私たちは何ヶ月も話し合い、理論と仮説を立て、デモを分解して、実際にあったであろうものの最小限の部分を把握することを望みました。バイオハザード ヴィレッジ。さて、いよいよこの作品について詳しく話し、どう見てもこのサーガ史上初の続編とは何かを要約する準備が整いました。書いたようにこの記事では、第 8 章は、の出来事と密接に関係しています。バイオハザード VII: バイオハザード;したがって、プレイしたことがあるか、少なくともイベントを知っている必要があります。最近、カプコンが記憶を新たにするため、または未体験の人がこの新しい体験を理解する出発点となる基礎を作成するために、イベントを要約したビデオを公開したのは偶然ではありません。
すでにそのような前提から、つまり『バイオハザード ヴィレッジ』が史上初の本格的な続編であるという事実から、もう少し踏み込んで実験を試みようとするカプコンの意図は明らかです。これまで、すべての章は常にシリーズのマクロな物語世界の一部でしたが、相互に直接影響を与えることはありませんでした。簡単に言うと、全体的なプロットをあまり失うことなく、特定の順序でプレイすることは可能でした。その後、あちこちでいくつかのことを再配置する必要があります。作成するまだ未確認の三部作(この章をプレイした後、私たちはそうすることを確信しています)したがって、物語の面でさらに取り組むつもりであることは、私たちを嬉しい驚きにさせました。
『バイオハザード』は 25 年が経過した物語ですが、その成功は当時はまったく想像もできませんでしたが、B 級映画の魂を完全に放棄することなく、時間の経過とともに常に再調整を試みてきました。暗い時期もありましたが、『バイオハザード VII: バイオハザード』で非常にうまく回復することができました。シリーズは一人称視点で展開する必要があった三上真司のオリジナルのアイデアと融合し、新しい主人公を導入し、同時に負けないようにすることができました。過去の特定のイベントに関するスレッド。ある意味、そのルーツに戻り、これまでに歩んできた素晴らしい道を確認しています。これが私たちの道です。バイオハザード ヴィレッジ レビュー。
ストーリー、雰囲気、ナレーション
制限を尊重するため、そして何よりもこの新たな恐怖への飛び込みを楽しむ準備をしているあなた自身のために、ストーリーについてすでに知られている範囲を超えることはしません。ダルビーの出来事から3年が経過しました。イーサン彼はミアと再会し、一緒に生活を立て直そうとし、小さなローズマリーという娘も生まれました。今は幸せそうに見える家族が、ほかならぬクリス・レッドフィールドによって打ち破られる。ある夜、彼はチームとともにウィンターズを襲撃する。ミアを殺し、ローズマリーを誘拐する。それはイーサンにとって新たな悪夢の始まりにすぎません。イーサンは娘を探してルーマニアの神秘的な村に迷い込むことになりますが、凶暴なライカンから世界を統治する 4 人の領主まで、新たな危険な脅威が彼を阻むでしょう。全員が謎めいたマザー・ミランダの仕業である。無傷でローズマリーと一緒に脱出することは、彼の力を超えた偉業であることが判明する可能性がある。
したがって、カプコンは最初の数分から、電圧それは、クリスのような英雄がなぜそのような残忍な行動をとったのかを知りたいという好奇心とともにありました。したがって、私たちをイーサンの立場に置き、制御不能な出来事に直面した彼の混乱をなんとか理解しています。ゲームの核心に入ると、または悲劇的なプロローグの後、孤独と放棄の感覚があらゆるステップで認識され、常に誰かまたは何かの視線の下に常にあるのではないかという疑念も同様です。私たちは、銃器を所有することで得られる漠然とした安全にもかかわらず、人は細心の注意を払って慎重に行動することを避けられないという事実を非常に高く評価しました。没入感は、カステル ディミトレスクの大ホールであろうと、カサ ベネビエントの一見普通の廊下であろうと、非常にうまく機能します。不安は、ゲームの最初から最後まで、私たちにとって信頼できる相棒になります。場合によっては、中断を余儀なくされるほどのピークがありました。そしてヘッドフォンを外してください。
サウンドデザインは再び完璧な音を作り出す見事な仕事をします。恐怖の雰囲気、脅威的なクレッシェンドの音楽と環境音を交互に繰り返し、完全な静寂が訪れるまで続きます。これが私たちに最も緊張を与えるものです。その威圧的な性質にもかかわらず、実際には、ムジカそれは、ほんのわずかではあるが、私たちが経験していることから私たちを遠ざけることができる外部の要素です。突然沈黙に陥ると、私たちはイーサンと一体になります。すべてのバランスを保つことに成功したカプコンの能力は賞賛されるべきです。一方で、彼はすでに『バイオハザード VII: バイオハザード』と、さらには『バイオハザード』の両方でサウンド デザインの卓越した性質を実証していました。バイオハザード2リメイク: ここで彼は、音を使ってのみ私たちの気分を操作できる自分の能力をもう一度確認します。ホラーやサバイバル ホラーにおいて、音はその体験に不可欠です。
については、ナレーション、すべてがほぼ完璧です。それは、『バイオハザード ヴィレッジ』が中章のシンドロームに少し苦しんでいると私たちが信じているからです。この役割は、繰り返しますが、シリーズ内では新しいものです。それは、いくつかの優れた点を明らかにし、過去と未来の間の架け橋として機能する必要があります。自分自身をあまり露出せずに、起こり得ることにオープンになること。この特定のケースでは、第 8 章は『バイオハザード VII: バイオハザード』の多くの要素を結び付けていますが、その説明は必ずしも明確ではありません。指摘しておきますが、一部の詳細はプロットの中で常にかなり隠されており、注意深く調査した後でのみ、より均質な全体像をまとめることは可能ですが、特定の側面にさらに光を当てるためにもっと時間をかけても問題はないと考えています。文書、映画、または会話が、ある瞬間に私たちを襲った最初の混乱に大きく貢献したでしょう。これは、ストーリーが全体として理解できない、または失敗しているという意味ではありません。むしろ、追加コンテンツの存在(ヒーローではない編ゾーイの終わり) 特定の部分のバランスが良くなります。たくさんの肉が火にかけられており、すべてが完璧に調理されているわけではありませんが、提供されるごちそうは全体的に最高の品質のままです。
異なる視点から語られなかった章では常にそうであったように、プロットはかなり直線的です(したがって、バイオハザード6)しかし、多かれ少なかれ機密性の高い詳細で構成される全体的なビジョンは、環境のナレーションとゲーム全体に散在する文書の両方に注意が払われた場合にのみ提供されます。最後に、それは出来事の概要を理解するのに役立ちますが、冷静に物事を進めることで、事実と登場人物をより詳細に文脈化することができます。私たちのアドバイスは、急がず、『バイオハザード ヴィレッジ』が提供するすべてのものを取り入れ、段階的に新陳代謝していくということです。私たちはコンテンツの点でこれまでで最も精巧なプロットに直面しており、上記の要素を欠いていない一方で、物語の漸進的な成熟を示しています。要素は私たちが見慣れた線です。
に関してはリズム、ゲームプレイについて話すときにこの質問に戻りますが、ゲームは根拠を与えず、プロットのひねりをうまく利用しています。何が起こっているのかを理解したと思った瞬間に、状況は予測不可能な方向に進み、注意を引き戻します。最高レベルであることも、継続するさらなる理由となります。 4 人の領主の優れた特徴付けのおかげで、トーン自体も変更可能です。4 人の領主はそれぞれ態度、物語の背景、そしてゲームプレイ面でのアプローチが異なります。さらに、後者はナレーションを中心に構築されており、その逆ではないため、ナレーションが重要な要素となっており、それがなければおそらく物事は異なる展開となり、満足のいくものではなかったでしょう。 1 つは本質的に、もう 1 つの生命線です。ストーリーによってゲーム分野が形を成し、適切に表現できるようになり、後者は物語を強化し、それがほとんど明白になるようにします。
ゲームプレイとガンプレイ
バイオハザード ヴィレッジのすべてが起こる一人称でただし、前の章とは異なり、VR はサポートされていません。PSVR2 が登場すれば、それが主力タイトルになる可能性は排除できませんが、現時点ではそのままプレイすることに満足する必要があります。唯一の違いではありません。なぜなら、インベントリから始まると、バイオハザード 4 から取られた宣言された手がかりがすでに確認できるからです。公爵として知られる商人とともに、スペインでのレオンの悪夢を強く思い出させるいくつかのシーケンス、そして一般的にはそれ以上のものです。バイオハザード ヴィレッジは、第 2 部では退屈な銃撃戦の連続となった前作よりもアクション指向の魂を持っており、非常に歓迎すべきゲームプレイのバランスを私たちに提供しています。
一方で、ノスタルジックなものは部分的にアットホームな気分になるでしょうが、レオンと他のキャラクターが自由に使える「特別な動き」の利点はありません。したがって、第 4 章ではより熱狂的になり始めましたが、それでも失敗はしませんでした。しばしば弾薬の使用を補う回転キックやスープレックスなどの緩和策を選手に提供するが、ここで私たちはルールを決定するのは私たちではないことを理解しなければならない - 私たちはルールに耐え、ルールに適応し、環境を注意深く利用する。その一方で、このゲームは突然、私たちを土壇場の戦いのアドレナリンをすべて空にして(文字通り、特に私たちと同じようにエクストリームで最初のゲームをプレイしている場合は)私たちを突入させます。電圧より純粋で、意図的にそのペースを落とし、私たちを武器の快適さでさえもあまり役に立たない不確実性のなすがままにします。
誰が、どこで、いつ、ということは言いませんが、バイオハザード ヴィレッジは、すでに書いたように、物語とゲームプレイの点ですべて異なる体験の束であることを知っておいてください。生存のための戦いから、私たちは自分自身を見つけるでしょう謎を前に頭を悩ませたり、敵に気づかれないことを願って回避したり(ステルスについて話しているわけではありませんが、有利になるまで気づかれないようにすることは可能です)、危険な場所から逃げたりします。アルチーナ・ディミトレスク、私たちの弾丸も失敗しない狙いだけを望み、本気で戦うためのスタイリングアップ。
決して退屈することはなく、これが第 8 章の利点です。終わりに向かって少し疲れを感じるかもしれませんが、前述の紆余曲折のおかげで、それはすぐに回復する欠点です。最後の息まで戦い、オブジェクトを構築し、購入し、アップグレードし、パズルを解き、脱出し、戦略を計画し、予測不可能な連続で常に注意力を保ってください。バイオハザード 1、バイオハザード 2、バイオハザード 4 のすべての良い点を思い出させる、ジャンルの奇妙な組み合わせが、第 7 章で採用された公式に適用され、ここではさらに良く表現されています。ダルベイでは非常に立派なスタートを切ったが、長い目で見ればそれは失われてしまったが、ルーマニアではそれは継続的な発見であり、単調に終わらないように自分自身を再発明できる経験である。一部の部分は他の部分よりも説得力が低いかもしれません。最終的には個人の好みになりますが、それらのブレンドはユニークです。
銃器にどれだけ依存しなければならないかを考えると、私たちは銃器の利点について特別な注意を払うことを期待していました。銃撃戦そして私たちは失望しませんでした。有効性と効果はそれぞれ大きく異なります。クイックメニューの助走でそれらを交互に行うのは非常に反応的なアクションであり、どれが効果的であるかに基づいて実行速度に非常にわずかな変化があります。挑戦されている。あまり説得力がなかったのは音響設計で、ここだけが抑制されているように見え、外部の分散性と城の地下などのより閉鎖されたエリアの潜在的な轟音とを特に区別することができなかった。それは、本当に注意を払った場合にのみ気づく細部であり、決してそれが体験の価値を下げたり、損なったりするものであるとは言えません。出てくるものは素晴らしいものだからDualSense アダプティブ トリガーの使用。
私たちはデモ中にこれにすでに気づいていましたが、イーサンの武器全体を自由に使えるようになると、この機能にどれほどの注意が払われているかがより明確になります。各武器には固有の重量があり、それを持ち上げて照準を合わせるときにそれが知覚され、加えられる圧力が変化し、非常に明白です。ただし、すべてがさらに良くなるのは、この区別が異なる種類の武器間 (たとえば、ピストル、ショットガン、スナイパーライフルなど) の間で発生するだけでなく、同じカテゴリ内でも発生するという事実です。
実用的な例を挙げると、ゲームで最初に入手する銃には重さがなく、引き金を軽く押すだけで引き上げることができます (これは、その粗雑な性質を示しています)。一方、すでに Albert-01 のような洗練された銃が用意されており、事前注文にはもう少し手間がかかります。また、武器にストックが装備されている場合は、ストックがない場合よりも抵抗が小さくなるということにも注意してください。宝石、本当に感謝しています。同じく、シュート異なる圧力が必要ですが、その違いはあまり知覚できません。それにもかかわらず、私たちは銃撃戦を余分なものではなくエクスペリエンスの重要な部分にするために、この点にも取り組みました。
影の村
実際、銃を撃つことだけが、この村とその周辺であなたを生かしてくれる唯一のものです。逃げることも選択肢であり、この意味で、私たちは一部の人々がそれをあまり評価していませんでした。敵行動範囲は限られており、それを超えるとあなたに背を向け、まるで存在しないかのように元の場所に戻ってしまいますが、自分の足に翼を張るのは必ずしも簡単ではありません。ライカンは特に速く、他の敵は遅いかもしれませんが、状況によってはあまりにも後退を強いられるか、まったく後退を許可しません。いずれにせよ、合格したければ遅かれ早かれ再び彼らと対峙しなければならないでしょう。逃げ場はない。バイオハザード VII: バイオハザードとは異なり、すでに完了した特定のポイントを訪問するために戻ることは可能 (そして場合によっては必要) ではありましたが、より防水性の高いコンパートメントにありましたが、この場合、エリアはより「生き生き」しており、相互に接続されており、何よりも最初からアクセス数は非常に少ないです。マップはゲームによって徐々にロックが解除されますが、マップ全体を探索する必要はありません。これこそが、私たちを最初の章の栄光に連れ戻すものです。沢山あります秘密のエリア、解くべき小さなパズル、そこにあるドアのロックを解除するために回復する鍵など。
に関してはレベルデザイン、もう一度言いますが、バイオハザード ヴィレッジは過去の章から大きく取り入れられており、ほとんどの場合、私たちの手に魅惑的な体験を提供します。すでに訪れたエリアに戻る必要はありませんが、もし戻ってきたらどうなるでしょうか?試してみてください。控えめなものもあります垂直性ライカンのような信じられないほど機敏な敵と戦うとき、イーサンは高い位置に移動してこれを有利に利用しようとすることもできます。地面の下にもセクションがあるのと同じです。第 8 章は、前の章よりもはるかに大規模なゲームであり、すべてのリスクを伴うすべての部分を発見する価値があります。
何を買うの?
スペースを割くことは避けられませんでしたゲーム商人、バイオハザード4のセリフを引用するほど、バイオハザード4への非常に明確なオマージュです。のドゥカこの印象的な数字は、私たちの努力から解放される瞬間であるだけでなく、ゲームプレイの重要な要素でもあります。確かに、バイオハザード ヴィレッジには弾丸が不足することはありませんが、その数と密接に関係しています。プレイしている難易度に応じて、敵の抵抗が調整され、複数の敵を使用できるようになります。適正な価格でそれを実現できる公爵が登場します武器を改造する(または新しいものを販売して)より効果的なものにするため、すぐにそれなしではいられない品質になります。弾丸を受けずに遠くに彼の戦車が現れるのを見て私たちは救いを見つけたので、彼が私たちの切り札であることが判明した状況もありました。
ただし、これは単に火力の問題ではなく、キャラクターの育成の問題でもあります。第 7 章で、体力を増やすためのステロイドと、戦闘での抵抗力や攻撃力を向上させるためのインベントリのスペースを占めるマニュアルがあったとします。私たちは公爵の優れた料理の腕に頼らなければなりません。特定の材料と引き換えに、実際に次のことができます。珍味を準備するそれはイーサンの特定の側面に影響を与えるでしょう。ダルビーのように 1 つのアイテムを見つけるよりも少し複雑です。ここでは、必要な物資に目を光らせ、適切な量を蓄積する必要があるからです。在庫が詰まらないように常に注意しています。すでに述べたように、バイオハザード ヴィレッジは前作と比べて変更があり、バイオハザード 4 と同様に、メイン画面を乱雑にすることなく、宝物や重要なオブジェクトの特別なセクションを作成します。これは、チェストがなくなったという事実によるものです。アイテムを置く場所に存在します。一方で、物資は利用可能なスペースを埋めるため、狩りに出発する前に慎重に考える必要があります。アイテムをどこかに保管する必要はなくなり、売却して廃棄することができます。
私たちは皆傭兵です
このレビューも終わりに近づいていますが、待望の復活についても話しておく必要があります。傭兵モード。失敗しがちな他の実験を置き換えるように大声で要求され、ファンは今回は満足していましたが、驚きに直面することになるでしょう: そう、このモードはあなたが覚えている限り良くも悪くも... 保留があります。バイオハザード 4 では、行き詰まることなくキルを蓄積し、各砂時計の位置を記憶してゲームをより適切に管理するための最良のポイントを探す、生存を賭けた本当の戦いでしたが、バイオハザード ヴィレッジで使用されているアプローチは、より組み合わせを目的としています。回復力そのものではなく、スピードと効率を重視します。これは、リベレーションズの 2 つの章のレイド モードに少しだけ手を加えたものに、よりよく似ています。まず、次のエリアに進む前に達成すべき目標があります (各ステージは分割されています)。いくつかのセクションに分かれています)が、完了したら、自由に残って番号が付けられた残りの敵を排除することができます。
いわゆるコンボ蓄積、スコアを最大化するために不可欠であるため、制限があり、通常とは異なるアプローチを計画する必要があります。敵は無限に現れるわけではなく、ゲームマップ全体に分散しているため、効率的なパフォーマンスを維持しながら次から次へと逃げるための重要なポイントを覚える必要があります。残りの時間と集めたお金が各エリアの最終評価の一部となり、したがって累積スコアの一部となることを忘れないでください。少なくともSを取得するために私たちが奮闘している最中に、能力、特定の「トーテム」を破壊し、利用可能な 3 つの中から自分の意見で最適なものを選択することで学習できます。同じスキルを複数回蓄積して効果を高めることも、別のスキルを選択して効果を高めることもできます。 Ethan はあなたのスタイルに合わせてより多用途に利用できます。あるエリアから別のエリアに移動してもスキルは同じレベルに保たれます。これは、私たちが慣れ親しんでいるマーセナリーズ モードとは異なり、はるかに熱狂的であると同時に戦略的であり、それが私たちが気に入った理由です。慣れるまでに少し時間がかかりますが、一度始めると信じられないほど楽しくなります。
グラフィックと技術的なパフォーマンス
実際にどれくらいかを繰り返す必要はありません。REエンジン不思議なことですが、とにかくそうするのは、『バイオハザード ヴィレッジ』では信じられないほどの詳細レベルが達成されているからです。特にインテリアや主人公に関しては、細部まで非常に洗練されており(イーサンの手を見るだけで)息をのむほどです。特にカステル ディミトレスクは非常に適していますが、エンジンの能力の恩恵を受けるのはそこだけではないことがわかるでしょう。
外観は説得力に少し欠けていますが、視線は依然として注目に値します。一方、いくつかの二次的なキャラクターに関しては、残りのキャラクターに比べて少し注意が欠けていることに気づきました。しかし、ゲーム内での彼らの役割を考えると、デモをプレイしたことがある人ならわかると思いますが、主人公たちと同等の精度を求めたくないのは当然です。見栄えは悪くありませんが、他のものとわずかな差異があるだけです。技術的には、PS5 のゲームはユーザーにとって非常に安定していることが常に示されています6ofps画面上に多くの敵がいる最も熱狂的なフェーズでも。滴下があったとしても肉眼では気づきにくいです。バイオハザード ヴィレッジは、常に正確でユニークな環境を再構築することで、プレイし、見て、探索するのが美しいことが証明されています。
結論
バイオハザード ヴィレッジは、前の章の優れた進化であることが証明されており、古い章のいくつかの最良の側面を融合し、それらを一人称形式に統合することができます。その結果、ペースを失うことのないゲームが完成しました。ただし、それはあなたと、物語とゲームプレイの両方の観点から探求するあなたの傾向によって決まります。バイオハザード 4 が他の状況で優勢であったのと同じように、レベル デザインとパズルのレイアウトに最初のバイオハザードのヒントが見られました。ただし、これによってゲームが単なる再利用されたアイデアの混乱につながることはありません。なぜなら、ゲームは依然として正確なアイデンティティを維持し、架空の第三者では同じように伝えられない方法でプレイヤーの気分を管理するからです。いくつかの場所で不可解すぎることが判明したのは残念で、将来のDLCの公開を延期する可能性のある選択であり、一部の敵の行動範囲が制限されているため、実際に紛争に巻き込まれずにそれらを利用することができます。本当の欠陥ではなく、不完全と実際に定義できるものを超えて、『バイオハザード ヴィレッジ』は過去の多くの糸を結びつける優れた中間章ですが、同時に、さらに多くの疑問に満ちた未来への扉を開きます。緊張感、探索、戦闘など、あなたが望むすべてがそこにあります。
プロ
- バイオハザード VII からの優れた進化
- 物語レベルでもゲームプレイレベルでもペースを失うことはありません
- ガンプレイは特にアダプティブトリガーを使用した場合に満足のいくものです
- サウンドデザインもまた素晴らしく、雰囲気を非常によくサポートしています
- マーセナリーズ モードは興味深い進化を遂げ、熱狂的かつ戦略的です
に対して
- おそらくDLCを考慮すると、物語的にはいくつかの点で少し不可解すぎることがわかります
- 武器のサウンドデザインと一部のサブキャラクターの顔は少し洗練されていません
- 一部の敵の範囲が制限され、不必要に有利な立場に置かれてしまいます。