Skul: The Hero Slayer、Southpaw Games によるインスピレーションを得たローグライトのレビュー

私たちは今、トリプル A の世界がクリエイティブな疫病に悩まされ、インディペンデント タイトルの復活をもたらした「暗黒時代」からは遠く離れています。今日、インディーズが成功するには完璧な嵐が必要であり、通常、最も人気のあるチャンネルでの口コミと山火事のような拡散の組み合わせの成功によって表されます。

ただし、ゲームの品質が高い場合でも、すべての要素が完全に一致するにはかなりの幸運が必要であり、問​​題のビデオ ゲームがアジア市場など、私たちの市場から非常に遠い市場からのものである場合はさらに幸運が必要です。それでも、韓国で作られたタイトルの山(欧米には届かないことも多い)から小さな骨組みが現れ、長い早期アクセス期間を経て、魔法のようになんとかその名を知られるようになった。そこにはSkul: The Hero Slayer レビューしたがって、このジャンルにおける小さな現象について語っています。ローグライク、Steam での多数の肯定的なレビューと、本当にエキサイティングな非典型的な公式のおかげで、なんとか目立つことができました。これが私たちの考えです。

小さなアンデッドの英雄たち

冒頭ですでに述べたように、Skul はローグライクですが、正確に言うと、ローグライトのサブジャンル、このゲームでは死亡するとキャンペーンの進行が失われますが(基本的にすべてを一度に完了する必要があり、内部チェックポイントはありません)、統計の増加と特定の(そして有用な)非人間の両方の効果が得られます。キャラクターは、さまざまな章で解放されたプレイヤーによって維持されます。これは明らかに、死ななければ合計プレイ時間は 1 時間未満であることを意味しますが、これを短いゲームだと思わないでください。クリアするまでに、何十回も章をやり直す必要があります。必要なアップグレードを行わなくても、数回の試行で冒険を完了できるでしょう。

物語、それ自体としては、アクションの素敵なサイドディッシュ主要なボスを倒した後は、短編映画 (韓国語の吹き替え版) を通じて探索されます。すべては、カルレオン王国で最も強力な英雄の手によって魔王が捕らえられ敗北した後、魔王を救わなければならないことに気付く主人公、スカルを中心に展開します。確かに忘れられない前提ではありませんが、いくつかの楽しいひねりのおかげで、少なくとも見た目よりも平凡ではありません。

私たちがもっと良いものを期待していたわけではありません。ローグライトである Skul はストーリーに基づいたゲームではなく、むしろゲームプレイとリプレイ性に基づいたゲームです。基本的に限界まで探索してスピードを目指すだけでも楽しめるように設計されたビデオゲーム。そして、幸いなことに、この点において、サウスポーの研究は非常に有効です。

スカルのスキル

一見すると、頭蓋骨の構造それは主に次のものから借用したものと思われる死んだ細胞、主人公は自分自身を大幅に強化し、絵画から絵画への複数のオブジェクトの発見を通じて新しい能力を得ることができます。ただし、これは、そのタイトルをローグライトとメトロイドヴァニアの間の奇妙な混合に近づけた固定要素を含む手続きレベルなしで起こり、(ゲーム中の外観がランダムのままであっても) 繰り返しの構成を持つ非常に基本的なシーンを優先します。 。

この単純化により、Skul はより希薄で繰り返しの多いタイトルになりますが、他と区別できる宝石がここにあります。小さな主人公のクラスチェンジ能力彼の頭をさまざまな地図で見つかったものと置き換えます。実際、Skul は透明な装飾が施されたドアに入ることで、マップの最後にどの報酬を見つけるかを選択できます (3 種類あり、一度に利用できるのは 1 つまたは 2 つだけです)。頭蓋骨に関連するクラスを選択すると、レアリティごとに分けられた驚くべき数の異なるクラスがランダムに見つかり、すべてがユニークなパワーとパッシブ能力を備えています。真剣に言うと、私たちは 4 つの異なる兵士クラスから始まり、忍者、リッチ、ゴースト ライダー エミュレータ、ロック スター、錬金術師、旋回する野蛮人、またはダーク パラディンに至り、真に賞賛に値する最終的な多様性を実現します。

唯一の問題は?全体的なバランスは: 最もレアなクラスは、多くの場合、一般的な頭蓋骨よりも恐ろしいほど強力であり、たとえゲーム内で、あまり望ましくない頭を犠牲にして骨の破片を入手し、実行が終了する前にすべての専門分野を伝説的なレベルに上げることが可能である場合でも、 (実際には多くの破壊された頭蓋骨が必要ですが)、これらの選択肢のいくつかは、他の選択肢 (とりわけリーパーとアーチリッチ) よりも異常に誇張されており、非常に限られたアップグレードでもゲームの上級段階に到達できるほどです。そして、作業の一般的な困難を考慮すると、これは簡単な偉業ではないことを保証します。

学ぶのは簡単ですが、死なないようにするのは難しいです

実際、機械的にはゲームは特に複雑ではありませんが、クラスごとに最大 2 つのスキル、複数の回避 (常にではありません)、ダブル ジャンプ、および非常に単純な攻撃コンボを持つ基本システムについて話しています。敵はかなり多様で、地面には罠があり、ボスは決してリラックスしたものではなく、Skul を時には残酷な体験にし、主人公が十分に成長するまで素早い反射神経と敵のパターンの研究に焦点を当てます。ゲームの障害物を回避します。

これは大歓迎ですが、はっきり言っておきますが、単純すぎるローグライトだとすぐに飽きてしまいますし、クラスチェンジ時に使用できるスキル(一度に2つまで装備可能)や、他のモディファイアの長いシリーズは、楽しみをさらに増やします。しかし同時に、高いレベルの挑戦それらをさらに強調します不均衡特に不運な試合や太陽の光に照らされた試合に直面したときは、ボーナスとパワーの適切な組み合わせで恐ろしいボスを数秒で消滅させることができます。個々のオブジェクトに関連付けられたパッシブを分析すると、ランダム要素がさらに増加し​​、ある時点で、ほとんど圧倒的な数の追加効果が蓄積されます。幸いなことに、少しの経験があれば、少なくとも部分的にはすべてを「制御」できますが、サイコロの目の狂乱を制限する非常に巧妙なトリックを備えたローグライトが存在し、スカルは同じようにそれを心配したくないようです方法。

逆説的ですが、こうした過剰な要素もこのゲームの魅力の一部となっており、とても楽しいだけでなく、非常にインスピレーションを受けたピクセルアートそして驚くべき一般的なケア。バランスが取れているかどうかにかかわらず、これをお勧めしないのは非常に難しいと思います。

結論

テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ

デジタル配信 スチーム

プレッツォ 16,79 €

「クラス交換可能」デバイスは小さなことのように思えるかもしれませんが、非常によく考えられており、可能性に満ちているため、Skul は最も好奇心旺盛で楽しいローグライトの 1 つとなっています。したがって、完璧とは言えないバランスは、Southpaw Games の作品を台無しにするのに十分ではありません。私たちの意見では、このゲームは、その独自性とあらゆる要素に配慮したおかげで、このジャンルで真に最も成功したものの 1 つであり、間違いなくニッチなファンに値するものです。それは征服に成功しました。自分自身をテストするのが好きな人には強くお勧めします。

プロ

  • 驚くほど多様なクラスと組み合わせ
  • 非常に正確でインスピレーションを受けたピクセルアート
  • 高いレベルの挑戦と、長く楽しめるように計算された進行

に対して

  • 完璧なバランスではない
  • かなり単純化されたマップ構造