セーブル、ほとんど形而上学的な冒険のレビュー

ホバーバイクで砂漠をさまよっているとき、その先に何があるのか​​地図の端をたどってみることにしました。地図もなく何も知らない未開の地に挑戦してみたい。実際のところ、それが存在するかどうかさえわかりません。結局のところ、緊急事態はありません。使命を与えられているにもかかわらず、私たちは緊急性を感じていません。時間はあります。いつでも私たちは望んでいます。救うべき世界や、不可解な理由で私たちを連れ去ろうとする敵は存在しません。それは私たちとグライド、私たちの入会儀式です。

イル惑星数軒の家とさらに少ない住民からなる村に何年も追いやられた後、私たちは自分たちが本当の主人公であることに気づき、それを見たいと思っています。そこで私たちは、反対側に何があるのか​​も知らずに、ただ楽しむために、サボテンでいっぱいの谷を横切ります。そこは広大な平原に流れ込む、人が住むことのできない、生命のない地域です。最初、私たちは世界の果てに到着したように見えますが、すぐに、強力な蒸気の噴流を放出するいくつかの巨大な自然構造物の横顔を垣間見るようになります。

私たちは、空に向かって突き出ている巨大な岩が茂ったこの種の森がそびえ立つ広大な谷にいます。私たちがそれらを急いで探索していると、巨大ではあるが完全に破壊された未来都市の廃墟が左手に現れます。誰がそこに住んでいたのですか?住民はどうなったのでしょうか?なぜ、数人の冒険家以外には誰もこの場所について知らないのでしょうか?

これらおよび他の多くの謎は、セーブル、そのうちレビュー私たちがプレイ中に感じた素晴らしさを部分的にしか伝えることができません。

入社の儀式

セーブルの意味は旅の中にある

Sable は、ゲームの同名の主人公である主人公から始まります。主人公は、彼女を構成できるようにするために、彼女の小さな村で一連のミッションを完了する必要があります。ホバーバイクそしてグライダーの力、つまり滑空能力を獲得します。私たちのものはすぐに信じられないほどの敏捷性を示し、長い跳躍をしてどんな壁も登ることができます。登山はスタミナ バーによって規制されており、最初は非常に低いですが、マップに隠されている奇妙なワームの卵を特定の場所に持ってくることで増やすことができます (ゲームではこの点については何も説明されていないため、自分で調べる必要があります)すべて自分で見つけてください)。ゲームの最初の 1 時間は、何よりも操作に慣れ、奇妙な混合物に直面している感覚を強化するのに役立ちます。ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド、探索モードの場合、e巨像の影、非常に希薄な全体的な雰囲気のために、その視覚的なミニマリズムはほとんど形而上学的です。

プレイしている間、セーブルが紹介され、私たちがこのゲームに夢中になった 2018 年のトレーラーからどれだけの時間が経過したかを考えるのは避けられませんでした。グラフィックスタイルローポリ (当時の開発期間は 3 か月しかなかったことを考慮してください)。ゲームプレイを調整するメカニズムは、実際にはすでに述べたもの以外にもいくつかあります。セーブルは他のキャラクターと会話し、そこから情報や任務を得ることができます。また、自分の方向を示すのに役立つコンパスを持っており、進むべき方向がある場合に備えて、進むべき方向を示すアイコンが表示されます。実際、多くの場合、実行すべきタスクは単に説明されており、何をすべきかを理解するには設定のレイアウトを観察して自分で調整する必要があります。たとえば、あるミッションでは、シンボルの跡をたどってマスクを見つけるように指示され、そのためには少し濡れる必要があると付け加えられます。

セーブル砂漠の風景

シンボルを見つけて宝物にたどり着くかどうかは、私たち次第です。途中で道に迷ったり、幸運を利用して最初にそこに到着したりすることもあります。別のミッションでは、代わりに昆虫を見つけるように求められますが、キャラクターは昆虫を探す場所について一般的な指示を与えるだけです。それらを正しく解釈するのが私たちの仕事です。

しかし、私たちのセーブルと彼女の入会儀式に戻りましょう。実際には、この儀式は彼女の村で終わるのではなく、彼女の冒険全体に同行します。ホバーバイクとグライダーの地位を手に入れたセーブルは、実際に育った領土を離れることができ、広大な世界を探して旅する必要があります。マスクあなたのコレクションに加えてください。マスクはさまざまな方法で入手できますが、ほとんどの場合、マップ上に点在するさまざまな前哨基地、キャンプ、または町で与えられるミッションに関連付けられています。ホバーバイクは、ある場所を探索し、別の場所に移動するための唯一の交通手段です。必要に応じて、短い旅行をすることもできますが、それはすでに特定の場所を訪れた後でのみです。

探検

セーブルでは常に何か発見があります

これまでのところ、私たちは次のような問題に直面しているようです。アクション3D非常に伝統的なものですが、実際には、セーブルの魂は、このジャンルの他の代表者の魂とは大きく異なり、彼女の主なインスピレーション源でさえも異なります。一方、敵が存在せず、戦闘システムがまったくないという意味では、戦うことはできません。生きている障害物を取り除くために解決すべきパズルがいくつかありますが、それだけです。さらに、このゲームはプレイヤーに固定の目的を与えて抑圧することはなく、できるだけ多くの場所を探索し訪問するよう促します。この方法でのみ、ゲーム世界の背景を形成する非常に微妙な神話を、語られるというよりも呼び起こされる形で学ぶことができます。いわば遊び心のあるセクションが不足していないため、注意してください。実際、さまざまな場所を訪れると、おそらく何世紀にもわたって停止していたメカニズムを再アクティブ化するか、実際のプラットフォームの段階を克服することによって、その秘密を理解するためのパズルを解く必要があることがよくあります。場合によっては、まるで捜査官であるかのように、事件を解決するための手がかりを見つけなければならないこともあります。その他の遊び心のあるメカニックはホバーバイク自体に関係しており、さまざまな販売者から追加のパーツを購入することでアップグレードしたりカスタマイズしたりできます。改良はより速く、より反応性が高く、安定性を高めるためだけに機能するため、砂の上での戦いや何が起こるかを期待するのではなく、探索と移動に役立つパフォーマンスの進歩のみを期待してください。

セーブル。クライミングシステムはブレス オブ ザ ワイルドを彷彿とさせます

ある意味、セイブルは彼女のこの二面性を常に隠し続けており、プレイヤーを継続的な発見と自主的な研究からなる驚異に包み込み、たとえ失敗したとしても、それがプレイヤーを真に罰することは決してありません。ゲームはそこにありますが、それはシナリオのようなもので、プレイヤーの目の前に投げ込まれるのではなく、呼び起こされるものです。

Sable は瞑想的なゲームであり、さまようことや観察することを促します。これは、アンダーグラウンドの漫画効果を生み出す重要なセル シェーディングから作られた、超ミニマルなグラフィック スタイルの両方で実現されています。重要なのは単一のオブジェクトではなく、それがシナリオの残りの部分とどのように構成されるかです。そして、それは私たちに手放しを促し、発見の喜びを与えてくれます。私たちは検索しなければならず、自分が持っているツールを使って自分自身を助けますが、ヘルプ アイコンが与えられることや、ゲーム デザインと呼ばれる不思議な力が私たちを楽に次の目標に向かって引っ張ってくれるとは期待していません。

問題点

セーブルはしばしば刺激的になることができます

しかし、まさにこのことから、ゲーム体験を少し壊すいくつかの問題がゲーム内で発生します。セーブルは、その遊び心のある性質を無視する場合には非常にうまく機能しますが、ビデオゲームであることを強制される場合には問題が発生し、率直に言って避けられる状況を作り出します。前述の捜査を例に考えてみましょう。捜査は、手がかりを探したり、容疑者に話しかけたりすることで行われます。このシステムをテストするために、ある時、私たちはこれまでに発見したことに基づいて、有罪の仮説を立てようとしました。対話者は私たちの言葉にあまり納得していないようでしたが、とにかく私たちにさらなる調査や再挑戦の機会を与えず、どこで間違ったのか理解させることもなく、ミッションは終了しました。別のケースでは、特定の場所に到達するのに多大な努力をしましたが (30 分以上の努力について話しています)、目的地に到着した後で、特定の問題を解決するには特定のオブジェクトが必要であることがわかりました。私たちが何も知らなかった状況、そして冒険のずっと後になってから得られる物体。

セーブルはビデオゲームに近づけようとした場合にのみ失敗します

もう一つの痛い点は、ファシプラットフォーム: セーブルが望むところならどこでも登れるのは事実ですが、不正確さが支配的であり、なぜ彼女が乗り場に乗り遅れたり、特定の場所に到達できないのかが不明瞭な場合があります。最終的には経験で補うことができますが、特に自由に探索することだけが目的の場合、システムの欠陥に従わなければならないのは非常にイライラすることがあります。そのため、一方では、あなたを誘拐し、遠く離れた神秘的でアクセスできない世界に連れて行き、他のタイトルではほとんど見られない視覚的な美しさと発見の感覚であなたを魅了するセーブルがあります。もう一方には、よりビデオ ゲームのような Sable があり、そのモデルについていくことができず、体験から強制的に削除したくなるほど重くて煩わしいものになる可能性があります。

結論

テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ

デジタル配信 Steam、Xbox ストア、Windows ストア

プレッツォ 19,99 €

Sable は二重の魂を持つゲームで、全体的にとても気に入りました。残念ながら、これは完璧ではなく、一部のゲーム メカニクスをより適切に実装できないことが少し負担になっています。機能する場合もありますが、レビューの本文で説明されているいくつかの問題により、残りのメカニクスとほとんど衝突します。正直なところ、これは私たちがお勧めする体験です。ある瞬間にはプレイヤーを魅了し、ビデオゲームというメディアの本質を超越することができるからです。しかし、いくつかの機能の実装方法により、口の中に苦い味が残ります。確かにもっと良かったかもしれません。

プロ

  • 刺激的な
  • 様式的に素晴らしい
  • 探検がすべてです

に対して

  • 一部のメカニズムはあまりうまく実装されていません