プリンス・オブ・ペルシャ: 時の砂
ラクダのような香りがします。
2003 年の今、すでに大成功を収めた最初のエピソードの作成者であるジョーダン メックナーが何度もユービーアイソフト ブランドのデスクの後ろに戻ってきて、このラウンドのためにメイクを大幅にやり直した曲芸師の王子の他の新しい冒険を提案します。この物語の第 4 章のプロット (はい、実際、1999 年に痛ましい結末を迎えた 3D のプリンス・オブ・ペルシャも出版されました) には、特に重要な要素はありません。主人公は父親の軍隊とともに、邪悪なマハラジャの要塞を攻撃します。彼は、宮殿全体を略奪し、年老いた君主を排除するという非常に崇高な目的のために、名前も背景も好意的に無視されています。要塞の中で王子は 2 つの非常に貴重な物体を発見します。王子はその巨大な力を自ら解き放ち、王国全体を破滅に導き、住民を砂の怪物に変えます。
この楽しい変化に感謝し、王国の村人全員が集まって、ひげのない(そしてむしろあまり賢くない)主人公の背中を折る一方、彼はある台から別の台に飛び移ることによって引き起こされたダメージを修復しようとします。
これは、Ubisoft と Mechner 氏が提供する約 10 時間のゲームプレイであなたの目の前で展開される物語です。軽くて面白い、お香とクスクスの風味が漂います。
美意識の高い王子様。
ゲームをプレイするとすぐに目の前に現れるのはクスクスだけではありません。コンソールへの「移植」自体が重く感じられ、他の現代の PC 向けタイトルと比べて詳細が欠如していることが注目されますが (ペイン氏のことを思い出してください)、『プリンス オブ ペルシャ』のグラフィック面は十分性をはるかに超えており、時にはゲームのレベルに達することがあります。卓越性が保証されています。グラフィックス エンジンは軽快に動作し、明らかなぎくしゃくとした動作や速度低下はなく、同時に提示されるシナリオは「良い」から「おいしい」に変わることがよくあります。これは技術的な質問ではなく、カラーパレット、特殊効果、レベルデザインの賢明な使用について話しています。これらすべての要素は、ゲームのすべてのシナリオで驚くほど (驚くべきことに付け加えておきますが) バランスの取れた範囲でブレンドされており、その結果、訪問する各レベルの景色のインパクトが簡単に印象に残ることになります。もっと重要な詳細について言及しなければならないとしたら、水の変形効果について言及する必要があります。太陽の下では何も新しいことではありませんが、間違いなくよくできており、絵のように効果的です。
私たちのヒーローは、これらの「アラビアン ナイト」の風景の中を移動し、プラットフォームからプラットフォームへとますます滑らかに滑ったり飛び跳ねたりします。あなたは私がキャラクターのアニメーションを使っていることを理解しているでしょう、そしてこの場合でさえ、私の批判的な熱意は、1989年のビンテージプリンスにふさわしい、あるいはもっと良いことに、ドンの署名入りの漫画にふさわしい、流動的で柔らかく漫画的なアニメーションによって沈黙させられます。ブルースかディズニー、お好みでどうぞ。
東洋の音楽。
美味しい食事には常に美味しいワインが必要です。また、プレイヤーに思い出に残る体験を提供するには、良いゲームには必ず良いオーディオが必要です。 『プリンス オブ ペルシャ』には確かに低レベルのオーディオはありません。サウンドやさまざまなエフェクトに関しては、常に十分以上のものであり、EAX が適切に使用されており、私たちと周囲の環境によって生成されるすべてのノイズは、まさにリアルでクリアで、一般的には何もありません。よくサンプリングされています。サウンドトラックには注目すべき点があり、よく書かれ、音楽も付いていますが、Morrowind や Medal of Honor のように印象に残るほど良くはありません。
実際、サウンドトラックの判断はさらに難しい。なぜなら、サウンドトラックは他の細部よりも個人の主観とさらに結びついているからである。PoP の中東のテーマはすべて的を射ていないにも関わらず、場面に付随するものに限定されているが、それは決定的な部分を構成します。
王子を動かします。
ここまでシェルについて話したなら、今度は私たちの星の王子さまの中心に入り、最終的に Ubisoft が私たちの棚にもたらしたものを発見するのが良いでしょう。その答えは 3D アーケード プラットフォームであり、その幼稚な直線性により誰もが絶対に手の届く一連のパズルが頻繁にちりばめられており、推理するよりも、ますます困難になるレベルを克服するための目まぐるしいアクロバティックな操作の連続にあなたを駆り立てます。宮殿の衛兵や砂の怪物との数々の戦いは、プレイヤーの指骨を歪めることにも注意を払いますが、ここでもゲームプレイはある種の単純さによって「乱されています」が、戦闘中の王子の動きの壮観な性質に気付かずにはいられません。いずれにせよ、不利な数値比を考慮すると、どの戦いに勝っても同様に満足感が得られるでしょう。
自動保存システムは基本的に完璧で、各重要なステップの前に常に介入しますが、それでも十分でない場合は、時間を戻す可能性について考えてください。まるでビデオ レコーダーの「巻き戻し」ボタンを押して魔法のように過去に戻ることができるかのように。あなたが衝突しようとしていたあの溝の壁...もっと話したら、自分で発見したほうが楽しい驚きを明らかにするという「ネタバレ」の罪を犯してしまうでしょうが、あなたが見つけられるものは何かということも付け加えておきます。でPoP はおそらく、これまでアーケードに導入された中で最も独創的なイノベーションの 1 つであり、予想外であると同時に決定的な方法でゲームプレイを変えることができます。
このすべての素晴らしさには欠陥があり、それは明らかです、それは制御システムです。タイトルの魅力、実現性、プレイアビリティは素晴らしいですが、私たちの大胆な小さな王子を動かすのはとても苦痛です。カメラは時々酔ったラクダのようにさまよい、壮観ではあるがあまりにも突然で無謀な視点の変更やカメラの回転によって方向を見失う危険が非常によくあります。 PC 版にもっと合理的で機能的な制御システムを提供できなかったのは本当に残念ですが、いずれにせよ、これはおそらくこの Ubisoft タイトルが抱えている唯一の客観的に深刻な欠陥です。
最終コメント
今年、Ubisoft は間違いなく私たちを甘やかしてくれました。レイヴン シールド、XIII とこのプリンス オブ ペルシャの間では、私たちはすっかり慣れてしまったと言えるでしょう。口調から推測できるように、私は王子に対して善意を示すことに決めましたが、正直に言うと、私は 7.5 を割り当てるという考えから始めました。アーケード ゲームが嫌いで王子自身も嫌いな人は、この評価を考慮に入れる必要があります。いずれにせよ、そのカテゴリーの外であっても、『プリンス オブ ペルシャ: 時間の砂』は素晴らしいゲームであることに変わりはありません。他の人にとっては、プロットが希薄で、コントロールの使用時に頻繁に問題が発生するにもかかわらず、PoP は見事な技術的実現と素晴らしい雰囲気を備えたタイトルであるため、簡単に 0.5 ポイント追加することができます。アーケードには新しい支配者が加わりました。王子はかつての輝きを取り戻しました。
- プロ:
- 素晴らしいグラフィック
- 優れたプレイアビリティ
- に対して:
- わかりにくいコントロール
- 短命
十四年という長い年月…
恵みの年 1989 年、11 年先の視点から見ると、何と遠い時代に思えるでしょう。それでも、私は、Amiga 以外の本当に贅沢な、メガメモリを搭載した私の大切な古い 8086 で最初のプリンス オブ ペルシャが動作していたことをよく覚えています。 Broderbund ソフトウェアが、雰囲気、アクション、技術的な素晴らしさに満ちた、この素晴らしいプラットフォーマーをリリースした良き時代。アニメーションは、当時としては他に類を見ないもので、それだけでゲームの半分を占め、大成功を収め、王子がカタコンベから脱出するシーンは、正当にビデオ ゲームの歴史に名を連ねました。
数年後、ブローダーバンドは続編を提示することで再び試みました。時代に合わせたグラフィックにもかかわらず、プリンス ナンバー 2 は、あまりにもセンセーショナルな成功を繰り返そうとした、失敗したやや哀れな試みとして、すぐに忘れ去られてしまいました。
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