サイレントヒル: ホームカミング - レクシオーネ

話題になり、足跡を残すことを運命づけられたゲームがあります。市場発売の何ヶ月も前から、専門家や愛好家の間で多大な関心と大きな期待を引き起こす可能性のある製品。開発会社によってよく宣伝されているため、またはおそらく、非常に有名で一般大衆に愛されている 10 年にわたるビデオ ゲーム シリーズに属しているためです。これらすべてのケースにおいて、発表日から日が経つにつれて誇大宣伝はますます強くなります。先ほど述べたカテゴリーに分類されるゲームの 1 つは確かに次のとおりです。サイレントヒル: ホームカミング, コナミの大いに期待されていた生き残りは、このバージョンがNTSCバージョンと何も変わらないことを考慮すると、明白な理由もなく欧州市場での発売が昨年10月から今月2009年2月に延期された。坪山雅史が監督し、マエストロ山岡暁がサウンドトラックを担当した、日本のジャンルの人気ホラー サーガの、見方によっては第 5 章または第 6 章は、シリーズをそのテーマに立ち返らせるために開発者によってデザインされました。とその典型的な設定であり、スタイル的にはそれ自体を切り離しています。サイレントヒル4おそらくファンに最も愛されている第 2 章からインスピレーションを得ることを理想としています。今のところ、この目的が達成されたかどうかについては明かさないが、このゲームは、この物語の最初の 3 つの「通常の」エピソードの通常の継続および進化と見なすことができるということだけは述べています (4 番目は、前述したように、一部のゲームでは) Ways はそれ自体がほぼ製品とみなされます)。それは決して小さなことではありません。

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まず、この作品の重要な要素であるプロットについて話しましょう。プロットはシリーズの名声に忠実であり、非常に興味深いものであり、(少なくともある時点からは)典型的に「サイレンティリアン」(この用語を使用する場合)であることが証明されています。たとえそれがおそらくあの傑作のレベルではなかったとしても、サイレントヒル2(ネタバレを避けるためにここでやめておきます)。冒頭から、ゲームに広がる雰囲気は憂鬱で緊張したものです。ほぼ毎瞬間、圧倒的な不安と恐怖が襲ってきます。エイドリアン・ラインの映画への明らかな紹介文など、いくつかの映画の引用倒錯的な幻覚(他の記事でも何度か述べているように、「ジェイコブのはしご」は常に、古いチーム サイレントの参照点でありインスピレーションの源です)サイレントヒル: ダムドの中で、または後で、ビデオ ゲームの以前のすべてのエピソード (メモ、場所の名前、細かい詳細。ホテルの部屋にいるのは誰ですか?)。爆発音、サイレンの音、痛みの叫び声。それから病院、照明、看護師、空虚感。小さなジョシュアの登場、怪物たち。シェパーズ・グレンへ帰るトラックの中で目覚める悪夢。しかし、この街は違います。私たちがずっと前に去った街ではありません。霧が家々、記念碑、木々を包み込んでいます。通りには人影はなく、私たちがすれ違う数少ない住民は、私たちが知っていた人々と比べて変わってしまったように見えます。エルのような昔からの幼馴染みにも、どこか奇妙なところがあります。あなたがトラックに乗せていたのは本当にただの悪夢だったのでしょうか?それとも、これは私たちが経験していること、そしてこれから経験することなのでしょうか?答えはプレイすれば見つかるサイレントヒル: ホームカミング

ゲームプレイとニュース

大まかなゲーム構造としては、サイレントヒル: ホームカミング前任者とあまり変わりません。実際、私たちの前には古典的なアドベンチャー ゲームがあり、今回はカメラが完全に無料で管理しやすく、操作するキャラクターを移動して特定のエリアを探索し、手がかりを検索して収集し、数十のモンスターと対峙することができます。最初は単純ですが、徐々に複雑になり、解決するにはある程度の創造性が必要となるパズルが数多くあります。新しいのは、ゲーム内の対話を管理するシステムで、ゲーマーが冒険中に遭遇するキャラクターに与える答えだけでなく、どの質問をするかを選択できるようになります。会話やその後のカットシーンを決定するキーフレーズは3種類あります。別の質問や回答ではなく、1 つの質問や回答が独自の機能を持っています。ゲームの現在の状態 (一度しかクリアしていません) では、物語の 3 つの重要な瞬間 (冒険の終わりに向けて) を除いて、これらの選択が達成されるエンディングの種類に影響を与えることはないと断言できます。あなたが行う選択に基づいて、異なる結論が生じる可能性があります。探索フェーズでは、おそらく物体や手がかりが特定されたときに、その中に存在する環境や要素をより適切に分析できるようにするために、三人称視点からより快適な主観的な視点に切り替えることもできます。ただし、この場合は移動できないという事実が強調されます。場合によっては、「調べる」や「使用する」など、特定のオブジェクトの横に複数のメッセージが表示されることがあります。そのため、急いで別のアクションに移らないように注意する必要があります。そうしないと、次のような重要な要素が失われます。役立つヒントやアイテム。もう 1 つの目新しさは、画面の左上に表示されるアイコンでエリアの探索中に達成すべきさまざまな目標を通知するゲームにあります。マップメニューにアクセスして四角ボタンを押すと、これらの目標がリマインダーとして表示されます。さらに、「クイック ボタン」システムにより、プレイヤーはパッド上のボタンまたは十字キーを押すことで、健康ドリンクや健康キットを利用して迅速に回復したり、武器を変更して再充電したりすることができます。しかし、最も重要な革新は戦闘システムにあります。

開発チーム

サイレントヒル: ホームカミングこの作品は、物語の最初の 4 章を手がけた有名なチーム サイレントではなく、初めてアメリカのチームによって開発されました。当初、このプロジェクトはすでにバフィー ザ ヴァンパイア スレイヤー ゲームの作者であるザ コレクティブに委託され、坪山雅史と山岡 暁の監督のもとに行われました。その後、The Collective は別の開発者グループ Shiny Entertainment と合併して Double Helix Games を設立し、開発と制作の時間を短縮しました。

戦闘

新しい戦闘システムについては、別途議論する価値があります。実際、新機能が多すぎて、わずか数行で説明することはできません。まず、コンボや反撃、クイックタイムイベントや「フィニッシュムーブ」を備えたリアルタイムアクションを含むミックスの中で、さまざまなジャンルから借用したさまざまなスタイルが多かれ少なかれうまくミックスされていると言うことから始めましょう...しかしその前に痛みの兆候として服を破り始める人もいます。読み続けてください。基本的に戦闘はシリーズの古い章と同じように行われるため、バイオハザード 4 のような純粋なアクションのひねりを期待しないでください。戦闘をより「ダイナミック」にするために、場合によってはスピードが上がったり、敵の数が増えたりするだけです。特に犬などの非常に機敏な敵に直面した場合は、タフです。そして新機能。たとえば、刃物や鈍器を使って実行できる攻撃は、現在 2 つのカテゴリに分類されています。 高速なもの、つまり、コンボを生成するためによく使用される、単一のボタンを繰り返し押すことで実行できるもの、または強力なものです。 、実行は遅いが致命的で、最初の一連の終わりに実行すると、決定的な打撃としてほとんどの場合役立ちます。使用される武器の種類は、コンボの有効性や実行速度に明らかに影響します。実際、各攻撃要素には独自の特性があり、オブジェクトごとに異なる一連のアクションを実行できます。たとえば、ナイフを手に持った状態でキーの組み合わせでできることと、鉄パイプでできることは異なります。前者はひき逃げ攻撃に役立ち、後者はおそらく当て逃げ攻撃に役立ちます。同じ仕掛けでシールドする必要もあります。

武器の使用

かなり高度なAIを搭載した敵であっても、身を守ったり、反撃したり、コンボを使用したり、それらを組み合わせたりすることが多いため、「カバー」することが重要です。しかし、場合によっては、複数のモンスターの同時攻撃による文字通りの虐殺を避けることが不可能な場合もあります。常に効果的であるとは限りませんが、別の方法は、敵の射撃を避けて回避することです。実際、アナログ スティックを使用して適切なタイミングでパッド上の適切なボタンを押すと、主人公は移動して攻撃者の打撃を回避したり、任意の方向に転がったりすることができます。直後にいずれかのアクションキーを押すと(より強い打撃を与えるには四角キーが有効です)、いよいよ反撃に移ることができます。連続打撃を受けて相手が気絶した場合、恵みの一撃を与えることが可能。装備されている武器とモンスターの種類に応じて (古いサイレントヒルのように正常に終了できるものもあります)、PlayStation 3 コントローラーのボタンの 1 つが画面に表示されます。その時点で、タイミングよくボタンを押すと、アレックスが表示されます。ゲームと同じエンジンで生成されたカットシーン付きの「最後の技」を実行します。サイレントヒル オリジンズですでに見たように、場合によっては、代わりに戦闘中に QTE が発生することがあります。この場合も、今では慣例になっているように、自分がどのボタンを持っているかを示す画面に表示されるボタンに注意を払う必要があります。パッドを素早く押してアクションを実行します。銃器による攻撃の段階では状況が異なります。このような場合にはサイレントヒル: ホームカミング実際、カプコンのバイオハザード 4 で見られたものと非常によく似た新しいショットが採用されています。つまり、カメラが主人公の右肩の高い位置に配置され、モンスターを最適に狙うためにファインダーが使用されます。これは、ゲーム全体がレオン主演のタイトルの一種のパクリであることを意味するのではなく、単にこの物語で初めて、誰を撃っているのか、誰の体の一部を狙っているのかをよりよく確認できる可能性が提供されるということです。ランダムに攻撃せずに倒したい敵を選択します。

技術的な実現

技術的にはこのゲームには浮き沈みがあり、おそらく後者がマーケティングのニーズにより作成段階で加速されたという事実も影響しています。場所によっては、グラフィックスが非常に詳細に表示され、現世代のコンソールが提供する可能性を十分に発揮するか、ほぼそれに値するものになります。 『異世界』はその具体的な例であり、顔の変形にも関わらずセクシーで、これまでにないほど詳細に描かれた看護師たちの制作に細心の注意が払われています。あるいは、明らかにクリストフ・ガンズの映画や、暗いパリ風の墓地などの特定の場所で見られるものからインスピレーションを得た、代替現実への移行さえあります。他の瞬間では、品質がほとんど失われ、テクスチャの点で他の作品で見られたものの「クリーン」だがフラットなバージョンをプレイヤーに与えているような感覚をプレイヤーに与えているように見えるが、PlayStation 2 用のものである。 、屋根、あるいは一部の二次的な登場人物 (保安官代理) の服でさえ、近くで見ると独特に醜く、文脈からは場違いです... と言わざるを得ません。ただし、暗い設定、優れたゲームを生成する優れたリアルタイム照明システム影や、巧妙に作られたメイクアップは、これらの欠陥を少なくとも部分的にカモフラージュするのに役立ちます。常に伝統を踏襲しつつ、実際、グラフィックスはゲーム内で古典的な「古い映像」フィルターを使用することを選択しており、その緑青によってシーンの表示が「汚れる」可能性があります。敵のデザインは全体的に良いですね。冒険の特定の時点で遭遇するボスのようないくつかの生き物は、最初の 3 章のモンスター デザイナーである伊藤正裕にインスピレーションを与えた芸術家ハンス ベルマーのひねくれた頭から出てきたように見えます。コナミ物語、特に第 2 章のマネキンにおいて。残念ながら、特定の状況ではフレームレートが若干低下したり、奇妙なグラフィックのバグが報告されたりすることもあります。最も明白なものの 1 つは、私たちが「固体の暗闇」と名前を変更したものです。特に暗い環境では、懐中電灯が点灯しているにもかかわらず、光が周囲の暗闇を突き抜けて光線を投影できないように見えることがあります。別の環境に入るために私たちが到達しようとしているドアに向かって。まるで目に見えない障壁があるかのようです。サウンドに関しては、優れた音楽とエフェクトを備えています。山岡アキラは自分自身を決して失望させず、不穏な「シェパーズグレンの悪魔」や「地獄の降下」、あるいは「呼びかけにもう一人の魂」や「ザ・セイクリッド・ライン」を、さまざまなテレビシリーズ(スタートレック・ヴォイジャー)、映画(サイレントヒル)、アニメなどでさまざまな役柄で活躍し、成功を収めている女優、声優、歌手であるオールラウンドアーティストのメアリー・エリザベス・マクグリンが解釈したものです。 (Wolf's Rain - Lady Jagura、Appleseed - Athena Areios) およびビデオゲーム (Dance Dance Revolution EXTREME、Silent Hill Origins、Silent Hill 3、Silent Hill 4)。アドホック ドルビー サラウンド システムを使用すると、提供される音響スペクタクルに対してユーザーが鈍感になることがないことを保証できます。

コメント

怖くて暗くて不穏な瞬間もあるが、サイレントヒル: ホームカミング編集者にとっては評価が難しいタイトルのひとつです。誰かを不快にさせずにこのようなゲームについて意見を述べるのは、実際にはそれほど簡単ではありません。同様に、この種の製品の魅力など、いくつかの重要な要素を考慮せずにゲームを評価するのは簡単ではありません。あらゆる不完全性の可能性に関係なく、自分自身の周りで興奮すること。シリーズのファン、そしてアドベンチャーホラー作品のファンの観点から見ると、「サイレントヒル」の最終章は、あらゆる欠陥があるにもかかわらず、必ず満足させることができます。設定、敵、音楽、プロット、この意味ですべてがポジティブに見え、コナミの物語を特徴づけるスタイルに沿っています。しかし、このジャンルの時折プレイヤーの視点から、または少なくとも「公平な」評価をするのであれば、技術的な実装が完璧とは言えず、ゲーム システムがまだ不十分であるため、この製品には改善すべき点がいくつかあることは否定できません。 「若返り」が必要です。

    プロ:
  • いつものように怖い。
  • 興味深いゲームプレイの変化。
  • 素晴らしいサウンドトラック。
    に対して:
  • グラフィック的に変動します。
  • 方向転換するためのホットキーがありません。
  • 一部の敵が難しすぎる。