Sky 星を紡ぐ子どもたち レビュー

積乱雲の間をピルエットしたり、緑の丘に沿って滑ったりすると、手に持った iPhone は頑張りすぎて熱くなります。それでも、どんなに白熱しても、App Store の乾燥した夏には、Sky 〜光の子たち〜爽やかな風のように心地よいです。スマートフォンやタブレットでプレイすることが、カラフルなアイコンを別のマッチ 3 に分類したり、有名なライセンスに基づいた無料プレイ ゲームの隠れた略奪的戦略を回避したり、単にフォートナイトをプレイしたりすることを意味することが増えている現在、ザットゲームカンパニーは、PC やコンソール上で違和感のない、独創的で洗練された芸術的体験をモバイル デバイスにもたらしました。カリフォルニアのチームの過去を知っている人なら、『Sky』には、『Fflower』から『Flow』、あまり有名ではない『Cloud』(創設者ジェノバ・チェンの学生プロジェクト)、そして明らかに評価の高い『Journey』に至るまで、その過去の作品への影響と参照が見られるだろう。しかし、Sky は単なる雲の中の旅ではなく、開発者の他のゲームとは異なり、他のプレイヤーとの関係が体験全体の中心にあるタイトルです。

スカイ: ビデオゲーム

それは 2 つの魂を持つ探索ゲームです。一方で、より遊び心のある部分、つまり「Journey」で経験したものとそれほど変わらない目的地に向かう旅もあります。 2012 年のゲームでは最終目的地が地平線上の山であったとすれば、今回の目標は嵐に囲まれた堂々とした城に到達することです。ただし、そこに到達するには、保存する精霊と収集する光の破片を探して世界の各エリアを探索し、より高く飛んで新しい領域に到達するためにマントを強化する必要があります。それぞれの場所には、解くべき小さくて単純なパズルがたくさんありますが、ほとんどの場合、プレイヤーは一連のろうそくに火をつけるか、精霊を見つけて追跡する必要があります。焦点は再び完全に探索にあり、敵対的な地域で強い危機感を伝えることができたとしても、手に取る武器や戦うべきボスはありません。

『Journey』と同様に、世界の神話は直接説明されておらず、優雅なカットシーンや洞窟や聖域に隠された神秘的な兆候を通して直感的に理解する必要がありますが、その一方で、旅は息をのむような景色を眺めたり、歴史を不滅にするために立ち止まったりする継続的な休止によって中断されます。チームが統合した写真オプションのおかげで、最も魅力的な瞬間を撮影できます。すべては壮大な最終章につながり、その調子や仕組みは作品の残りの部分とほぼ衝突しますが、強力なテーマに支えられており、壮大なフィナーレでプレイする人に報いを与えます。うまく機能すると、Sky は魅惑的でリラックスできるゲームです。雲の間を飛び、緑の平原を疾走し、森の木々の間でかくれんぼをすることができます。これらすべてに、ヴィンセント ディアマンテが作曲した荘厳な音楽が伴います。オースティン・ウィントリーから重いバトンを引き継ぎます。しかし、Journey はコンソールで生まれ、コントローラーを手に持って楽しむように設計されたタイトルであり、この明確な精神的継承者は、スマートフォンの小さなタッチ スクリーンに押し込められているように感じることがよくあります。このような素晴らしくスタイリッシュな体験が、(選択したグラフィック設定に関係なく) 突然の速度低下によって頻繁に台無しになるのは、ほとんど犯罪です。一方、体験全体の中で最もイライラする瞬間のいくつかはタッチ スクリーン コントロールによって引き起こされていました。逃げ道も見つからず雲の中。非常に高いプラットフォームから滑り落ち、ルート全体をやり直さなければならなかったとき、またはアバターがジャンプしたくなかったために障害物に正面からぶつかったとき。どちらの操作構成(片手でも両手でも)は、特に小さなプラットフォームでの移動や適切なタイミングでの移動など、より正確な動作が必要な上級ステージでは不向きであることが判明し、より快適な体験が得られることは間違いありません。 Sky が PC とコンソールでリリースされると、さらに楽しくなります。

Sky: 社会体験

スカイの第二の魂は彼の中に宿っているマルチプレイヤーコンポーネントそして、誰もが一緒にプレイしたり、交流したり、チャットしたりできる一種のソーシャルハブを作成したいというThatgamecompanyのアイデアにあります。まったく知らない人、友人、家族と一緒に旅の一部に取り組むことも可能で、ゲームはあらゆる種類の競争や恨みを避けるために、同じインスタンスにいるすべての人々に平等に報酬を与えるように設計されています。プレイヤー間の交流は、奇妙な儀式を通じて行われます。最初は、他の人々はすべて同じ、ゲーム世界をさまよう顔のない灰色の幽霊に見えます。彼らの美的側面を明らかにするには、近づいてキャンドルを灯す必要がありますが、友情を築くには、どちらかを犠牲にしなければなりません。キャンドルは新しいアニメーションや美的要素のロックを解除するのに役立つ主要な通貨の 1 つであるため、誰かとの交流を本当に深めたい場合にのみ友達を作る傾向があることは明らかです。ユニークなのは、他の人の手を握って、さまざまなエリアを案内する (または案内される) 方法です。他の人に運転してもらうのは、自動操縦で相手を信頼してショーを楽しむようなもので、おそらくタッチ操作を怖がる人と旅を共有できる唯一の方法です。

このゲームでは友人と一緒に旅行することができ、いつでも相手がいる正確な場所にテレポートできます。しかし、まだゲームが未熟なためか、自分のキャラクターと友人のキャラクターが突然離れてしまったり、会えなくなったりすることがよくあります。しかし、最も興味深いシステムの 1 つは、個人間のコミュニケーションに関連したシステムであり、個人は小さな音を発するだけでなく、拍手からお辞儀、あくびから歓喜に至るまで、ますます豊富なアニメーションのレパートリーを承認の表現を通じて実行できるようになります。または否定。スピリットを保存すると、新しいエモート、新しいポーズ、新しい声のトーンのロックを解除できるようになり、プレイすればするほど表現力が増し、感情を伝えることができます。キャンドルを使って友達との絆を深め、相手をハグしたりハイタッチしたりできるアニメーションをアンロックできます。場所によっては、たき火の周りに集まったり、山の斜面でスピードレースに挑戦したり、凍った湖面でスケートをしたりするときなど、ちょっとした社交的な瞬間を共有するように設計されているようにも見えます。これは Journey に比べて重要な進化ですが、テキスト チャットを含めることでリスクがあり、一歩を踏み出しすぎています。

メインハブや一部の集会所では、他の人の隣に座ってチャットを開始することができ、ゲームの大部分が基盤となっている非言語コミュニケーションの背後にある魔法を少し解き放ちます。多くの人がチャットベンチを完全に避けていますが、それは当然です。私の最初の経験の一つで、アフロヘアーで背中にハープを背負った、非常に社交的な奏者に出会いました。精霊を探して一緒に飛んだり、ピルエットしたり、ジャンプしたりして数分間過ごした後、私は勇気を出してハブのベンチの一つに座っておしゃべりすることにしました。少しロールプレイをしてみようとして、私は彼の髪を褒めて、演じてもいいかと尋ねました。永遠に続く一瞬の間宇宙を見つめた後、彼はうんちの絵文字で答え、立ち上がって立ち去った。このようなシーンはどのオンライン ゲームでも常に起こります。明確にしておきますが、このような洗練されたタイトルで、非言語コミュニケーション スキルを強化するために時間とリソースを費やすことが求められるタイトルでは、このようなシーンは限りなく不快なものになります。 Thatgamecompany は、不正行為や不適切なメッセージを報告するために必要なツールをすべて含めるようにしていますが、マントをかぶった小男が「ベータは本物の 4 人です !!!」と叫ぶおとぎ話のような風景ほど不協和音なものはありません。

結論

Sky では、旅の大部分を一人で行うことは可能ですが、他の人と交流しないことは、経験の重要な部分を逃すことを意味します。 Thatgamecompany の最新作はソーシャル要素を中心に構築されており、人々の関係はプロットやサブテキストだけでなくゲーム システムにもリンクしています。 Sky は非常に高く飛行しようとしますが、主にデビュー時のハードウェアに起因する不快な操作と頻繁な速度低下によって引きずられます。 PC とコンソールでの変換を待っているこの小さくて不完全な宝石は、これまでモバイル プラットフォームで公開されたゲームの中で最も独創的で魅力的で芸術的に洗練されたゲームの 1 つであり、このゲームがもたらす感情を味わうためだけに時間を費やす価値があります。

プロ

  • 芸術的に息を呑むような
  • 会社で遊ぶのはとても楽しいです
  • 力強いエンディング
  • 共有を促進する非侵入型マイクロトランザクション システム

に対して

  • タッチ スクリーン コントロールはイライラする瞬間を引き起こす可能性があります
  • かなり最近の iPhone モデルでもフレームレートが大幅に低下する
  • テキストチャットは諸刃の剣になる可能性がある