サムライスピリッツ、レビュー

サムライスピリッツ、レビュー

この 2 年間はビデオ ゲームにとって驚異的なジェット コースターのような年で、世界中に広がる開発チームの驚異的な成長によって猛烈なスピードで推進されました。特に日本は、ソフトウェア会社の間で広がった復讐願望のおかげで多大な貢献をしており、それがいくつかの有名企業(例えば、カプコン)そして、前年の混乱に悩まされていた特定の住宅の再編を推進しました(スクウェア・エニックス)。リソースの少ないチームでも力強く反撃し、その中には格闘ゲームファンが愛を込めて思い出すことしかできない名前さえも再浮上しました。SNK。念のため言っておくと、今述べた特定のケースでは、メディアの誇大広告や投資を宣伝するプロジェクトについて話すことはできません。モンスターハンターワールドまたはファイナルファンタジー7リメイクしかし、何と言っても、この開発ベテランのチームは、かつて支配的なグループの一部であったジャンルで一流の名前に戻ろうとしており、主要ブランドの一部と同様の方法で、最も有名なブランドのいくつかを再起動しています。ライバルは自分たちを復活させました。正確に言うと、この場合の「コピーされた」戦略はまさにカプコンの戦略ですが、ここで話しているのは最近の成功についてではなく、その開発中に行われた選択についてです。ストリートファイター4多くの人によると、これにより格闘ゲームが再び脚光を浴び、仮想格闘愛好家にとって第 2 の黄金時代が始まりました。しかし、SNKはこの問題に対して何も措置を講じていない。キング・オブ・ファイターズ、同様に認識されていますが、奇妙なことに、はるかに「特殊な」物語に基づいて行動しています。皆さん、発掘されたものの名前はSamurai Shodownそして今日は、この新しい化身に何が期待できるかを詳しく説明するつもりです。

剣はペンよりも痛い

なぜこのリブート (そう呼んでもいいのかもしれません) を組み合わせたのか疑問に思われるかもしれません。Samurai Shodown問題のゲーム自体は日本画からインスピレーションを受けており、ある形式を利用していますが、その答えは単に「グラフィック スタイル」ではありません。セルシェーディングカプコンの作品に非常に近いです。いいえ、理由は次のとおりです。ゲームプレイ、なぜなら、この新しい章は、シリーズのオリジナルの戦闘システムのルーツを再び受け入れ、新しいメカニックと戦闘機の全体的なバランスの再調整でそれらを近代化することを目指しているからです。ここでの操作は、実際にはもっと懐かしいものです。ストリートファイター 4 はクラシックに非常に近かったのですが、すべてがかなりユニークな追加メカニズムと混合されていました。しかし、SNK の最新作は主にこのシステムを利用しています。Samurai Shodown II、弱点を排除することで完璧に磨き上げることに注意を払っています。結局のところ、サムライスピリッツは常に大衆とは大きく異なる格闘ゲームであり、防御、距離、基本の管理に焦点を当てており、非常に高いダメージの技と、戦闘機が利用できる多くのショットで自分自身を発見できる可能性が高くなります。このリターンはこの公式から逸脱するものではなく、あまり狂気のハードコアではない方法で物事を処理することによってそれを現代化しています (プレイヤーがラウンドの最後の 1 秒まで文字通り静止して小さなミスを待つ古い章のハイレベルな戦いがあります)相手の)。

明らかに、これらすべては、新しいサムライスピリッツが技術的なタイトルではないことを意味するわけではありません。逆に。最初の章よりは若干リラックスしていますが、それでも私たちは、複雑な組み合わせと機動力の過剰さの素晴らしさが、各攻撃への戦術的アプローチと防御機動の完璧な管理によって完全に置き換えられたビデオゲームについて話しています。試合を終わらせる決定的な打撃を与える。つまり、私たちは理性と忍耐が重要な格闘ゲームに直面しており、ランダムにボタンを押したり、緊張したりすると確実に死を意味します。私たちの言うことが信じられないなら、ちょっと見てみてください防御策オファー: 完璧なセーブ?それらはそこにあり、反撃にとって非常に重要です(肩で敵をすぐに押しのける機会を提供するだけでなく)。避けますか?現場にのみ存在する場合でも、過度に攻撃的な相手の不意を突くのに役立ちます。さらに神経を緊張させるために、完璧なタイミングで技を繰り出す必要がある技で相手の武装を解除し、素手で取り残された後に再度同じ技を繰り出す可能性もある。

勇気があれば一撃で十分だ

攻撃に関しては、先ほども言ったように、最新のサムライスピリッツは、素晴らしいコンボを探してトレーニング モードで何時間も費やしたい人向けに設計されていません。しかし、だからといって、レアなコンボを実行できないわけではありません。見事な攻撃。このゲームには他の多くの日本の格闘ゲームと同様のシステムがあり、4 つの攻撃タイプが軽、中、強力に分けられ、キックで円を完成します。ただし、これらのヒットは自動的に相互にリンクされるわけではなく、通常の動きで 2 つ以上の一連の攻撃を実行するのは非常に複雑であるため、それぞれの組み合わせは単純にいくつかの通常の攻撃の後に特定の特別な攻撃を実行することに基づいています (通常は、強力なものは中程度です。なぜなら、最も強いものは特別な動きでキャンセルされることがほとんどないためです)、または直後に攻撃を保証する空中に発射する操作で。とにかく悪くない。これは、単一の強力な攻撃の衝撃的なダメージは言うまでもなく、適切に配置された数発のショットまたは 3 つの攻撃の基本的な組み合わせで簡単にライフ ポイントを半分にできるタイトルであるためです (普通に受け流したとしても危険です) 、しかし通常は巨大な半径と誇張された力を備えています)。

つまり、すべてはプレイヤーに敵の攻撃に対する健全な「恐怖」を植え付けるように設計されており、ここでリスクを負いすぎると他の格闘ゲームよりもはるかに多くの利益が得られるという認識をプレイヤーに植え付けることができます。次に、このゲームには、「怒り」インジケーターが満たされると相手の武装解除ができるスーパー (さらに悪いことに、その発動によりダメージも増加します)、後者が燃えているときに強化される特定のスペシャルも提供されることを考慮してください。 、一度しか使用できない他のスーパームーブは、武装解除はされませんが、さらに多くの災害を引き起こします。また、場合によってはライフの 4 分の 3 を削ることもありますが、レイジ バーを犠牲にする非常に高速な「処刑攻撃」さえあります。すべてのメカニクスは、すでに決定したかに思われた試合を覆すことができます。 SNK のこの非常に独特な作品では、ゲームが突然完全に予測不能になる可能性があり、対戦相手の戦術や適応を予測する能力が他の格闘ゲームよりも多くの場合に大きな利益をもたらすかどうかはほとんど問題ではありません。サムライスピリッツは時々、サムライ同士の命がけの決闘のような印象を与えます。

全てを奪え、武士道のために

したがって、私たちが関する限り、ゲームのゲームプレイは促進されています。サムライスピリッツのシステムは間違いなく後天的な好みであり、すべての人に適しているわけではありませんが、この適応は非常にしっかりしていてユニークであるため、セクター内に冷静に自分自身のためのスペースを切り開くことができますハイレベルなゲームが満載です。 SNK株の問題は別のところにあり、この場合はコンテンツ、直接的な競争の傾向を考慮するとかなり小さいです。実際、日本の会社が提供するこのベイビーは、機械的なレベルで古典的であるだけでなく、そのアプローチにおいても古典的であり、タイムトライアル、サバイバル、古典的なチュートリアルなど、見られたり嫌われたりする伝統的なモードのリストを除けば、ほとんど違いがありません。基本的なオンライン (ランク付きおよびランクなしのマッチ、サプライズの終了) と 1 つのモードなんの特徴もない話。私たちはそれ以外にはあまり期待していませんでした。SNK は儲かっていませんし、自社向けに最新のモータル コンバットのような生産価値を持つタイトルを生産することは不可能だっただろう。しかし、私たちはまだ素朴に、私たちを驚かせることができるフラッシュを期待していましたが、(たとえ興味深いとしても)モードでは確かにそれを見つけることはできませんでした。道場

この最新のアイデアは、各プレイヤーの傾向に基づいて人工知能を訓練するために設計された戦闘のリストにすぎず、CPU によって駆動されるが通常よりも大幅に高度な対戦相手を作成します。このアイデアは理論的には興味深いものであり、ゲームの寿命を延ばす可能性があります (ただし、データはオンラインで取得されるため、厳密にはシングルプレイヤーのオプションではありません)。ただし、おそらくベースとなるランキングのプレイヤーの数が限られているためです。レビュー時点では AI は成長しており、挑戦した「幽霊」からは、たとえ私たちが見つけた少数の高位の幽霊からも、目立った狡猾な様子は見られませんでした。したがって、この道場は私たちに少し冷たさを残しました。たとえ非常に難しい相手の場合でも状況は変わっただろうとは思えません。したがって、私たちはほぼ即座にオンライン対戦に戻りました。いつものように、これがタイトルを長期間存続させることができる唯一のものです。そして私たちはここで、ネットコード、そしてサーバーの完璧なメンテナンスをあなたの会社で喜んでいますが、残念ながらリリース前にすべてをテストした結果、多くの敵は見つかりませんでした、そして私たちがプレイしたゲームは「価値がある」から「少し不安定」までの範囲でした。もちろん自信を持っていきたいです...ヨーロッパの選手と対戦したというだけのことですし、全体的にはもっと良いパフォーマンスが期待できたと思います。ただし、それについて否定的なことは何も言えません技術部門: SNK はまだ 3D の完璧な習熟を持っておらず、一部の世間知らずな人々がこれを指摘していますが、サムライスピリッツは依然として前作のザ・キング・オブ・ファイターズよりもはるかに優れた視覚的インパクトを持っており、すべてのフレームから日本らしさをにじみ出させるその能力は、私たちを絶対に魅了します。征服されました。見た目が最高の格闘ゲームではないかもしれませんが、流動的でスタイルに余裕があり、その名にぴったりです。それほど多くない名簿でさえ私たちを納得させました、なぜなら発売時にはより小さなリストを見たので、私たちは選ばれた戦士がこれまで以上に好きで、最初の戦士が好きでした。戦闘機パック(6 月 30 日までに購入した場合にプレゼントとして提供されます。これは良いことです) 短期間で戦闘機の大幅な増加が約束されます。

結論

『サムライスピリッツ』は、当時の『ストリートファイター 4』のような効果を得るには少し遅れて登場しましたが、そのリニューアル作業は依然として基準に基づいて行われ、シーンから失われていた格闘ゲームのスタイルを復活させました。久しぶりの現代。これは万人向けのタイトルではありませんが、私たちはそれをよく知っています。SNK の作品は、納豆のビデオゲーム版に匹敵する後天的な好みですが、特定の種類のプレイヤーにとって、その戦闘システムは真の天の恵みであり、一部の初心者でも気に入ってもらえると私たちは信じています。彼の試合から伝わる印象的な緊張感に魅了されることでしょう。内容が少し痩せているのが残念で、特に今日のジャンルのようなサメでいっぱいの水槽では、それを期待していても痛いです。

プロ

  • シリーズのルーツに近い、考え抜かれた緊張感あふれる戦闘システム
  • スタイルに余裕がある
  • 膨大な名簿ではありませんが、素晴らしい選択肢があります

に対して

  • コンテンツが少なく、道場モードでは不十分
  • ネットコードの堅牢性についてはいくつかの疑問がある