視点
モハアと一緒に、ナチの戦争機械と衝突しなければならなかった同盟兵の目を通して第二次世界大戦を生きていた場合、今回は私たちは観察します - 私たちは生きます - 太平洋、日本の前線での戦い。最終的に、ストーリーが勝者を書いていることを知っていますか?ビデオゲームで語られたストーリーについては、どうして同じではないでしょうか?そのため、プレーヤーは、同盟国の憎むべき敵と戦うために米軍の制服を着るために戻ってきますが、世界の反対側にいます。
今回は、イベントはパールハーバーの拠点での製品攻撃から始まり、すぐに映画撮影を行い、日本の帝国に対するタラワ環礁の最終的な攻撃にプレーヤーをもたらすイベントのエスカレーションになります。
メダルオブオナー:太平洋攻撃(これからは、Mohpa)は、すぐにプレーヤーをアクションの中心にドラッグし始めます。これは、実際のゲームのプロローグとしてのみ機能し、長いフラッシュバックとして経験されます。チュートリアルの初期のバーからは、チームメイトを知ることができます。それぞれが異なるが非常に正確な方法で特徴付けられます。スクリプトによると、熟練したリーダー、ブラガートであるが決定的でカリスマ的で、勇気ある医者が見つかります。致命的な狙撃兵など。トレーニングの後、主人公は海の真ん中にある小さな静かな角であると信じられているものに移されます...言うまでもなく、彼は真珠港への日本の攻撃の真ん中にいることに気付くでしょう!
名誉の問題
メダルオブオナーシリーズを主に区別するケクティックがアクションの壮観である場合、この続編で私たちに提供されるものは、この方向へのより多くのステップであり、ハリウッド映画スクリプトに値する状況を提案しています。パールハーバーへの攻撃は、目、聴覚、想像力にとって並外れたものです。数秒で、私たちは楽園の穏やかなクローブが地獄のシナリオに変わります。そこでは、火の炎、日本人の弾丸、助けを求める負傷者の叫びの中で、すべてが非現実的に現れ、劇的に真実。
今回は、プレイヤーはより多くの可能性と戦闘を提供され、実際に最初のジョークでは、彼は何よりも呼ばれ、負傷者、障害の修理、ドアを突破するのを助けます。最後に、最後に、この初期段階の壮大さの頂点を提供する作戦である攻撃を拒否するために反撃に参加できます。戦争船に乗って、私たちは四角形の大砲を指揮し、美しい熱帯の夕日の空を侵入するいまいましいゼロを倒すことができます。
...私たちは、メダルオブオナーのアドレナリン濃縮濃度の存在下にあります!
名誉の問題
環境は美しく、詳細が非常に豊富です。煙でいっぱいの部屋とあらゆる場所で壊れた炎、回復して救助されるために負傷者、叫び声、他の兵士たちはますます重要な状況を寄せ付けないことを約束しました。夕日の光は、日本の飛行機が私たちの打撃の下で絡み合って爆発します...私たちは不思議に満ちた何かに直面し、モニターの画面の前にいることをすぐに忘れさせます。要するに、私たちはアドレナリン濃縮勲章の名誉勲章の存在下にあります!しかし、私はあまり明らかにしたくありません、私はすでに十分に言っています。
これはすべて、スクリプト化されたシーケンス、行動の自由、IAとグラフィックエンジンの通常の不安を忘れさせます。これにより、俳優と主人公の役割が委託され、単に委託されている、信じられないほど映画撮影体験の最中に私たちを置きます。プレーヤー。 [c]
[/c]しかし、このゲームは傑作ですか?
最初の部分の後、ゲームはより伝統的な規範に落ち着き、プレイヤーは自分が速くて緊密な小競り合いで日本の敵と戦うことにコミットします。チームのサポートは自分自身を感じさせ、医師の存在は、プレーヤーがより頻繁に頼るものになります。非常に現実的なのは、薬用在庫が限られており、それを使用するたびに、医師はまだ利用可能な数を私たちに知らせます。
私たちの仲間は、頭の上に置かれたアイコンを通してすぐに認識されます。これは、現実的なものが少なくとも最も興奮した衝突や、おそらく暗闇で混乱を招くことを避けます。もちろん、固定されたステーションや一部の車両を使用できるように、地上の武器も収集することができます。敵のIAは奇跡を叫ぶことはありません。なぜなら、従来の状況で、彼らが私たちに苦労を与える方法を知っていれば、変数がパラメーターから値を取り出すとき、ここで欠陥が出てくるからです。たとえば、敵の村の真ん中にある塔の頂上で、あなたが望むように攻撃者の波をcecchinareすることができます。そのため、それらはあなたのすべてを心配せず、チームの残りの部分に向かって進み続けます。
車を運転したり、操縦機を運転したりする可能性は確かに、Mohpaで前任者の重い遺産を残すために提供される余分なギアであり、物理エンジンの実装は主にギャップを埋めるのに役立ちます。シナリオとの対話の。これは、Half-Life 2で行うように、filsやBinsを積み重ねることができるという意味ではありませんが、少なくともオブジェクトにぶつかると、これはおそらく石のように動かないままではありません。
また今回は、戦場での行動のためにメダルで装飾されますが、重要な斬新さはSo -Calledによって表されます英雄的な瞬間、特に二次目標に値する特定の完了後に認識されます。その後、負傷した将校を救い、敵のドレープの後ろで砲撃し、機関銃を盗むことは、英雄的であると認識される行動であり、そのものはベースキャンプでトランクに記憶をもたらすでしょう。
スペースの問題
オープンスペースは、ほとんどすべてのゲーム(ジョンカーマックのゲームを除く)で少し見つかりました。太平洋に設置され、4つの壁の間に積み重なった壁の間に強制されることを期待していた場合、私たちは間違っていました!このゲームのグラフィックエンジンは、私たちの目の前に広がり、広大で示唆的なパノラマが、明らかに印象的な細部の豊富さを備えています。私たちは海から本土へ、船の内側から火の中から夜に熱帯の森、複雑で示唆的なシナリオを通ります。モデルは豊かに詳細に詳細に詳細になりますが、テクスチャは非常に多くの詳細の価格を支払います。実際には、視覚的な影響は確かに驚くべきものであり、特定の欠点は他のタイトルと不快な比較をしたい場合を除き、特定の欠点が気付かれます。
エンジンのスケーラビリティが非常に低いため、詳細レベルに基づいて行動することはあまりありません
スペースの問題
視覚的な観点から結果が間違いなく非常に良い場合、パフォーマンスの観点からはいくつかの影があります。使用済みのエンジンはノベルティのために輝くことはなく、確かにより良い、より最近のエンジンがあります。このため、その制限は表面に来ます。まず第一に、メモリのフットプリントは恐ろしいものであり、負荷を非常に長くし、かなり小さなマップを作ることです。さらに、フラメラタはしばしば興奮した状況に陥り、エンジンのスケーラビリティが非常に低いため、テクスチャのみを下げてPS 2.0または1.1を適用するかどうかを選択できるため、詳細レベルにはあまり機能しません。 、しかし、幾何学的な複雑さを調節することはできません。
しかし、結局のところ、それは大きな犠牲を払わずに直面することができる重さです。すでに中型のPCとRadeon 9500Proを使用して、魅力的なビジュアルショーと良い流動性を楽しむことができます。ただし、重量が多いのはアップロードです。 [c]
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時間の問題
そして、はい、ますます詳細で魅力的なグラフィックスに向かってプッシュするテクノロジーの側面をプラグインすると、リジッドディスクは、情報、サウンド、テクスチャ、エフェクト、さまざまなスクリプトのメガにメガを粉砕することを強制されています。これはMohpaでさえもこのルールの例外ではありません。実際、それは顕著な証拠に設定されており、最初から、アップロードが他のゲームが私たちに慣れてきた平均よりも非常に長いことがわかります。
...時々、プレイよりも多くの積み込みに費やすことがあります
時間の問題
スタートメニューを完全に3Dでアップロードするのは非常に退屈ですが、さらに悪いことに、ゲームの残りの部分をロードすることです。 EAゲームの良いマナーにもかかわらず、ゲームのゲームに関する画像のスライドショーでピルを甘くし、歴史的な感覚に大きな顕著なものを与え、最高のオーケストラにふさわしい雄大なサウンドトラックでデコールしました。ハリウッド、各レベルの負荷は、あらゆる人間の忍耐を超えています。そして、問題は2倍のPCでも同じように持続するため、512MBのインストールされたメモリを非難するとは思わないでください。簡単に言えば、新しいレベルをプレイするよりも多くの時間を費やすことがあります。
そして、この象の重さの直接的な結果として、私たちはより小さなレベルを提供し、しばしば早すぎて新しいロードの前に身を置くデザインを見つけます。しかし、ここでは終わりではなく、屋外マップには「目に見えない壁」のひどい問題があまりにも頻繁にあり、これにより、プレーヤーは固定された厳密に区切られた回廊内を移動させます。ゲームのリリース前に画像を直感させる行動の自由はどこにありますか?オープンな風景は、実際には、時にはそれ以上のマークされていない方法で、アクションがかなり小さな領域に強制されるため、シーンのみです。
この事実の大きな結果は何ですか?プレイヤーは、自分が小さな環境で動いており、行動の自由がほとんどなく、とりわけ、疲れ果てていることに気付くでしょう。
調整の問題
古典的なシングルプレイヤーモードに加えて、MOHPAは、従来のデスマッチとDMチームモードを備えた控えめなマルチプレイヤーオプションを、最も面白い侵略モードに提供します。
このモードでは、2つの反対側の側面が見つかります。攻撃中の1つは目標のグループを完成させる必要がありますが、防御中の側面は対戦相手の努力を苛立たせなければなりません。実際には、それは古いUTの攻撃モードです。チケットや、さまざまなクラスのプレイヤー間でバックパックを交換する能力など、いくつかのかなり興味深い革新が導入されています。これは、クラスのいくつかのスキルを、別のクラスの兵士が一時的に使用できることを意味します。負傷した選手は、ゲームに戻る前に医師を待って地面にとどまり、したがって残りのチケットを登ることを避けますが、反対側のチームの負傷者を殺すことは常に可能です。
パッチ1.1をインストールすることにより、リスポーンは、この意味でサーバーが設定されている場合は常に無効な期間を保証し、ウェブ上の多くのプレイヤーのゲームを台無しにするスポーンキルの刺激的な現象を避けます。
ネガティブなメモは、QuickMatch、またはクイックゲーム。これは、無料のサーバーを選択し、1回クリックしてゲームに参加できるようにします。残念ながら、選択はあまりにもランダムであるように思われ、Ping(プレーヤーのコンピューターとゲームサーバーの間の信号応答時間)を考慮していないので、800のPingを持つオーストラリアのサーバー上にいる場合があります。あなたはうまく遊ぶことができます。避けられないGamespyブラウザを介した手動の選択は、依然として最良のソリューションです。
このように無駄になった良い考えには残念です。
コメント
私たちは記事の一番下に到着し、最終的にこの重要なフォローについて必要な結論を描くことができます。次に、仮想スケールのプレートに長所と短所を置き、針がどんな側からぶら下がっているのか見てみましょう。
一方では、壮大なグラフィックスとフィルムゲームシーケンス、最初のレートサウンドセクター、および車両や航空機を直接操縦する可能性があります。次に、チームメイトとの完全な統合に加えて、最小限の物理的シミュレーションと優れた戦術コンポーネントがあります。関与の観点からは、多くの良いアイデアがあります。残念ながら、他のスケールの料理で見つけたものによって罰せられます。
無熟成と非常に重いグラフィックエンジン、かなり小さな地図と線形パス、ケージに沿って移動するという遍在感、特定の状況ではマネキンのように見えますが、何よりも非常に長い負荷は、評価に悪影響を与えるものです。そして、それはこのタイトルを提供しなければならないものを後悔させます。
マルチプレイヤーの面では、侵入モードが一方では嬉しい驚きであるかのように、状況も同様に困難です。マップ変更の途中で終了するために数分。致命的。
それで、最終的に、このゲームを評価する方法は?
Mohpaは、完璧でない実現によって優れたアイデアが罰せられる古典的な製品です。そのため、非常に長いロード時間に対処できることを確実に対処できる人に購入をお勧めします。ゲーム。
- プロ:
- 壮大なグラフィックとフィルムプロット
- 航空機を操縦し、車両を運転することが可能です
- 良いマルチプレイヤー
- に対して:
- 疲れる料金
- 覆われていないエンジン
- 小さくて線形マップ
参照ポイント
日常生活では、各カテゴリーには、私たちの判断を悪化させ、私たちに美しく依存しているように見えるものを作り、私たちにそうでないものを作るための参照ポイントがあります。
第二次世界大戦で設定されたビデオゲームの場合、この参照ポイントは長い間名誉勲章でした:アライドアサルト(今後、モハア)は、単一の解決策に集中して、壮大な行動、識別、関与を最初に発生させなかったため、 、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーフィールドの両方で。それ以来、第二次世界大戦で設定された新しいタイトルは必然的に彼に立ち向かわなければならず、遅かれ早かれ続編が予想されることは明らかであり、おそらく今後のタイトルの新しい比較基準を提案することができます。
そして今、この続きが来たので、私たちはそれがその前身に応えることができるかどうかを確認する準備ができています。 [c]
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