私たちはすでにアウトライダーについて何万文字も費やしてきましたが、今後もそうし続けるでしょう。このゲームがファンの間で大成功を収めていることと、Steam におけるスクウェア・エニックス史上最高のローンチ, People Can Flyのルーターシューターは長期的にサポートを受け続ける可能性が非常に高いと思われます。
これを踏まえると、会議中に私たちがお互いに言ったことの多くは、最後に試したさらなる価値を獲得します。作者自身の宣言によると、『Outriders』はいわゆる GaaS ではありませんが、実際にはその利点と可変性に従っており、完成した作品から潜在的なタイトルへと継続的に進化することができます。
を通過した後、60時間2 つの異なるプラットフォームに分かれたゲームについて、今こそ私たちの意見をお伝えする時が来ました。アウトライダーズのレビュー、それがどのようなものであるかを考慮します。つまり、他のほとんどのゲームと同様に、長く存続し、リプレイ可能な、完成したゲームです。
エノクの開拓者たち
以前のテストですでに予想されていたように、ナレーション『アウトライダーズ』は確かに独創性が際立っているわけではない。このプロットは、SF の大釜、たとえば次のような最も洗練された環境保護主義的なものから大きく引用しています。砂丘eアバター、より下品で直接的なものまで、ほとんどセリエBの映画のようなもので、場合によっては次のような映画を思い出させます。エイリアン vs プレデターeスターシップ・トゥルーパーズ。
非常に当たり障りなく貧弱な後キャラクターエディター私たちは、自分たちが新しい故郷である惑星エノクに飛び立っていることに気づきます。滅びつつあり、紛争が絶えない地球で行われたあらゆる研究は、エノクが約束の地であることを示しているようです。呼吸しやすい空気、さまざまなバイオーム、そして一歩一歩で死の危険を冒さないほどの静けさ。約80年間の旅とそれに関連した旅を経てクリオソンノついに目的地に到着しました。残念ながら、最も古典的な状況と同様に、光るものはすべて金ではなく、エノクは非常に無愛想に見えます。恐ろしい動物相と一連の攻撃的な大気物質の間で引き裂かれており、このアプローチは成功にはほど遠いようだ。惑星に着陸してから数時間後、森の中心部に力が侵入し、すべてのものとすべての人を一掃し、私たちは計算に何か間違いがあったという認識を残しました。しかし、先見の明のない探検隊の責任者は、私たちが到着した軌道船の住民全員を呼び戻すことにしました。それは私たちと人類の残りすべてを非難します苦難と苦しみの人生へ。私たちの分身が再び冷凍睡眠に陥る一方で、戦争は拡大し、誰もが内部でも外部でも、アノマリーと攻撃不可能な惑星の影響を受けていることに気づきます。
30年後私たちは目覚めていますが、目の前にある光景は確かに最も勇気づけられるものではありません。地球は現在、いくつかの派閥に分かれ、生き残りをかけて戦っています。私たちは「」になりました。突然変異「つまり、異常の影響を受け、残忍な死を遂げる代わりに、そこから隠された力を得て、私たちが選択できるようにした人間です。」クラス4 つのリストから私たちの分身を選びます。
全体カンパーニャその後、失われた信号を求めて東へ向かう長い旅路が展開され、登場人物についてのばかばかしい個別の洞察に隣接する会話と、超ネタバレ的な最終セクションに分かれていますが、予想以上に成功しました。 。
ここで、アウトライダーズの最初のショートサーキットが明らかになり、強力でインパクトがあり、作品の象徴として立つことができます。キャンペーンの 3 分の 2 は退屈で、物語が冗長で、場合によっては長すぎるように見えます。東への旅は、多様性という点では言うまでもなく、開拓者の観点から見ても興味深いものです。
しかし、歴史の流れの中で、すべてが変化し、より興味深く、より映画的で、より芸術的に成功した瞬間が訪れるでしょう。そして、信じられないほどですが真実です。物語が強化される、成熟したものとして。旅をどれだけ長く続けたいかは、ゲームプレイと挑戦のレベルの面ですべてをどのように管理するか、そしてどの程度進路を変更したいかによって大きく異なります。私たちがさらに多くのことについて話すのは偶然ではありません50のサイドミッションそして、何十もの文書と付属要素 - 残念ながら、不可解なことに、キャラクターごとに回収されることになっています - これらは、重み付けを強いることなく、伝承を深めます。
People Can Fly が信頼できる興味深い世界を作りたかったのは明らかであり、真の映画的性質のトリプル A 作品とは程遠い歪さにもかかわらず、成功した彼らの功績を称賛しなければなりません。
「シューティング」ゲームプレイ
これは何のゲームなのか、もう何十回も繰り返しています。Outriders は略奪者シューティングゲームですこの用語の最も文字通りの意味で。廊下が点在するアリーナ内で何十もの敵の波に管理される無限の大群モードを移動します。
これゲームプレイ決してエキサイティングとは思えないこの作品は、射撃を信念とするチームの経験に基づいています。の早い時間Outriders の作品は、市場で見つけることができる中で最も匿名性が高く、どのカテゴリーのテイストについても美学やリサーチを考慮する必要はありません。私たちは何度もその理由を自問しました。人は飛べるは、スタジオの歴史を考慮し、このような特徴の乏しい作品を開発することを決定しました。
時間が経つにつれてそれらは容赦なく蓄積され、カウンターが上がるほど感覚が広がりました。時間が経つにつれ、分析と比較を経て、私たちはそれが何であるかを完全に理解しました。楽しくて中毒性のある、最も純粋なもの。そこで People Can Fly は救助活動に戻り、彼らが何者であり、彼らの目標が何であるかを私たちに思い出させてくれます。とんでもなく到着する再び式を革新する、サードパーソンシューティングゲームのそれは、今では古くなり、彼ら自身が何年にもわたって道を横切ったあのGears of Warの先祖に固執しています。
『アウトライダーズ』は、小さくて取るに足らないアイデアがいかにしてテーブル上のカードを完全に変えることができるかを最も明確かつ簡潔にデモンストレーションしたものです。こうして、攻撃性を独自のものとする4つの異なるクラスを活用するシステムが誕生しました。再生の源。それらの間に必要な違いはありますが、それは進行の特定の時点からは決して簡単ではありませんが、さまざまな戦場で巨大な存在であるにもかかわらず、それらはすべて遮蔽物の使用を最小限に抑えます。
あなたが相手にしているのは火吹き者だということパイロマンサー(おそらく最もバランスのとれたクラス)、エンジニアとテクノマンサー(本当のサポート)、またはあなたが楽しむかどうか駆逐艦または神秘主義者(それぞれ 1 台は古典的な戦車で、もう 1 台は 4 台の中で最も弱いですが、最も破壊力のある戦車です) 唯一のルールは突撃することです。立ち止まることなく、ためらうことなく、直面することになるさまざまなクラスの敵(数は少ないが、差別化と人工知能についてはよく研究されている)を暗記し、より多くのヘルスポイントを回復するのに十分な長さだけ生き残るためのスキルの使用を管理します。どれだけ負けるか。
このアプローチはシンプルですが、実際に試してみないと伝わりにくいですが、次のことを保証します。それは本当にうまくいきますそのため、時間が経つにつれて、たとえ武器からのフィードバックや他のほぼすべてのメカニックの近似が本当に口の悪いものを残したとしても、ゲームプレイの管理が好きになるでしょう。
はい、この素晴らしいアイデアのほかに、他にほとんど何もないからです。 Outriders は多くの要素で構成されるゲームですどれも似たようなマップ構造上、明確に表現されておらず、弾薬や戦利品、資源(実際には1つだけ)や収集品を収集すること以外は何もできません。これほど豊富な要素が、このレベルのマーケティングを伴うトリプル A でしばらく見られたことはありません。
それ以外の部分については、アウトライダーズは、ここ数週間、数か月の間に私たちがすでにお互いに話してきたこととまったく同じです。マップはある大群と別の大群の間で相互に追跡し、一連の二次的なマップで呼吸するスペースを与え、利用可能ないくつかのカテゴリごとにほぼ同一のパターンを繰り返すことに加えて、少なくとも時には興味深い詳細な分析を提供することができます。脇役とエノクの。
装甲車両のカスタマイズについても言及することはできますが、この場合も利用可能な要素が不足していることを考慮すると、それについて話すのは不必要だと思われます。
エンドゲーム
何度も言いましたが、アウトライダーズには数週間、数か月にわたってコンテンツを拡張するつもりはないようです。それにも関わらず、そのことを考慮すると、ハイブリッドな性質古典的な TPS とディアブロ スタイルの ARPG の間、終盤それはあらゆる点でその生命線を表しており、長く生き残るために重要です。
私たちは空想的な計算をすべて行うこともできますが、この側面が、しばしば計り知れない要素の組み合わせにどのように依存するかをよく知っています。したがって、私たちはアウトライダーズのエンドゲームが何であるかを伝えることに限定し、それをどのように評価するかを決定するのはあなた次第です。言うまでもなく、この段落には残りのレビューとは異なり、高度な要素やメカニズムに関するネタバレも含まれています。
皆さんご存知のとおり、『アウトライダーズ』は以下の作品に基づいたタイトルです。タスクと仕組みの絶え間ない繰り返しそれが世界のレベルアップにつながります。この増加は、進歩、困難を示し、また容易に想像できるように、報酬も示します。戦利品が核心Outriders のゲームプレイとその Diablo スタイルのハイブリッドな性質も、エンドゲームで再現されます。
その方法を知りたい場合は、世界レベル前のものを参照してください。これは専用のボックスで問題を分析していますが、本質的にはキャンペーン中に常に変化するパラメーターであり、キル数と死亡数の関係に基づいて、ゲームの難易度をリアルタイムで調整します。ゲーム。現在の上限であるレベル 30 に到達すると、チャレンジを変更する唯一の要素は世界レベルになります。これは次のことに影響します。報酬のレアリティの割合、装備可能なオブジェクトと対戦相手の最大レベル。真の ARPG スタイルで、15 の世界レベルとそれに応じて難易度が増加します。
実際のエンドゲームには独自のものがあります専用マップ、いわゆる「遠征」を正当化するためにキャンペーンの結末を巧みに利用しています。大人数で完了する必要がある襲撃や、特に複雑な仕組みは忘れてください。 Outriders は単なる巨大な大群モードのままですが、いくつかの重要な要素が方程式に組み込まれます。
遠征は時間との本当の勝負であり、部屋から部屋へと移動して動くものを倒すことだけが目的です。目的は、無数の真新しいオブジェクトが入っているポッドに到達して開くことです。完了時間と選択した難易度に応じて、パーセンテージも変化します戦利品のレアリティ、いつものように、一般的なものから伝説的なものへと移行します。
4 つのクラスはそれぞれ、一連のセットに依存できます。特定の防具、機能が向上し、特定の特典もあります。伝説の武器でさえ、美しさの点では冗談ではなく、私たちの銃とエノクのテクノロジーやアーティファクトを組み合わせています。絶妙な美的観点から見ると、私たちはまさに次の場所にいます。運命そして、在庫管理から芸術的センスに至るまで、People Can Fly が Bungie の作品を注意深く観察していることは明らかです。
の管理難易度エンドゲームのレベルは世界レベルのレベルと似ていますが、完全に別のものです。メインキャラクターに加えて他のキャラクターの基本レベル上げに必要な時間を大幅に短縮できるため、この選択に本当に感謝しています。私たち自身も、半分は楽しみで、半分は必要に迫られてキャンペーンを完了し、4 つのクラスすべてで遠征をテストし、世界レベル 1 を維持し、キャンペーンの進行で何かを切り開く可能性をテストし、エンドゲームに到達することができました。たとえ粗末な装備を使っていたとしても、非常に簡単な時間です。
遠征はモード内のランクによって管理され、ミッション開始専用の戦争テーブルから必要に応じてランクを上げたり下げたりできます。現在 14 のマップがあり、中には神が登場するものもあります献身的な上司そして、最終のメジャー 15 年生の遠征までは、通常、ある種の短いナレーションがあり、理想的には終盤のゲームも終了します。理想的には、物語の終わりがアクションの終わりを決定しないためです。 Outriders では、自分自身を向上させ、適切なドロップを期待するために、これらのタスクを何十回も完了する必要があります。最初の 10 つはアクセスするのに通貨を必要としませんが、最後の 4 つは特定のランク以上で、特定のリソース出荷を完了することで回収できます。この通貨は高級アイテムの購入にも使用され、いわゆるハードキャップ装備の一部は現在レベル 50 に設定されており、あらゆる点でエンドゲームの特定のリソースになります。
私たちはいくつか見たかったことを隠しませんより具体的な力学そしておそらく、より大きなグループで完了する必要があるいくつかのタスクがありますが、私たちはまだ4つのクラスとチームあたり3人のプレーヤーによるタイトルについて話しています。これはすでに笑いを誘います。
テクニックがすべてではない
純粋に美的なレベルでは、少なくとも高いレベルでは、アウトライダーズは自らを守るパソコン、私たちがかなりの時間それをプレイしたプラットフォームです。これを重要な技術的飛躍の一例と考えるのは難しいですが、いくつかのおかげもあります。テクスチャ詳細とは言えず、ポリゴンのレベルも刺激的ではないことがよくあります。
それにもかかわらず、いくつかの環境、バイオーム、そして何よりもアウトライダーズの道具や衣服は、Bungie が Destiny のためにこれらの要素を注意深く作成していることを強く思い出させました。どこかに何かあれば2つの作品は互いに混入しているお互いはまさに、より純粋に芸術的で創造的な側面を持っています。この意味で、アウトライダーズは素晴らしいスタイルの一連の要素に命を吹き込み、いくつかの要素で頂点に達します。大気エージェント近年見た中で最高のものの一つです。
PC にはいくつかの設定がありますが、無理をせずに、オーディオの視点状況をあまりコントロールせず、必要なところを強調しながら旅に同行したチームを称賛しなければなりません。
結論
テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ
デジタル配信 Steam、Epic Games ストア、PlayStation ストア、Xbox ストア
『アウトライダーズ』はそれ以上のものではありません。特定の期待を裏切るわけでも、市場を打ち破る約束をするわけでも、部屋の中で一番美しくありたいわけでもありません。他のほとんどのような誠実で長命な TPS で、一連の優れたギミックに囲まれ、攻撃性を人生の学校にしています。真実を言えば、このような理由でアウトライダーズを盲目的に勧めるのは間違いです。なぜなら、私たちが何度か繰り返しているように、それは統合失調症であり、ケアが不十分であり、さらに疲れ果てるまで繰り返すからです。実際、あなたが読んだ評価は、作品の真の価値と生み出された楽しさの間の平均です。計算を行って、それに応じて動きます。
プロ
- 面白い、めちゃくちゃ面白い
- 寿命が長く、繰り返し再生可能
- 銃を持ったディアブロを探しているなら、もしかしたら見つかったかもしれません
- 素晴らしい景色がいくつかあります...
に対して
- ...しかし、技術的には確かに優れていません
- どこもかしこも整備不良
- 長期耐久性はこれから判明する
- 『ボーダーランズ』風のオフラインモードがあったかもしれない