非常に高いレベルの品質に達したことを考慮すると、これはおそらく予測できたものでした。カプコン近年ですが、バイオハザード4のリメイクそれは本物の爆弾であることが判明し、ほぼあらゆる面で改良を加えることで、原作ファンの非常に高い期待をも超えることができました。同様のゲームの魔法を取り戻すのは確かに簡単な偉業ではなく、プロジェクトの指揮を執ったチームは、素晴らしい経験と優れたゲームデザインを組み合わせて成功し、非常に狡猾に適用されたため、コンテンツがわずかにカットされたことを後悔していません。古典的なキャンペーン(とにかく、ほとんどが完璧な追加物に置き換えられました)。
人々が鼻を鳴らした唯一の欠点、それは別々の方法これは、ゲームキューブ版のバイオハザード 4 には存在しませんでしたが、プレイヤーが魅惑的な役割を引き受けることを可能にしたことを考えると、その後のすべてのゲームではパズルの重要なピースを表していました。ウォンがいる。オリジナルの DLC は特に長命ではなく、物語の傑作とは程遠いものでしたが、プロットに完璧にフィットする能力と、主人公のカリスマ性のおかげで、それほど苦労することなく、今では不可能な小さなカルトになることができましたレオンの冒険から離れます。
さて、その「リメイク」バージョンが登場することは明らかでした。リメイクの基本キャンペーンでは、エイダを中心としたさまざまなイベントが適切に調査されておらず、多くのファンはすでにいくつかの不足要素が再登場すると理論立てていました。まさにそこに提示されています。しかし、ストーリーや構造上の多くの(良い方向への)変更を考慮すると、現在のカプコンが前作と同じくらい象徴的なものをプレイヤーに提供できるかどうか、そしてそれがどこまでできるかを理解するのは困難でした。
答えは?リメイクと同様に、新しいセパレート・ウェイズはオリジナルのコンテンツの例外的な復活であり、物語の「新しいコース」の信じられないほどの強さを再び示しています。今日は明らかに、この便利な方法でその理由を説明しようとしますバイオハザード4 セパレートウェイのレビュー。
物語と構造: 私はあなたを見下しています
現在の Separate Ways のコンセプトは変わっていません。DLC はあらゆる点で 1 つです。レオンのキャンペーンと並行して行われる、エイダ ウォン専用のミニ キャンペーンそして、カプコンの最も有名なファム・ファタルがアメリカの「炎」の襲撃中に何をしたかを詳細に示します。ただし、オリジナルは数時間強で、ストーリーにはほとんど焦点が当てられていませんでしたが(いくつかの重要なシーンを除いて)、ここでは行われた作業は基本的なリメイクの作業と変わらないため、すぐにそれがわかります。プロットとキャラクターにさらに焦点を当てた。つまり、このバージョンの「Separate Ways」ではさらに多くの間奏シーンや会話が見られますが、心配しないでください。それらはいかなる形でもリズムを壊すことはなく、再び巧みに全体に挿入され、大幅に改善されています。古典的な物語。
さらに、三上版のゲームの健全な不快さの一部が削除されたことを悲しんでいた人は、エイダの物語が再びシリーズのより過剰な傾向を取り入れていることを知って喜ぶでしょう。もちろん、方法を台無しにするつもりはありませんが、ここで消えたものはすべて同じエネルギーで戻ってきますが、一般的にははるかに適切に文脈化されているということだけを知っておいてください。
ただし、『セパレート・ウェイ』の並行ストーリーの性質により問題が発生します。エイダは必然的に後戻りを余儀なくされます。すでに見られ、探索されている領域なかなか更新できないレオンの詳細。したがって、過度の繰り返しを避けるために、開発者は 2 つの要素、つまり衝突のデザインとグラップリング フックに焦点を当てました。さらに、1 つ目は、オリジナルのゲームを今日でも素晴らしいものにしている要因の 1 つであり、カプコンがリメイクでそれをさらに高めることを可能にしました。彼らの子供のゲームプレイは依然として非常に安定しており、敵の積極的で柔軟な人工知能は、敵の位置を変更したり、テーブル上のカードの一部をシャッフルしたりするだけで、一見同一の衝突をまったく異なる挑戦に変換し、常に新鮮であることを保証します。アプローチが複数あるため。
の追加ですグラップリングフックただし、DLC の真の主役は、この奇妙なガジェットにより、エイダが到達できるようになります。高地レオンは遠くから観察することしかできず、チームの設計者はマップに垂直性を追加したり、善良なケネディではまったく使用できなかったナビゲーション オプションを追加したりできました。この手段と戦闘の手直しを組み合わせることで、DLC での銃撃戦をこれまで以上に激化させるのに十分であることを保証します。さらに、カプコンは難易度を上方修正し、メインキャンペーンがすでに完了している場合に取り組むコンテンツとしてセパレートウェイを明確に計算しています。緊張感を高める賢い選択だが、おそらくチームは特定のボスのライフポイントを少し誇張している(一部のボスでは、落ちる前に本物の弾丸を消費する必要があるが、特にエイダがそうではない初期段階ではまだ適切ではない)電源が入っています)。
ゲームプレイ: 猫のように機敏
私たちが話している間、ボス、それらもまた、すでに見られたものを単純に再利用したものではありません。既知の状況で排除される数人の「エリート」を除けば、敵は再考され、または新しいマップの賢明な使用を通じて行われます。すでに述べたグラップリングフックを悪用した屋根、または新たな予期せぬ攻撃パターンを介した攻撃。一般に、DLC のこのバージョンは、オリジナルのものよりもプレイするのがはるかに快適で、特に非常に低コスト (わずか 10 ユーロ) であることを考慮すると、予想外の多様性を誇っています。コンテンツの面でも、カプコンは予想を上回っています。エイダの冒険が完了するまでに 4 ~ 6 時間かかること(したがって、過去の 2 倍以上続く)、より高い難易度でのリプレイ性が高く、専用の武器やグッズもかなり含まれています。個性的。
これまで説明してきたグラップリング フックは、最も明白な例を挙げると、主人公が次のことを完了することも可能にします。遠くからの近接処刑、影響を受けた敵に向かって即座にダッシュします。この単純な可能性により、ポジショニング管理が大きく変わり、適用可能な戦略の範囲がさらに充実します。避けられない商人 (およびそのアップグレード) の存在と、爆発ボルトを備えたクロスボウなどの道具は、おまけにすぎません。
唯一の人批判?おそらく、エイダの「コンタクトレンズ」については、もっと何かができたかもしれません。実際、キャンペーン中、ある種のスキャンを使用して、グラップリングフックにしがみつくインタラクティブなエリアや、特定のフェーズ中にたどる足跡を確認することは可能ですが、ハイパーテクノロジーガジェットを使用するために他に行われたことはほとんどありません。主人公が装備しているもの。しかし、私たちは達成されたことに依然として完全に満足しています。公式から絞り出される可能性がまだ数滴あったという事実は、私たちがプレイした最高の追加コンテンツの 1 つを台無しにするものではありません。
カプコンの現在のレベルを考えれば、驚くべきことではありませんが、『セパレート・ウェイズ』はバイオハザード 4 に欠けていた完璧な部分です: あらゆる点でオリジナル バージョンを超えた追加で、リメイクの物語に完璧に適合し、新しいグラップリング フックといつもの見事な管理を通じて、多くの同じマップの再利用に固有の繰り返しを完全に排除することにも成功しています。衝突。無視できるコストで購入する必要があり、すでに例外的な基本ゲームがさらに驚くべき完全なパッケージになります。今ではほとんどミスをしなくなったチームを祝福することしかできません。
結論
マルチプレイヤー.it
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プロ
- あらゆる点でオリジナルを改良し、新しい物語に見事に適合しています
- 戦闘のいつもの優れたデザインとグラップリング フックの組み合わせにより、以前に見たマップも新鮮に保つことができます
- 優れたコンテンツを非常に低コストで提供
に対して
- 主人公のガジェットをもう少し工夫できたかもしれない