に視聴者に必要な寸法を考慮して、OLED ディスプレイの製造コストと歩留まりを従来の LED と比較して慎重に評価した結果ですが、重要な機能を中断することは私たちの懸念です。 Facebook が Quest 2 の仕様を発表するとすぐに、この議論が表面化しました。

OLED から LED への移行には、明らかにコントラストの低下、そして何よりも黒の品質の低下が伴います。これは、特にこのような近距離で、見る人によって保証されている光がほぼ完全にない場合に、非常に暗い灰色が表示されなくなる傾向があります。 OLED に特有の明るさの完全な欠如。ただし、これはディスプレイの変更に関する唯一のマイナス面であり、私たちの意見では、シーンがあるときにヘルメットの内側に実際にあふれる明るさの増加から始まるプラスの結果によって十分に補われます。たくさんの光で。

さらに、新しいQuest 2の解像度の変化はすぐに明らかです。ディスプレイ前面のさらに奥の視聴者にありがちな蚊帳効果は、現在ではほとんどありませんが、何よりも積極的に驚かされるのは、文章の定義です。今ではすべてが表示されます。非常に鮮明で、明確で読みやすく、字幕があるビデオ ゲームや、内部メニューを操作する場合でも、キャラクターに集中するための労力が大幅に軽減されます。主に映画やシリーズを視聴するためにヘッドセットを使用している場合、黒画質の損失が購入の妨げになる可能性があることは明らかですが、Quest を使用して、プレイ、ブラウジング、および余暇にいくつかの視聴を目的としているすべての人は、映画フィルムの場合、彼らは最初の視聴者の 2.3 メガピクセルから後継者の 3.5 メガピクセルへの移行を非常に高く評価するでしょう。

パネルの変更は、たとえ現時点では独占的に動作しているとしても、別の非常に興味深い機能ももたらします。Oculus Quest 2 の新しい LED ディスプレイは、実際に、リフレッシュレート90Hz、オリジナルのモデルでサポートされていた 72 Hz と比較して決定的な進歩です。ただし、このリフレッシュ レートの増加はまだアクティブ化されておらず、このレビューの執筆中、ヘッドセットをスタンドアロン モードで使用するか、Oculus Link で PC に接続してテストすることができませんでした。 Facebook がこの機能を有効にし次第、喜んでこの問題に戻ります。

レンズの問題についても数行追加することが重要です。一見すると、Quest 2 は初代モデルとまったく同じフレネルレンズを使用しているように見えますが、同じことが視野 (FOV) にも当てはまり、初代 Quest と同じであるように見えます。公式の仕様を見ると、私たちの印象が裏付けられたようです。周囲を見回すとディスプレイの「終わり」が実際にわかり、下部、機首付近の視覚的汚染という長年の問題が依然として残っているため、明らかに何かもっと何かができたはずです。ただし、繰り返しになりますが、Quest 2 は 349 ユーロで自宅に持ち帰ることができるのに対し、この面でのより高度なソリューション、主に Valve Index の価格は 2 倍以上であることを常に念頭に置くことが重要です。

本当の問題は、どちらかというと別のものです。それは、レンズの幅を調整してユーザーの異なる目の距離に対応するために採用されているシステムの完全な変更です。最初の Quest では、この値を微調整できる段階的なソリューションが採用されていましたが、Quest 2 には、レンズの距離を設定するための 3 つのシンプルなクリック位置 (58mm、63mm、68mm) があります。しかし、私たちを悩ませたのはカスタマイズの減少というよりも、この調整によりユーザーがレンズに直接操作する必要があるという事実です。最初の Quest のようにヘルメットをかぶったままそれを行う方法はありません。その結果、自分の目に適した設定を見つけるために、バイザーを外したり付けたりすることを数分間試行錯誤しなければならないことに気づきました。また、ピントを合わせるためにバイザーを着用し、ミリメートル単位で調整する必要があるためです。完璧。明らかに、これは初回のみ行う必要がある調整ですが、たとえばビューアを家族や友人と共有する場合は、必ず設定をどこかに書き留める必要があります。

彼はデザインします

明確に区別するために Facebook が行った優れた取り組みOculus Quest 2のデザインビューアの最初の反復を特徴づけたものから。現在、ヘルメットはダブルカラーを採用しています。外側表面は不透明で心地よい質感を備え、フォームと内部ハウジングはより高密度で耐久性が向上したダークグレーです。その結果、優れた品質と堅牢性が得られ、市場の他のビューアと比較して Quest の特徴がよく表れています。これは、ビューアの前面隅にある 4 つのカメラのおかげでもあります。

後者は、Quest 2 がカメラや外部検出器の助けを借りずに動作することを保証するために使用されます。装着するだけで、ジャイロスコープと加速度センサーが残りの作業を行い、非常に正確な精度で周囲の空間を検出します。とりわけ、Snapdragon の使用のおかげで最初の Quest のファームウェア アップデートですでに実現していたように、Facebook ビューアを使用すると、手だけを使ってさまざまなアプリケーションを操作したり起動したりできます。これは実際にはまだベータ版として検討されている機能であり、実際には感度や精度に欠けていますが、常に着用して実行中に使用できるスタンドアロン ビューアの観点からすると、その利便性を過小評価することはできません。簡単なタスク。明らかに、ビデオ ゲームの核心に到達するには、2 を使用することが不可欠になります。コントローラータッチパッケージに含まれています。

後者は、見る人に一貫性を持たせるために、色の変更をはるかに超えた、部分的ではあるが賢明な再デザインも施されています。ボタンの構造と供給は、アナログ ボタン、フロント ボタン 2 つと Oculus ボタン、および人差し指と中指で使用できる 2 つのトリガーを囲む特定の円弧で基本的に同じままです。しかし現在、トリガーを除くこれらすべてのインタラクティブ要素を収容するベースは円形で明らかに幅が広く、テクスチャが異なる特定の側方領域があり、たとえばゲームをプレイするときに親指を置くことができます。アナログやボタンの使用は含まれません。これにより、てこの作用を利用して、手首を疲れさせることなく Touch を空間内でスイングさせることも容易になります。

コントローラーにエネルギーを供給するには依然として単 3 電池 1 本が必要ですが、Facebook は消費を最適化するという優れた仕事を行っているようです。理論上、このコントローラーの新しいバージョンではバッテリー寿命が 4 倍長くなりましたが、実際に使用した後はさらに長くなりました。 Quest を 20 時間以上プレイしても、2 つのコントローラーはまだ 60% 以上充電されていました。

ヘッドセットの設計に戻り、主な批判に移る前に、さらに肯定的な要素を指摘する必要があります。 Quest 2 の重さは 503 グラムで、最初のモデルの 571 グラムよりも約 70 グラム軽くなりました。最小限に見えるかもしれませんが、実際には、この違いは、内部コンポーネントのバランスの管理の違いによっても簡単に、そして心地よく認識できます。最初のモデルはフロント部分により多くの重みがかかっているように見えましたが、新しいバージョンはよりバランスがとれているように見えます。この事実により、特に見た目が非常に高いゲームで使用することがすぐに疲れにくくなります。

ただし、Quest 2 のスタイル変更によるマイナス要素があります。それは、頭部にバイザーを取り付けるために使用されるシステムの完全な変更です。ヘルメットには、ストラップの後ろにある 2 つのアイレットを通して締めることができる弾性バンドと、頭のてっぺんのバイザーを締めるベルクロ ファスナーを組み合わせた機能が追加されました。弾性バンド自体は、その品質の点で納得できるものではなく、バイザーを頭に適切に安定させるには「たるんだ」すぎる傾向があります。さらに、締め付けアイレットは、ヘルメットを着用しているときに使用するのが非常に不快です。 Facebook が販売価格を下げるために明らかに節約したのは、これらの小さなアクセサリ要素であるとしましょう。幸いなことに、予算がある人にとっては、より快適に見える固定ストラップがアクセサリーとしてまだ入手可能です。

パッケージの内側には数ミリメートルの厚さのプラスチックもあり、ビューアに非常に素早く取り付けることができ、眼鏡をかけている場合でも使用できることに注意してください。私たちには視覚的な欠陥がないため、サングラスを着用していくつかのテストを行うことしかできませんでしたが、実際にはこの小さなサポートがレンズに当たるのを防ぐのに十分であるようでした。

に関しては、見る人の自主性、以前のモデルをわずかに上回っています。おそらく、Snapdragon XR2 の消費電力の低さは、LED ディスプレイのより大きな輝度とエネルギー要件によって相殺されています。その結果、Quest 2 をプレイするだけでは 2 時間も使用できませんが、ブラウジングまたは映画を視聴する場合は 3 時間近くのバッテリー寿命を得ることができます。ビューアをパッケージに含まれる非常に短い USB-C ケーブルを含む電源ソケットに接続したままにするか、外部パワーバンクに接続したままにすることで、いつでもビューアを使用できることは明らかです。

Oculus Quest 2 も、前モデルと同様に、指向性が良く、適度な音量を備えた 2 つの統合スピーカーを備えていますが、低音のパフォーマンスが大幅に低下しているため、ダイナミック レンジが不十分なままです。ヘッドセットから出てくる音声がはっきりと聞こえます。ただし、ビューアの 3.5 mm ミニ ジャック ポートを使用してヘッドフォンを接続することは常に可能です。また、ビューアはこの接続もサポートしているため、場合によっては Bluetooth イヤホンを使用することもできます。 Touch コントローラーの代わりに従来のコントローラーを使用します。

一方、内蔵マイクは非常に感度が高く正確で、優れた音響性能を備えています。ボイスチャットでの使用に実質的に最適です。

ソフトウェアとゲーム

ヘッドセットのリビジョンに関係なく、ここ数か月間 Oculus が取り組んできたことが 1 つあるとすれば、それはヘッドセットのインストールと構成のプロセスにあります。 Oculus Quest 2を使用するには、公式アプリiOS または Android デバイスで最初の起動を実行します。この文脈では、アクティブな Facebook アカウント: 持っていない場合は、システムによって強制的に作成されます。そうでない場合は、古い Oculus アカウントを Facebook ユーザーに関連付けることができます。その時点で、残りの設定はビューア自体、手、または Touch コントローラーを介して行うことができます。

このプロセスは非常に迅速で、数分以内にガーディアンをセットアップし、使用するアプリケーションの最初のダウンロードを開始することができます。また、ガーディアンのホーム画面を表す仮想ホーム内を明確にナビゲートできるようになります。 Oculus アプリ、これも好みに応じて完全に構成およびカスタマイズ可能です。知らない人のために説明すると、ガーディアンは、ビューアを使用するためにスペースの輪郭を描くために設定する必要がある仮想の壁です。現場で座ったり立ったりしてクエストを使用する場合は、体の周りに円形のプリセットを使用することができます。それ以外の場合は、地面に移動エリアの周囲を描画し、システムにそれを記憶させることができます。

そうすることで、より広い移動領域を必要とするゲームを使用することが可能になります。そして何よりも、何らかの理由で設定された境界を越えた場合にグリッドが表示されるようになります。これにより、周囲のオブジェクトや家具にぶつかるのを避けることができます。私たち。そして、といえばゲームとアプリ、現在開催中Oculus公式ストアさまざまなビデオゲーム ジャンルから主要なストリーミング サービス、YouTube、システム ブラウザーなど、あらゆる好みに合わせて約 200 のプログラムが豊富に揃っています。とりわけ、仮想現実ビューアの使用に暗黙的に含まれる疎外感を弱めるために、やはり公式アプリを通じて、携帯電話または Chromecast を備えたテレビで画面共有をアクティブにすることができます。この場合も、この機能は瞬時に有効になり、完璧に機能し、自分を疎外する危険を冒さずに、親戚、友人、またはパートナーと余暇の時間を共有することができます。

Facebook による特定の決定により、現時点では Quest 2 専用のゲームやアプリは存在しないことを考慮してください。ストアにあるものはすべて、ヘッドセットの 2 つのモデルで無差別に使用できます。最大限の互換性を保証したいというメーカーの意向は理解できますが、このタイプを選択することでアップグレードの必要性がさらに減るのは明らかです。

よく知られているように、Quest 2 は、利用可能なメモリの GB 数のみが異なる 2 つのバージョンで市場に提供されています。64 GB の場合は 349 ユーロ、256 GB の場合は 449 ユーロです。どちらの場合も、オペレーティング システムは約 12 GB を占有するため、最終的には小さいバージョンでは 52 GB、より高価な Quest 2 では 244 GB が利用可能になります。私たちの意見では、アプリのサイズがまったく無視できるほど小さいのに対し、ゲームは 4 GB に達するいくつかの例外を除いて 1 ~ 3 GB を占有するため、最小サイズで十分すぎると考えています。レビュー セッションを通じて、64 GB バージョンを手にしたにもかかわらず、何もアンインストールする必要がなかったと考えてください。

このレビュー中にすでに何度か指摘したように、Quest 2 を本当に別のレベルに引き上げているのは、オキュラスリンク, この機能は、実際にはライフサイクル中に最初のモデルにも実装されていました。少なくとも 10 Gbps の帯域幅を備えた USB-C 3.1 ケーブルを使用してヘッドセットを PC に接続すると、ヘッドセットの内部コンポーネントが完全にバイパスされ、コンピュータとペアリングするクラシックな仮想現実ヘッドセットに変換されます。

このようにして、VR デバイスを必要とする、または VR デバイスをサポートするあらゆるゲームやアプリケーションを PC 上で起動し、画像を Quest 2 に直接送信することが可能になります。ドライバーも含まれる公式 Oculus アプリをインストールするだけで済みます。準備は完了です。 Steam から購入した Half-Life Alyx、Arizona Sunshine、Beat Saber だけでなく、独自のランチャーを備えた Flight Simulator や Star Wars Squadrons も試しましたが、すべて問題なくスムーズに進みました。

残念ながら、パッケージに同梱されている充電ケーブルは短すぎて快適に使用できませんが、公式の Oculus ケーブルの購入は必須ではありません。たとえば、Amazon で互換性のあるケーブルを使用しました。これは半額以下で購入できます。そしてすべてが完璧に機能します。ただし、このレビューの執筆中に、次のアップデートで確実に解決される 2 つの制限に対処する必要がありました。1 つは 90 Hz のサポートの欠如、もう 1 つは Quest 2 に統合された新しいディスプレイによって保証される解像度の向上です。これら 2 つです。これらの要因により、新しいビューアを PC に接続したときに得られる改善が大幅に減少します。

結論

Oculus Quest 2 は、その驚異的な品質と価格の比率を考慮すると、現在市場で入手可能な最高の仮想現実ヘッドセットです。明らかに、可能な限り最高の解像度、最大の視野、最高のリフレッシュ レート、さらにはモーション検出の最高精度を求める場合、市場にはさまざまな代替手段が用意されていますが、適切な費用をかけて VR に参入したい場合は、量が多ければ、重要な競争はありません。わずか 349 ユーロで、PC に完全に接続して無限の Steam ライブラリやその他の VR 互換ビデオ ゲームでプレイできるヘッドセットを持ち帰ることができます。また、PC に接続する必要がなく、スタンドアロン モードでも使用できます。コンピューター、コンソール、またはスマートフォンを使用して、かなり充実したライブラリを利用できます。もちろん、販売価格を低く抑えるためにはいくつかの妥協が必要であり、すでに最初の Quest を手にしている人は後継機を購入するのに十分な要素を見つけることはできませんが、できるだけ少ない費用で VR を試したい場合は、おそらく、Quest 2 が唯一の賢明な選択です。

プロ

  • PC なしでも完璧です。 PCとの相性抜群
  • 快適な履き心地とシンプルな使い方
  • ディスプレイ解像度の向上は顕著です...

に対して

  • ...しかし、視野も改善されたかったと思います
  • 一部の構造要素は、価格を低く抑えるために必要な妥協を強調しています。