強盗ゲームについて話すとき、Payday について言及するのは避けられません。Starbreeze Studios シリーズは、特に 2013 年の第 2 話で大成功を収め、このニッチなサブジャンルを高めることができ、さまざまなメカニック協力の魅力的な組み合わせを統合しました。そのような経験に特有のステルス精神と、何か問題が起こるとすぐに活気づけられる熱狂的な銃撃戦のバランスを取るためです。
30 のダウンロード可能なコンテンツを備えた Payday 2 の発売後の非常に長いサポートは、知的財産の可能性を完全に表現しているように見えましたが、その代わりに、明らかに、その代わりに再び発言権を持ち、おそらく新しい道を探求する準備ができています。駆け出しの街頭犯罪者を熟練の泥棒、そして億万長者へと導く曲がりくねった道。
前回から10年後、スターブリーズの新たなクーデターは成功したのか?警察に電話する勇気はありません。答えは私たちの人質に取られています給料日 3 のレビュー。
歴史と構造:デバイスとコンテンツの間
まず、私たちが必然的に失望したということから始めましょう。歴史『給料日 3』、そして何よりも、英語で話され、イタリア語で字幕が付けられた、ありふれた一連のアートワークを通して語られる方法が素晴らしい。元のギャングを脅迫し、彼らを行動に戻すよう強制する秘密組織の物語の装置は、これまでにもほとんど見られてきたが、過去にはこのシリーズがそれ自体を許しさえしていたことを考えると、何よりも眉をひそめる演出である。ジャンカルロ・エスポジートによるライブトレーラー。
要するに、この意味でさらに投資する可能性は間違いなくあり、特に焦点を当てるのではなく、非常に経済的な漫画スタイルの使用が存在するのは正しいことであったでしょう。コンテンツPayday 3 には発売時に 8 つのミッションしか含まれておらず、これらの数は販売価格の引き下げ (39.99 ユーロ、Xbox Game Pass の加入者であればゼロになります) によって正当化されますが、新しいミッションは第 2 章で起こったように、時間の経過とともに有料コンテンツが必然的に到着するため、より充実した構造を期待するのは当然です。
出来上がったステージの見せ方も悩ましいすべてすぐにアクセスできる(おそらく、クロスプレイにもかかわらず、すぐにユーザーが断片化することを避けるため)一方、すでに述べた平凡な静的な休憩シーンのみがブロックされており、それらに先行する一連のミッションを完了した後にのみ表示されます。私たちの意見では、単純なチュートリアルを超えた最小限の初期進行を提供するために、まったく逆のことが起こるべきでした。
といえば進行、発売後の数日でPayday 3 は Steam で多くの否定的なレビューを受けましたそれはまさに、この点に関して開発者が行った選択によるものです。数時間の間に 8 つのショットすべてを正常に完了できたという事実を超えて、体験の本質的な再現性の幅が非常に広いことを考慮すると、これはストーリーの一部にすぎませんが、システムには実際に次のような目標が挿入されています。ゲームの実際の進行状況が決まります。
したがって、アプローチを離れるのではなく、給料日 2、お金と経験値に基づいて、Starbreezeの人たちは、私たちの成長と新しい武器や装備へのアクセスの可能性を、長い一連の課題の完了に結び付ける方が興味深いだろうと考えました。確かに、それらの多くは自然なゲームプレイ ループ内にあり、たとえば、特定の数の敵 (ちなみに警官) を排除し、特定の難易度で強盗を実行するように求められますが、他のものには潜在的に危険なアクションが含まれます。ゲームの協力体験を台無しにする。
まるで赤の他人とのマルチプレイヤーセッションの状況で通常発生するよく知られたコミュニケーションの困難だけでは不十分であるかのように、他人と話したり調整したりすることに消極的です(これは、清潔で静かな場所で強盗を完了しようとするときに基本的な側面です) 、あなたは実際に目撃していることに気づきます明らかに論理を欠いた孤独な行動、しかし実際には特定の目的の完了を追求します。
ミッション、キャラクター、装備、スキル
Starbreeze が Payday 3 の進行を規制するメカニズムを見直して問題を解決するのを待ちながら、数日間ですでに多くの論争が巻き起こっていることを考えると、そうなることは間違いありませんが、その 8 つの内容を理解してみましょう。ミッション新しいエピソードで利用可能になるだけでなく、名簿を構成するキャラクター、装備に加えられた変更、ロック解除可能なスキルも含まれます。
多様性という点では文句のつけようがほとんどない:被害は小規模な銀行から大規模な銀行まで、すぐに行動に移される装甲車両への襲撃から強盗が避けられない宝石店、ネオンと麻薬で満ちたナイトクラブから貴重な作品が並ぶアートギャラリーまで多岐にわたります。身元が特定され、盗まれ、最終的には秘密が多すぎるトラック倉庫と、それを監視する警備員でいっぱいの豪華な別荘を通過します。
シリーズの伝統に従って、私たちには次の機会が与えられます。好みの方法でタスクを完了するしたがって、慎重かつ沈黙の方法で進み、バッジを盗み、警備員を無力化し、(おそらく狙いを定めたパンチで)カメラをオフにし、特定の端末にアクセスします。あるいは、誰かが私たちを発見した場合、必要なマスクを着用し、警察の到着を待ちながら銃を発砲しながら進みます。
2 つの異なるアプローチにより、非常に高いリプレイ性この意味では、10 年前の第 2 章で見られたものと比較して、より多くの側面と可能性に気づくことは避けられません。もちろん、理想的なシナリオは、ヘッドフォンとマイクを備えた 3 人の友人とプレイすることです (ただし、現時点では皮肉なことに、ボイスチャットはサポートされていません)。他の状況では人的エラーがより多くなるのは明らかであるためです。おそらく、ある時点で私たちは逃げて戦うことを余儀なくされるでしょう。
予告通り、新しいエピソードでは人物名簿を構成するメンバーは、アルクネの新規参入、特にハッカーのジョイと元スパイのパールは、ウルフ、ダラス、チェインズ、ホクストンなどの古い知人に加わります。問題は、ある主人公と別の主人公の間に、マスク、服、アクセサリーを購入することでカスタマイズできる美的側面を超える実際の違いが見つからないことです。
彼らは何よりも装備とスキルビルドを差別化するためです。前者はすでに説明した進行システムによって実質的に制限されていますが、武器の非常に重要な変更へのアクセスが許可されますが、後者はさまざまなルート内でキャラクターの能力を定義します。たとえば、攻撃効果の向上や抵抗を与えたり、セキュリティシステムを阻害したりする可能性があります。
ゲームプレイ: 現在と過去の間
確かに木がたくさんあったゲームプレイこの観点から見ると、特にマスクを着用した後の動作システムに関して、Starbreeze による改善が明らかです。実際、私たちは、身に着けている保護具の重みを除けば、より速く動けるようになり、走りながら特定の障害物を乗り越えたり、便利で見事な滑りをしたりできるようになるでしょう。
インタラクティブな遮蔽システムは実装されていませんが、銃撃戦が簡単になりすぎないようにするためだと考えられます。銃撃戦反動の発生率が高く、マガジンや弾薬が全般的に短いため、武器の枯渇を避けるために正確な戦術(および弾丸の入ったバッグなどの特別なボーナスの使用)が必要となるなど、これまでの特徴を維持しています。ちょうど警察の動きが激化する中。
以前と比べて、ステルスフェーズでも、警備員からカードや鍵を盗むなど、いくつかの便利な追加アクションを実行できるようになりました。警備員は、少しの疑いで私たちを攻撃する傾向はなく、積極的に攻撃しますよりもっともらしい行動アクションフェーズでは、人質を縛るだけでなく(今回は所有するケーブルタイの数を気にせずに)、銃撃戦で人間の盾として使用したり、何よりも交渉で人質を解放したりすることができます警察が到着するまでの時間を稼ぐフェーズ。
後者は、Left 4 Dead のゾンビ スタイルの正面突撃だけに頼るのではなく、私たちを驚かせることを目的とした、より複雑な戦略を期待できます。新しいタイプのエージェント武術を駆使するレザーヘッドやテーザー銃を装備した「ザッパー」など、場合によっては特別な敵のように行動し、仲間が助けに来るまで私たちに着陸してダメージを与えます。
明らかな改善点に加えて、最終エピソードから 10 年後に予想される合理的な最低限度の改善点は多くの点で示されていますが、残念なことに、Payday 3 では、シリーズが取り除くのが非常に困難と思われるいくつかの問題を抱えています。かなりの量の不具合ミッション中に偶然遭遇するものであり、場合によっては、それまでの進捗状況を苛立たしく損なう可能性さえあります。
次に、長年の疑問があります。人工知能、明らかに行動ルーチンとして理解されており、それは強化されていますが、ある時点までに限られています。また、ステルス体験では、あまりにも狡猾な警備員や現実的な行動に対処しなければならないことは明らかであるためです(最初の具体的な疑惑で人は閉じます)そして家にいる全員)は、ゲームプレイを制限しすぎてしまいます。確かなことは、このレベルでは Payday 2 との差がはるかに小さくなり、既視感が避けられないということです。
技術的な実装: オープンな建設現場?
Payday 3 が現在 Unreal Engine 4 を使用していると考えるのは奇妙ですが、作業中に Unreal Engine 5 に更新される予定です、2 つのエンジン間に大きな距離があることを考えると、特に効果に関して、移行期に Starbreeze タイトルがその様相を変える可能性があることは明らかです。ただし、これは、ゲームがデビュー時に見せた高低の組み合わせには影響しません。
一般に、設定はよくできていて、かなり大きく(文字通り、ステージの境界線は常に角を曲がったところにありますが)、特定のセンスで装飾され、屋外で十分に照明されているように見えますが、詳細に見ると、使用されていることに気づきます。の一般的な古いアセット、たとえば、家具、コンピューター、さまざまなデバイスに関してです。同じことが NPC のポリゴン モデルにも当てはまり、とりわけアニメーションについては、決して最近のものではないことを示唆しています。
セクター朗々とした警察が突入し、完全な武器を持って彼らに立ち向かわなければならない、経験の最も熱狂的な段階で、優れた品質の強烈で説得力のある解釈、そして厳選された確かで現実的でインパクトのある音響効果を頼りにすることができます。音楽の解説もそれに応じて動作し、ステルスシーケンスの間は変動し、カバーが吹き飛ばされると執拗なリズムで始まります。
PC のパフォーマンスは良好ですが、確実に改善できる可能性がありますポリゴン数と使用されているテクノロジーの観点から、画面上で実際に何が動くかを考慮すると、 RTX 4070 を使用すると、すべての設定を最大にして 2160p でプレイできましたが、DLSS を有効にして「バランスの取れた」プリセットを維持することで、最も熱狂的な状況での煩わしい途切れや目立った低下を避けることができました。給料日の標準。
PCのシステム要件
テスト構成
- プロセッサ:Intel Core i5 13500
- スケジャービデオ:NVIDIA RTX 4070
- メモリ:32 GBのRAM
- ストレージ:SSD SATA 3
- オペレーティングシステム:Windows 11
最小要件
- プロセッサ:Intel Core i5 9400f
- スケジャービデオ:NVIDIA GTX 1650
- メモリ:16 GBのRAM
- ストレージ:65 GBのスペースが必要です
- オペレーティングシステム:Windows 10 64ビット
推奨要件
- Processore:Intel Core i7 9700k
- スケジャービデオ:NVIDIA GTX 1080
- メモリ:16 GBのRAM
- ストレージ:65 GBのスペースが必要です
- オペレーティングシステム:Windows 10 64ビット
結論
テスト済みバージョン PCウィンドウ
デジタル配信 Steam、PlayStation Store、Xbox Store
プレッツォ 39,99ユーロ
Payday 3は、Starbreezeの強盗ゲームを有名にした式を再開および更新しますが、常に共有可能な選択をしているわけではありません。ゲームを割引価格で店舗に持ち込み、初日からXboxゲームパスカタログに挿入する決定は、予想よりも低い発射時に利用可能なコンテンツの量に必然的に影響し、進行システムの問題は予想よりも低いものに影響しました。最初に対処されます。しかし、このシステムは、まだ過去に非常に結びついているにもかかわらず、それ自体がその理由を持ち、今後数か月でおそらく完全に表現される可能性があることは間違いありません。さらに、成功した打撃を得るには、さらに忍耐が必要です。
プロ
- フォーミュラはまだうまく機能します
- ゲームプレイのフロントでのいくつかの改善
- Xboxゲームパスの「無料」の価格の引き下げ
に対して
- 発売のコンテンツはほとんどありません
- レビューする進行システム
- 技術的には、UPSとダウンの間を移動します