ピーター・ジャクソンのキングコング

キングコングは私たちの罪のために死んだ

私の名前はカール・デナムです。私はハリウッドで最高の監督です。たとえプロデューサーが私のように思わなかったとしても、今日私は史上最高の映画を作って映画の歴史を作ります。すべてが私に不利に傾いているように見えたとき、幸運なことに私は髑髏島を表す古代の地図を手に入れました。カール・デナムが一生に一度のチャンスに飛び付かなかったと歴史が言うことのないように、私はすぐに髑髏島に向けて出航する船を探しました。未知とその先へ。私の周囲の噂のせいで、主役にふさわしい女優を見つけるのは困難でしたが、時間がなくて計画が失敗しそうになったときに、幸運にもアンに出会うことができました。アン・ダロウは昨今のハリウッドの成り立ちであり、仕事を失ったニューヨークの女優で、ハリウッドに身を投じる最初のチャンスを待っているところだ。ハリウッドはアンの偉大さを決して理解していませんでしたが、私には理解できました。船は午後8時に少人数の乗組員を乗せてニューヨークを出航し、私の脚本家であるジャック・ドリスコルも出発直前に合流しました。すべてが完璧にうまくいくと確信しています。[...]数日間の旅行の後、ベンチャー号は髑髏島の無限の崖に衝突しそうになり、私の心は沈みました。完璧なロケーション、完璧な女優、完璧な監督でした。私たちはちょうど着陸したところですが、強い流れのせいで乗組員のボートが離れてしまいました。事前の環境撮影で忙しかったので、いつそれが起こったのかわかりませんでした。ここのビーチで、アンのクローズアップを何枚か撮りたいと思います。役に立つかもしれません。「アンを叫んで!」命がかかっているかのように叫んでください!」こうして、72 年にわたるキングコングが始まります。そして、ここから冒険が始まります。ビーチで、アンの叫び声と奥地からの暗い反応です。

最前線での冒険

物語がほぼ完全に展開する登場人物は脚本家のジャ​​ック・ドリスコルであり、彼は幸運を武器に、島に上陸したベンチャー号の少数の乗組員を救出する責任を負わなければなりません。彼に任されたセクションは完全に主観的な視点で構成されており、パズルを解く、敵の攻撃から仲間を守る、密集した植生から脱出してグループの残りの者に道を開けるなどのタスクが含まれます。放浪中、彼はチームの他のメンバーによって一時的にサポートされることになるが、彼らは彼に有用なサポートを提供できるだろう:ベンチャー号の副操縦士であるヘイズが武器の予備護衛となってくれるだろう、武器不足で困難に陥ったときは。武器については、彼に話しかけるだけで、現在持っている武器を届けてもらうことができます。ジミーはグループの最年少であり、他の唯一の銃器使用者でもあり、アンはドアを開けるのに役立ちます(彼女は何度も一人で去り、到達できないレバーのロックを解除するために勇気を持って壁を登ります)。同志たち。そして最後に、カールは、人間には想像できない状況でトラブルに巻き込まれるのに役立ちます。ただ、あと 30 秒の映像があればいいのです。ゲームの事前設定として、画面に表示されるビューファインダーや所有オブジェクトのインベントリなどの補助具の有無を設定できるようになります。この選択に応じて、冒険へのアプローチの独自のレベルを設定することができますが、いくつかの考慮事項が必要です。まず、インベントリとは、使用中の武器の画面右上の単純な表示を意味します。残り弾丸の数が限られているため、アイテム、ポーション、弾丸、鍵、その他すべてのものを管理する必要はありません。幸運な上陸の後、自分が神に忘れられた島にいるということを常に覚えておくのは正しいことです。運命は良いかもしれない、木は決して見つからない治癒ポーションを滴下しながら、プレイヤーのスキルは武器を管理し、あるエリアから別のエリアに移動する力になります。 2 番目の考慮事項はビューファインダーに関するもので、武器ビューファインダーがはっきりと見えるゲームの「簡略化」バージョンを思い浮かべるのはすぐに思えるかもしれませんが、代わりに、武器ビューファインダーのないモードは、精度を平然と無視し、ターゲットにかなり近いショットさえもウィニングショットとして受け入れるゲーム。島とその敵対行為に戻ると、武器の不足が時折感じられますが(あまり詳しくは述べませんが、使い捨てのパイクで武装したブロントサウルスの谷を作るのは時々イライラすることがあります)、それがゲームにはるかに現実的な雰囲気を与えていることは間違いありません。プレーヤーの緊張を効果的に高め、すべてのショットを飲み込むための戦略にさらに注意を払う必要があります。ゲームはいくつかの章に分かれており、それぞれの章には、地図上でたどった道を示す FMV の最初の短いシーケンス (グラフィック デザインは映画『インディ ジョーンズ』で旅行に使用されたものによく似ています) と、それをたどる 2 番目のシーケンスがマークされています。たった今経験した顕著な瞬間、そして時にはその瞬間が来ることを予期していることもあります。島内でのジャックの旅はアプリオリに定義されています。彼が抜け出せないジャングルに直面し、そこから抜け出さなければならないなどということは決して起こりません。決して称賛されることのない目に見えない壁がキャラクターを導き、未知の土地での悪い放浪を避けます。彼はこのままです。おそらくこれが現実に対する唯一の制限であり、ゲームの構造上避けられない制限です。

武器が実際に不足しているため、プレイヤーは何も無駄にしないようになります

最前線での冒険

途中で、プレイヤーは木にぶら下がっている(飛行機からパラシュートで降ろされた)木箱の中にあるさまざまな武器を収集する機会があり、あるいは単に地面で壊れた武器を収集するとき、彼は古い武器を放棄することを余儀なくされます。武器が実際に不足しているため、プレイヤーは何も無駄にしないようになります。途中で宝箱を見つけ、弾薬を一時的に放棄し、完全に使い果たすために殺す動物を探し続けることが何度かあります。弾薬を取り出して、先ほど通過したチェストに戻って取ります新しいロードを行って、再度開始します。弾薬が使い果たされれば、道路沿いで見つけたパイクか、単に捨てられた死骸から取り出した死んだ動物の骨でしのぎをしなければならない瞬間が何度かあるだろう。あたかもキングコングの世界は、現実的で具体的なものであれば、たくさんのパイクが完成するでしょう。壁にもたれかかっているパイクが 4 つあったとしても、取れるのは 4 つだけです。一方、動物の骨は異なる数値世界に生息しており、ほぼ無限の数で回収できます。パイクと骨もパズルで重要な役割を果たします。これらに火をつけて秘密の通路を明らかにしたり、囲炉裏に火をつけたり、最も困難な敵をより早く倒すことができます。

その名はコング、キングコング。

ジャック・ドリスコルの対峙するのは髑髏島の王コングです。コングは冒険中 2 番目 (そして最後の) のプレイ可能なキャラクターであり、彼の使命はアンを追いかけて救い、彼の安全を脅かすあらゆる敵と戦うことです。コングでは、プリンス オブ ペルシャに使用されているものによく似た操作システムを備えた三人称視点でプレイします。壁に沿って走ったり、木や柱に登ったり、ジャンプして枝にしがみついてスイングしたり、再びジャンプしたりすることで移動することができます。 。コングに特化したセクションは、常に二項対立の中にあります。一方で、タスクは純粋にサーカスのようなものになります。つまり、落下したり、ミッションの目的に対して遅すぎることを避けながら、事前に設定された設定内で移動することになります。一方、アンは例外ですが、基本的に、目の前で動くもの、来るものすべてに(大きな)手を投げなければなりません。戦闘パートでは、ゴリラはさまざまな動きや反撃を実行する可能性があります。たとえ私たちが皮肉を言ったとしても、それはすべて通常の支離滅裂なボタン押しで解決できるかもしれません。小さな敵から大きな敵、V-Rex に移動すると、状況は異なります。ここでは、戦いを完了し、コングに 2 つの最後の動きのうちの 1 つを実行する機会を与えるために、より基本的な戦略が必要になります (敵の顎を掴んで真っ二つに開くか、軌道に乗り出す、一種の動物的な致命傷です)。 。ゲームの中でコングを使用できる部分は、ゲームの楽しさの頂点を表しているにもかかわらず、2 つの欠陥によって損なわれています。それは、(ゲームの他の部分とは対照的に) 過度の使いやすさと、フレームに関するいくつかの明らかな安定性の問題です。 (壁と木の間で進化を実行しているときにゲームの速度が低下するのは複数回発生します)。

ダーウィニズムと食物連鎖。

これらは、キングコングで実装できるゲーム戦略全体の背後にある 2 つの概念であり、ゲーム体験が方向転換する実際の側面は、ジャックと彼の仲間たちの命に重くのしかかるため、直接の衝突を避けるために手段が考案されています。 、注意をそらすため、銃弾を無駄にしないため、生き残るために。このゲームが提供する可能性の 1 つは、食物連鎖の概念に関連しています。髑髏島には、食物連鎖の最後のつながりを表すいくつかの危険ではない動物がいます。ジャックは、その 1 匹をパイクに刺して放り込むだけで済みます。反対方向に移動すると、その場所にいる他の動物の注意をそらすのに役立ちます。大きな動物の死骸は他の小さな動物たちにジューシーな宴会を提供し、主人公の存在はほとんど気づかれないままになります。 V-レックスとの最初の遭遇で、他の者たちを逃がすのに十分な時間彼の注意をそらす唯一の方法は、彼の頭上を飛んでいるプテロダクティルスを撃ち、この大きな恐竜に肉を捧げることです。適者が生き残る、とダーウィンは言いましたが、『キングコング』では悪知恵が功を奏します。

適者が生き残る、とダーウィンは言いましたが、『キングコング』では悪知恵が功を奏します。

グラフィック的に言えば、『キングコング』は、最終結果を映画、ひいては現実に可能な限り近づけるために細部にまで注意を払い、優れた製品であることを示しています。一連のグラフィックの改良により、さらに快適なものになっています。 、水のレンダリング、コングの毛皮、恐竜の信じられないほどの質感、外観や動作が生身の対応者に似ているキャラクターの視覚的なレンダリング。ゲームに使用されているエンジンである Jade は、何年にもわたってテストされており (善悪を超えて、プリンス オブ ペルシャ)、コングとのセクションを除いて、特に躊躇することなく完璧に機能し、ゲームの流れを可能にします。敵が四方八方から攻撃してくるような最も複雑な瞬間でも流動性を発揮します。ゲームは多くの部分で映画であるかのように扱われ、体験する瞬間の激しさを高める映画のカットやカメラを慎重に選択しました。これらのクリップは他のクリップと不連続な要素を生み出さず、逆にゲームと完璧に融合しています。一連のシーケンスは、監督と脚本の観点から完全な製品を作成する予定です。サウンドの管理は、キングコングのもう 1 つの強みです。ゲームのほぼあらゆる部分でゲームの内容が語られます。武器を手に取るとき、ジャックは残りの弾倉の数について熟考し、リロードする必要があるたびに同じことを考えます (したがって、インベントリを無効にする可能性があり、ジャックはプレイヤーに必要な情報をすべて提供します)、グループの残りの部分から離れると、遠くにいる他の人の声が聞こえ、どこに行くのか、NPCがいつ必要かを知ることができます深いところから理解するのに役立ちます場所にあるフィールド。音楽は主にゲームから除外され、プレイヤーが敵の存在の有無を認識できるように、訪れている環境の騒音を残し、特定の激しさの瞬間を強調することに限定されています。

マルチプラットフォームボックス

Ps2、PC、Xbox、Gamecube のバージョンは基本的に互いに非常に似ています。唯一の識別要因は、PC バージョンの明らかに優れたグラフィックスに関するもので、Xbox と PS2 が続き、最後に挙げられるのはキューブ バージョンです。これは、テクスチャが不十分に定義されているというよくあるビデオ圧縮の問題を示しています。残りについては、ゲームのメイキングに関する追加 DVD (パーター ジャクソンが関与していることは間違いありません) とキャラクターを描いた一連のポストカードを含む PC および PS2 用の限定版の存在に注目する必要があります。

コメント

楽しく、不安を引き起こし、エキサイティングなこれら 3 つの側面は、キングコングが何を表現するかを説明するのに役立ちます。キングコングは、非常に戦略的で悲劇的なほど現実的なゲーム (最後の一発を撃つと同時に実際に弾丸が必要であることがわかります) を表しています。堅実なグラフィック部門と優れたサウンド部門によって強化されています。とりわけ、キングコングはいくつかの問題の影響を受けています。ゴリラセクションが簡単すぎる、完了するには短すぎる、そしていくつかのスローダウンが点在しています。しかし、『キングコング』は最終的には良いゲームであり、おそらく近年で最も優れたタイアップゲームの 1 つであり、プログラミングのあらゆる面での配慮が部分的にでもジャクソンによるものであれば、我々はこのゲームに完全に情熱を注いでいることを願うばかりです。ビデオゲーム。

    プロ:
  • 現実的な要素が強いため、プレイヤーは行動する前に考える必要があります。
  • 優れたサウンド
  • 直感的で便利な制御システム
  • ゲームの中の獣は本物に見える
    に対して:
  • コングのセクションは楽しいけどシンプルすぎる
  • 長寿が悪い
  • グラフィックエンジンに若干の躊躇がある

映画業界は常にビデオゲーム業界と密接な関係にあり、大昔から映画館で最も成功した映画の映画化が多かれ少なかれ成功したことを覚えています。したがって、ビデオゲームはレクリエーションエンターテイメントとしてだけでなく、映画の代替宣伝手段としても意図されています。新しいビジュアルテクノロジーの出現により、映画とビデオゲームの組み合わせはさらに強い絆を築き、今後の映画に基づいたタイアップ作品が急増し、手に持っている状況が視聴可能なものにどんどん近づいています。映画館で快適に座りながら。これら 2 つの世界の極端な接近は、残念なことに、制作される素材の品質の低下につながり、時には大画面上の対応する世界に遠く似てしまう、味気ないビデオ ゲームが続出しています。キングコングは、ピーター・ジャクソンとミシェル・アンセルという二人の偉大なアーティストの並外れた貢献のおかげで、この推論を超えているとすぐに言うべきです。一人目は、『ロード・オブ・ザ・リング』のような巨大な映画をなんとか完成させた聡明で多面的な監督だが、中つ国世界のゲーム開発においてEAとの関わりが少なかったことを後悔し、身を投げる決心をした。そして、未完成の部分を残さないように、彼のキングコングのデジタルバージョンに魂を注ぎます。 2人目は、『レイマン』と『善悪の彼岸』の作者であり、その構造が典型的ではないビデオゲーム(主にfps)で話題に戻り、彼の以前の作品から何光年も離れています。しかし、優れたタイトルの条件は依然として残っています。Ubisoft はほぼ 3 年間休むことなく、大衆や批評家から賞賛される優れたゲームをまとめてきました。一方、アンセルは、自分が困難に慣れていることを繰り返し示しており、彼に現れるこの困難は「コンヒアン」の次元のものです。そして最後にピーター・ジャクソン:監督、脚本家、撮影監督、作曲家、編集者、衣装デザイナー、セットデザイナー、ビデオゲームクリエーター。