一連の凡庸なライセンスプロジェクトを経て、サウスパークシリーズは、トレイ・パーカーとマット・ストーンが作成した世界とキャラクターに基づいた優れたビデオゲームを作成するための理想的な方程式を見つけたかのように見えました。ただし、『South Park: The Stick of Truth』と『South Park: Clash of the Righteous』は 2 つのターンベース RPG であり、物語に強く基づいており、TV シリーズの美学に完全に忠実でした。したがって、カートマン、スタン、カイル、ケニーが 3D グラフィックスを備えたオンライン アクション ゲームの主人公となったという明確な方向転換を見るのは奇妙です。
Question によって開発され、THQ Nordic によって発行されました。、サウスパーク:雪の日!街に到着して他の子供たちと遊ぶために参加したばかりの初心者の立場に戻ります。ゲームは以前のゲームとは大きく異なりますが、パーカーとストーンは依然としてストーリーの連続性を維持したいと考えていたため、ゲーム開始時の会話から、プレイヤーがスティックの同じ少年主人公であることは明らかです。真実と衝突のディレッティ。
施設はシンプルです。嵐がコロラドの町を雪で覆いましたが、学校は休みになり、子供たちは全員、余分に楽しい一日を過ごすことができます。しかし、平和はまったく長くは続かず、カートマンのスパイ(再びソーサラーおよびプレイヤーの入門ガイドの役割)は、カイル率いるエルフが再びクパ砦の砦を攻撃したいと示唆しています。
こうして、サウスパークに散らばる無数の敵を倒し、決して止むことのない吹雪の背後にある神秘的な力を明らかにする、5 幕の冒険が始まります。これではサウスパーク:雪の日のレビュー!歴史的な対立、魔法、そしてシリーズの避けられないトイレのユーモアの間の初心者の新しい冒険について、知っておくべきことをすべてお伝えします。
カード、誓いの言葉、そして魔法
長年にわたり、私たちはサウスパークの世界を見てきました。最も多様なジャンルに属するゲーム、一人称シューティングゲームからタワーディフェンス、パーティーゲーム、レーシングゲーム、そしてもちろんターンベースのロールプレイングゲームまで。サウスパーク:雪の日!代わりに、人工知能によって管理される敵と戦わなければならない 4 人のプレーヤーのためのリアルタイム アクション タイトルです。 3D グラフィックスを採用し、ターンベースの戦闘システムを完全に放棄しているため、これまでのビデオ ゲームとはまったく対照的な体験となっています。しかし、ゲームはすぐに次のように表示されます。絶望的に内容が乏しい。利用可能な武器は近接武器 3 つと遠距離武器 3 つの計 6 つだけですが、呪文 (一度に 2 つ装備可能) は 8 つだけです。そしてはい、2 つのオナラベースの能力で敵を浮遊させて毒を与えることができ、爆発するドローン、治癒トーテム、バブル シールドも頼りにできます。 4 ~ 5 時間も経てば、利用可能なすべての機器を試したことになりますが、それでもカード システムに驚かれるかもしれません。
ノーマル、対戦相手、いわゆるカードを非常に適切なグラフィックスタイルでデザインしました。カルテ - でたらめ幸いなことに、彼らは試合に定期的にショックを与えます。通常のものはすべて、より多くのダメージを与えたり、泡で発射物を反射したり、電気ショックを発したり、より速く回復したりする武器や能力のアップグレードです。対戦相手のバフは、敵ユニットに影響を与える同様の修飾子です。でたらめカードこれらは、プレイヤーと敵対勢力の両方が利用できる限定された用途を持つパワーアップです。
実際、カートマン、カイル、スタンの間の衝突は一連のルールによって管理されており、非常に不安定と言わざるを得ません。これは、各レベルの開始時に選択したカードが使用される「でたらめ裁判」に基づいています。リストにはランダムに選択されたものと、コンピューターによって敵の勢力に割り当てられたものが表示されます。これにより、各レベルのボーナスとペナルティが明確になります。自分が有利だと感じたときに、巨人になったり、目からレーザーを発射したり、隕石を落としたりできるのと同じように、対戦相手も同じことができます。
実際、彼らの「でたらめ」カードはあなたの近接武器をプールソーセージに変える可能性があります。敵ユニットにライトセーバーを装備するまたは空飛ぶ吸血鬼に変えることもできます。間違ったタイミングで間違った Bullshit を実行すると、複数のゲームオーバーが発生するため、常に監視し、敵が何を自由に使えるかを覚えておくことが最善です。
トリビアルレベルと暗黒物質
「South Park: Snow Day」の脳の形をしたスキル ツリーでパッシブ アップグレードのロックを解除するゲーム内通貨です。それはダークマターであり、マップ上に点在する少しアクセスが難しいいくつかのチェストをプレイして開けることで入手できるリソースです。ここには、あなたがまだ見たことのないものは何もありません。より多くの健康、より多くのダメージ、より多くのスタミナ、その他のわずかな修正を取得して、時間の経過とともに強くすることができます。アイデアはこうあるべきです何度もリプレイして進歩を続けることをお勧めします、5 つの行為 (合計 4 ~ 5 時間続く) で構成される非常に短いキャンペーンで、ますます強力になります。
各レベルは短いセクションに分割され、その最後に新しいカードまたはその他のパワーアップを受け取ります。これらのセクションは決して同一ではないため、たとえば、テイラー・スウィフトのアルバムを回収する代わりに、再び 3 番目のレベルに取り組むと、建設中の建物の廃棄物の山にアクセスする必要があります。この構造全体の根本的な問題は、レベルは互いに非常に似ており、反復的です。戦闘は、オブジェクトを収集したり、通常の 5 つの敵モデルの大群を次々と倒したりするだけで終わることはありません。一方、舞台はすべて雪景色で、単純なレベル差といくつかの狭いポイントがあります。初代 PlayStation や Nintendo 64 の時代以来、サウスパークが 3 次元で探索されたことはありません。そのため、この機会にデザイナーがシリーズの最も象徴的な場所を 3 次元で覆うことを選択したのは少し残念です。雪;これはおそらく遊び心のある意味での機能的な選択です (敵の攻撃から身を守るために雪の土手の中に一時的に隠れることができます) が、ファンが非常に好むシナリオが少し似すぎてしまいます。
多様性の欠如にさらに加えて、報酬(ほとんどの場合、進行のための単なる通貨)の関連性のなさが挙げられ、たとえ難しいレベルであっても最後には口の中に少し後味の悪いものを残します。人工知能と一緒に遊ぶのではなく、他の人と一緒に遊ぶと、状況はわずかですが変わります。漫画からの引用を聞き取ることができ、このシリーズが有名になった不遜なユーモアで心から笑うことができたときに、面白さは最大限に高まります (ゲームはイタリア語にローカライズされていないため、英語を知っていることが前提です)。
この体験は、4 つの異なるシナリオを備えた大群モードで終了します (新しい武器や魔法を含む DLC で強化されます)。公園を散歩して家に帰るようなものではありません。残念ながらこれも新しいものはほとんど紹介されませんパッケージの他の部分と比較して、あまりにも似た設定の単調さに加えて、常にシンプルで予測可能な戦闘の設定が追加されます。最後に、ゲーム全体が 2D ではなく 3D であるという事実は、サウスパークの古典的な美学 (最初にオブシディアンが、その後ユービーアイソフトがそれを正しく理解した) とこの体験の間に、取り返しのつかないほどの距離を置いています。私たちが何を言っているのかを理解するには、キャラクターの歩き方を見てください。アニメーション シリーズの感覚を 3 次元で再現する努力にもかかわらず、主人公の足が動き始めると、象徴的なストップ モーション スタイルが完全に失われます。確かに、降雪の流体効果には役立ちません。
結論
テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ
デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア、ニンテンドー eショップ
プレッツォ 29,99 €
サウスパーク:雪の日! TV シリーズのファンで、数晩楽しめる軽いオンライン ゲームを探している 3 人か 4 人の友人のグループの一員である場合にのみ、購入する価値があります。 『The Stick of Truth』と『Clashes of Laws』は優れたターンベースのロールプレイング ゲームであり、ケニーをいつ殺したかをまったく覚えていない人たちにも高く評価されていましたが(この野郎!)、Snow Day はそれ以上のゲーム体験を提供します。シンプル、一般的、反復的。いくつかの良いジョークがあり、いくつかの瞬間はあなたを笑顔にさせますが、サウスパークとビデオゲームの組み合わせは、はるかに優れたものになる可能性があることを私たちは知っています。
プロ
- 常に象徴的なサウスパークのユーモア
- 緊張感と面白いくだらない瞬間
に対して
- オリジナルではない武器とメカニック
- レベルが似すぎている
- かなり平凡な話
- コンテンツの貧困