X-MEN: ザ オフィシャル ゲームのレビュー

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ポテレタッチスクリーン

コントロール システムには、パッド (または左利きの場合は a/b/x/y ボタン) を介してキャラクターを移動し、タッチ スクリーンを介して攻撃することが含まれます。ペンを敵の上に置くだけで敵を一種の「ロックオン」にロックし、X-メンがターゲットをノックダウンするまで攻撃するのを確認できます。別の敵を狙うとターゲットが明らかに変わります。スタイラスを使用すると、キャラクターが他の場所で攻撃している間に一部の敵を直接破壊することができます。
肩のボタンは、目の前の障害物に応じて X-MEN を変更するために使用されます。すべてのパーティー キャラクターにはそのうちの 4 人がいます: ウルヴァリン、アイスマン、ナイトクローラー、マグニートー…そう…マグニートー!ゲームは、最後の 2 つの映画の間に起こった出来事を語り、種族全体を絶滅させるために一部のミュータントによって画策された計画を阻止するために、マグニートーとその部下との不確実で危険な同盟の間に展開します。
ただし、パーティー内のすべての X-Men が毎回利用できるわけではなく、ストーリーの展開に応じて、各レベルには主人公の一部のみが含まれます。一方、Nightcrawler は常にソロレベルに従事します。ミュータントの能力はすぐに認識でき、どのキャラクターが特定の状況に最も適しているかをすぐに理解できるようになります。

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ミュータントも4人いるけど、カメじゃないよ!

ウルヴァリンは近接戦闘に優れ、仲間よりも大きな力を持ち、炎の輪で身を守る敵を倒す能力を持っています。アイスマンは遠くから攻撃することができ、飛んでいる敵にも攻撃することができますが、火で守られた敵には無力です。マグニートーは戦える敵の種類に制限はありませんが、敵を直接攻撃することはできません。金属物体を操作する彼の力のおかげで、彼はレベルの周りに散らばっているさまざまな材料、通常は樽や浮遊地雷を使用して、それらを敵に投げる必要があります。明らかに、攻撃アプローチが少し変わります。スタイラスを敵に向ける代わりに、先端をオブジェクトの上に置き、それを敵に向かってドラッグする必要があります。
敵を倒すと、「X ファクター」をアクティブにするのに役立つバーを埋める能力を持つ緑色のダイヤモンドを入手できます。バーが十分に充電されたら、ペンをキャラクターに置くと、キャラクターの特性が増加します。ウルヴァリンは殺人マシーンとなり、アイスマンは1発ではなく3発を発砲し、マグニートーはより大きな物体を動かすことができるようになる。近接攻撃に熟練した NightCrawler は、時間を止めてステージ上を邪魔されずに動き回ることができます。これは、おそらくコミックでキャラクターが可能な瞬間移動をシミュレートするためです。ただ、バーがすぐになくなってしまうのが残念です。

下着姿のミュータントたち…

このアイデアは最初は刺激的に見えるかもしれませんが、実際には十分な注意とスキルを持って開発されたものではありません。攻撃システムは本来あるべきほど洗練されておらず、面白くもありません。たとえ敵が手の届かないところにいたとしても、キャラクターは選択した敵を倒すまで繰り返し攻撃します。アクションに一定の信頼性や戦略を与えるようなコントロールはなく、敵があなたに触れると、ターゲットがノックダウンされるまでキャラクターが愚かにも同じアクションを繰り返し始めるオートマティズムがあるだけです。他のレベルよりも成功したいくつかのレベルを除いて、合計約 40 のレベルはかなり平凡で、非常に初期の状況で繰り返されるため、最初のレベルの後で同じことをしていることに気づきます。ただし、ペースは依然として非常に速いですが、通常は 5 分未満のカウントダウンにより、急いでミッション目標に到達する必要があります。さらに、ボスに到達しても状況は改善されません。ほとんどの場合、ボスは挑戦や瞬間的な変化ではなく、単なる形式的なものであるためです。これらおよび他の重要な欠陥 (しばしば不安定なフレームレートや、ステージとの衝突における特定の不正確さなど) により、ゲームは価値のない退屈なものになっています。

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コメント

タッチスクリーンを介したインタラクションに基づいたタイトルという取り組みに、ゲームシステムの綿密な分析と計画が伴わなかったのは残念です。基本的なアイデアは捨てるべきではありませんが、完全に不適切なレベルデザインと、常に同一であまり攻撃的ではない敵のせいで、攻撃システムはすぐに単なる退屈なアクションの連続であることが判明します。それ以外の場合は平凡なアクション (「敵に侵入 - ミュータントを選択 - 攻撃」) であり、ゲームの全期間を通じて決して創意工夫が見られないアクション。タッチ スクリーンは多くの状況で非常に多用途であることを何度か示してきましたが、このゲームでは、基本システムにさらに精巧なものを追加して、エクスペリエンスをより洗練され、洗練されたものにすることが適切であったでしょう。したがって、DS 用の「X-MEN: ザ オフィシャル ゲーム」は、アイデアとしては評価できるものの、実際には無視されており、ラップトップでミュータントをプレイすることに目をつぶろうとする人だけを満足させるゲームです。

プロ

  • タッチスクリーンを使用
  • 異なる能力を持つ4人のミュータント

に対して

  • タッチスクリーンを使用しているにもかかわらず簡単です
  • グラフィック エンジンの不正確さと速度の低下
  • 寿命が限られている

主力コンソール向けのゲームのレビューから数日後、ここではニンテンドー DS バージョンのゲームのテストを行います。ホーム システムから DS に移行すると、電力は失われますが、タッチ スクリーンは向上します。開発者は、タッチ スクリーンをデュアル スクリーン バージョンの中心に置くことにしました。

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