主な目的と副次的な目的
パーフェクトダークゼロこれは続編ではなく、ジョアンナ・ダークをキャリントン研究所に連れて行く出来事を体験させる前編です。物語の舞台は 2020 年で、ジョアンナと父親のジャックは、日常的な任務中に自分たちよりも大きな何かに巻き込まれていることに気づきます。致命的な武器が野放しとなり、広範囲にわたる破壊が脅かされています。ストーリーは、ゲームの素晴らしい 3D エンジンで作成されたカット シーンがちりばめられた 13 のレベルを通じて展開され、避けられない最終決戦とそのエピローグに至るまで、さまざまなボスとの遭遇が散りばめられていますが、正直に言うとそれほど壮大ではありません。 PD0 は Halo のような FPS アドベンチャーと考えることができます。後者とは多くの共通点があります。その中には、特にオンライン モードにおいて、PD0 の理想的な後継者を何としても探したいという Xbox コミュニティの願望が含まれます。 PD0 レベルは複数の方法で対処できます。さまざまなミッション中、失敗すると最後に通過したチェックポイントからレベルをやり直すことになる主な目標に加えて、ゲームの進行には必須ではありませんが、次のことが求められる副次的な目標もあります。解決する。これらの目標のいずれかが失敗してもミッションには影響しませんが、レベルとゲーム統計が決定され、Xbox Live ランキングに反映されます。レベル デザインは時には巨大で、場所を注意深く調べると明らかになる交差点のおかげで、各ステージの完了に到達するための複数の方法に適切なスペースを提供します。
本作のリプレイ性の高さは、多くの副次的な目的のおかげで、これまで気付かなかったステージの一部を鑑賞できるという事実に起因しています。
主な目的と副次的な目的
多くの副次的な目標のおかげで、今まで気づかなかったステージの一部を鑑賞したり、さまざまな位置から敵を排除することに挑戦したりできるため、本作のリプレイ性は非常に高いです。時々。マップのレイアウトは完全に非線形であり、参照マップが存在しないことは役に立ちません。 Rare のスタッフは、ゲームの開発中にこのことに気づいたに違いありません。彼らは、たどるべき正しい道を示す青い矢印のサポート、プレイしているどの難易度でもアクティブにできるヘルプを含めることをよく考えました。矢印は、ゲームがあなたが道に迷ったと「判断」したとき、または数秒間静止しすぎたときに動作します。ただし、場合によっては、複数の経路が選択できるため、この種の仮想ナビゲーターが危機に陥り、プレイヤーがさらに混乱することがあります。いずれにせよ、最も簡単なレベルではゲーム全体を 8 時間以内にクリアできますが、他の 3 つの難易度では熾烈なチェックポイントと敵のより邪悪な性格のおかげで、クリアするまでに多くの時間が経過する必要があります。エージェント ダークとしてゲームをプレイします。私たちが与えたいと思うのは、PD0 を少なくとも「シークレット エージェント」レベルでプレイし、CPU からあらゆる種類のヘルプを削除して、そうでなければ欠けていたであろう挑戦感を高めることです。インターンシップは、難易度も質もシーソーのように次々と進んでいきます。スムーズに流れ去るものもあれば、少しもたもたして忘れ去られるものもあります。すべての目標を達成したいという情熱が生まれない限り、不測の事態は決して遠くありません。
ジョアンナの新しいおもちゃ
純粋にレクリエーションの観点から言えば、いくつかの新機能について説明します。ジョアンナが走って撃つことしかできなかった時代は遠い昔のことです。現在、レアのヒロインは以前よりも多くのアクションを自由に使用できるようになりました (その一方で、彼女は若くなっています!)。ジョアンナは近接攻撃を実行したり、ステルス モードで壁の後ろに隠れたり、宙返りを回避したりすることができます。コントロールは適切に調整されており、アナログは非常に正確ですが、たとえ多少遅い場合があっても、特に左トリガーを段階的に押すことで作動する武器のズームに採用されたソリューションのおかげです。ジャンプがまったくないのは最初は煩わしいかもしれませんが、慣れてくると、特にマルチプレイヤーにおいて、これが PD0 を Halo 2 から最も遠ざける選択であることがすぐにわかります。トーチ、狙撃用ピストルのサイレンサー、突撃機関銃の手榴弾、ホログラム、または敵のレーダーに影響を与える可能性など、ほとんどすべての武器には二次的、さらには三次的な機能があります。全体的に、兵器庫は非常によくできており、文字通りの意味で、多様性に富み、満足のいくものとなっています。実際、自由に使える武器を使用すると真の満足感が得られ、マシンガン、ライフル、ピストルと組み合わせた効果音とパッドの振動が非常にリアルな体験を生み出すのに貢献します。これは、マルチプレイヤーでも、相手のベストや保護ヘルメットの破壊に伴う効果によっても増加します。データダインのメンバーにショットガンを降ろし、彼がシャツを着たままになっているのを見ると、本当にアドレナリンが出るような気分になります。ジョアンナは、武器に加えて、マルチプレイヤーでも、特にダーク アクション モードで、レベルを通してさまざまな道を切り開く一連のオブジェクトを使用する必要があります。それらは、ドアのロック解除からスプリンターセル、そして簡単なパズルゲームで作動する起爆装置に至るまで多岐にわたります。ゲームには、飛行と地上歩行の両方が可能なジェットパックとホバークラフトの 2 種類の移動手段もあります。ストーリー モードでは、実際の用途が明らかにマルチプレイヤー ゲームやオンライン ゲームであることを考慮すると、ほんの一瞬しか登場しません。
人工知能
PD0 は、それを構成する 13 のレベルを通過する際に、その長い妊娠期間を何度も示します。矛盾を伴う優れたモノローグのように、レベル デザインから始まり、説得力のある部分と当惑させる部分が交互に現れます。ゲーム中盤まで連続的にクレッシェンドを経験し、その後、作成するために挿入されたように見えるいくつかのレベルにフェードインします。砂漠の最後の段階で回復するという数字は、他の数字ほど説得力がありません。代替ルートが減り、あらゆる場所を探索する満足感も減ります。あらゆる状況で可能な同じステルス アプローチは、優れた視力を持ち、わずかな騒音にも反応して、信じられないような場所でさえ私たちを追跡してくる敵に対しては機能しません。そして、特に単純な難易度レベルでは、対戦相手の人工知能は一貫性があるものの、あまりにも基本的であることを考えると、これはその逆であるのと同じくらい真実です。
実際、DataDyne エージェントは私たちの砲火から避難し、狙われたら退却しますが、あまりにも頻繁に自分自身を魔法にかけ、銃を抜き、プレイヤーの容赦ない射撃に身を差し出します。
人工知能
実際、DataDyne エージェントは私たちの砲火から避難し、狙われたら退却しますが、多くの場合、彼らは自分自身を魅了し、銃を引き、プレイヤーの容赦ない射撃に身を差し出します。難易度を上げても、実際には、目的の有効性と与えるダメージは根本的に変化しますが、行動のダイナミズムはほぼ同じままです。ストーリーは明らかに風刺的であり、70 年代の DC コミックとマーベルコミックを大きく引用していますが、プレイする人々をさらに巻き込むことができないまま急速に進み、ジョアンナの出来事がなければ、最後にはゲームプレイに征服されるか、少し冷めたまま放置されることになります。 PD0との関係が大きく変化する。ただし、これらの側面は、終了までに残される可能性が低く、特にマルチプレイヤー セクションと協力セクションにおいて、Xbox Live や Xbox オーナー 360 の LAN パーティーで主流になるであろう楽しいゲームの本質には影響しません。今後数か月。
実績とマルチプレイヤー
PD0 は、数多くの任務の中でも、Halo 3 を待つ間、Project Gotham Racing 3 とともに Xbox Live プロジェクトの旗を掲げる必要がありました。レアは、ゲームのオンライン エクスペリエンスをカスタマイズと可能性で満たしました: シングルとチームデスマッチ、旗と領土の占領、これらは古典的なモードですが、常に緑色です。新機能はすべてダーク アクション モードにあり、6 つのよく考えられたマップの一部のおかげで、感染やサボタージュなどのいくつかのバリエーションにはおいしいタッチが満載です。とりわけ、これらはスカラーであり、フィールド上のプレイヤーの数が増えるにつれてますます大きくなり、地獄のスキルを持つ CPU によって駆動される最大 32 プラス 15 のボットに達する可能性があります。シングル プレイヤー モードでは非現実的な外観に過ぎなかった車両は、ここでは明確に定義された独自の役割を獲得し、無敵ではなく扱いやすいことがわかります。ジェットパックで敵に直面すると、大砲の餌になるような気分にはなりませんが、優位に立つことを期待して、いつでも攻撃を試みることができます。ゲームの設定はこれに役立ち、Halo 2 よりも寛容で技術的ではありませんが、32 人のプレイヤーとボットによる爆発的な試合の渦の中で、楽しさの要素が指数関数的に増加し、センセーショナルで継続的なものからあまり安定しないものを保護します。 Live で最も熱心なプレイヤーの手によって敗北し、その結果としてフラストレーションが生じます。経験の違いによって決定される明らかな限界があります。オンラインで達成すべき目標は、衝突にさらなるスパイスを加え、特定のクレジットのダメージではなく、ゲーム内で 10 回以上のヘッドショットの達成や領土の征服、またはデスマッチでの 1000 キルを示すさまざまなポップアップが表示されることを確認します。サボタージュモードは、勝利のアドレナリンを増加させるか、さらなる敗北の苦い気持ちを和らげるだけです。
実績とマルチプレイヤー
グラフィックとスタイルについて言えば
レア社が作成した多角形のエンジンは、今日あなたが賞賛できる最も素晴らしいものです。水平線が広い一部のレベルでは、遠く離れていても画面上にポリゴンの山が存在するにもかかわらず、そのままのテクスチャの詳細を鑑賞することができます。フレームレートは、数分の一秒間低下する散発的な場合を除いて、30 fps で一定です。わずかなモーション ブラー マスクがうまく落ちて、アクションに異常な流動感を与えます。
レア社が作成した多角形エンジンは、今日あなたが賞賛できる最も素晴らしいものです
実績とマルチプレイヤー
爆発、粒子、水、火、透明度、ガラス効果、ダイナミック ライト、視差マッピングなど:パーフェクトダークゼロそれはグラフィック乱交です。一部のマップのデザインは、一部のステージの幅と深さが fps としては前例のないものであること、特に 3D エンジンがレンダリングできる真の空間感覚を考慮すると、タイトルの技術的な野心を理解するのに役立ちます。最も変化に富んだ場所は、壁に描かれた多数のマンガ風の落書きなど、非常に「サイバーパンク」的で、最初のパーフェクト ダークへの参照が満載です。主要キャラクターにモーション キャプチャが使用されているため、アニメーションも優れており、リロード中に武器の上でしなやかに動くジョアンナの手の動きは素晴らしいです。しかし、敵の動きは再検討する必要があり、あまりに遅すぎて非現実的であり、死体に適用された物理学に起因する不確実性が強調されており、場合によっては明白な理由もなく海底で跳ね始めます。これやその他の小さなバグは、ゲーム体験を損なうことなく、これほど重要なタイトルから削除されるべきでした。ただし、ゲーム内のキャラクターに採用されているスタイルについては、あらゆる種類の議論が可能であり、セクシーな爆弾ジョアンナのスタイルから、砂漠の真ん中でスコットランドのキルトと靴下を着たキャリントン研究所の所長のスタイルまで、さまざまです。 PD0 は 70 年代のコミックであり、あるアクション映画を参考にしたもので、ストーリーに関しては、すでにゲームとその個性に魅了されている人にはアピールするでしょうが、ジョアンナの曲線に魅了されていない人には無関心になってしまうでしょう。
コメント
その名前にもかかわらず、ジョアンナ ダークの新しい冒険は完璧ではありません。ただし、特にこのゲームが Xbox 360 の発売ラインアップで重要であることを考えると、いくつかの不確実性は解消された可能性があります。パーフェクトダークゼロ非常によくできたグラフィックデザインを誇り、クレジットの最後まで楽しませることができます。スタイル、設定、キャラクターに特にこだわります。武器のバランス、そして何よりもオンライン要素のバランスに優れたPD0は、技術的な観点からも、レア社が作り上げたパッケージの完成度という観点からも、真の新世代ゲームです。新しい Microsoft コンソールの開始アドベンチャー タイトルの中で、これは間違いなく最もプレイする価値があり、特に Xbox Live 加入者が考慮すべきタイトルの 1 つです。
プロ:
- 真の次世代グラフィックスセクション
- 完全オンラインゲーム
- バランスが良く、武器の種類も豊富
に対して:
- 回避できたかもしれないいくつかのバグ
- レビューするAI
- インコスタンテのレベルデザイン
パーフェクトダークゼロ『Xbox 360』は間違いなく、Xbox 360 の発売ラインアップの中で最も期待されていたタイトルでした。マイクロソフトによるレア社の買収の発表以来、Nintendo 64 で賞賛されたあの宝石の前編に対する期待が愛好家の間で高まってきました。見たい、遊びたいという欲求パーフェクトダークゼロXbox での最初の発表から年を追うごとに、マイクロソフトの新世代コンソールへの移植を望む声にまで上昇し、一種の都市伝説、キメラと化しそうになりました。 12 月 2 日が過ぎ、ゲームはついにすべての店の棚に並びました。誇大広告を主な味方にすると同時に最も憎い敵でもあるこのタイトルを判断する時が来ました。しかし、私たちは内容に興味があり、どれくらいの内容があるのか、そして最終的にジョアンナ ダークの新しい冒険で楽しめるものがあるのかどうかを調べに行きました。