スター・ウォーズ: 旧共和国の騎士

スター・ウォーズ: 旧共和国の騎士

このゲームではフォースが強力です

KOTOR の背後にある壮大な物語は、スター・ウォーズ・サーガの最初のエピソードで語られた出来事の数千年前、政治的、軍事的に大きな緊張があった時代に設定されています。これまでの一連の紛争により大幅に減少した共和国軍は、邪悪なマラック卿率いるフォースのダークサイドの信奉者である、神秘的で強力なシスの軍隊の攻撃に直面することを余儀なくされている。後者は、かつては名誉ある勇敢なジェダイだったが、数年前に任務中に姿を消し、その後、銀河を征服するという正確な目的を持って、このような破壊的な戦争機械の先頭に立って戻ってきた。このシナリオでは、プレイヤーは共和国の一般兵士の役割を果たし、良​​くも悪くもジェダイおよび英雄になる運命にあるため、冒険が始まります。でも、順番に行きましょう。他の優れた自尊心のある西洋の RPG と同様に、KOTOR はキャラクター作成画面から始まり、性別、顔の外観、名前、および 3 つの利用可能なクラスの 1 つを選択する段階を経ます。弱いがさまざまなスキルに優れた)とスカウト(古典的な中間点)。これにより、さまざまなスキル間でポイントを分配し、最適なスキルを選択したり、問題を独立して管理したりするタスクを CPU に任せることができます。この場合、キャラクターの強さ、器用さ、体質、知恵、知性、カリスマ性の値、さまざまなスキル(合計8つ)のレベル、および初期の力(特技)を確立する必要があります。これらの要素はすべて、経験値が特定のピークに達したときに必要となるさまざまなレベルアップ中に明らかにアップグレード可能です。これが完了すると、実際の冒険を開始する準備が整い、ほんの数分間のゲームプレイの後、KOTOR は、探索する広大な環境、対話するキャラクターでいっぱい、山ほどのクエストなど、見事に作られた RPG のすべての要素を提示します。取り組むべきサブクエストや直面する大量の戦闘はすべて、Bioware のような専門ソフトウェア ハウスに期待される専門知識によって行われます。 KOTOR の冒険は 7 つの素晴らしいシナリオで展開され、プレイヤーは自由に探索できますが、直線性の欠如が特徴であり、これがタイトルの長寿 (かなりの長さによってすでに保証されています) とゲームの満足度の両方に明らかに有利です。ユーザーは、あらゆる点で自分の選択の主人であると感じます。実際、対話中やさまざまなクエスト中に行われた決定は、結果と最終的な報酬を変更するだけでなく、フォースのプラス側またはマイナス側へのキャラクターの漸進的な移行を決定し、キャラクターと外見を変化させます。一連の崇高な行動により、その人の性格は人々から尊敬され、好かれるようになりますが、否定的な行動により、顔の一部の特徴(落ち込んだ目、青白いなど)が変化し、その人は誰からも恐れられ、嫌われるようになります。さらに、キャラクターの傾向に応じて、ゲームのストーリーは異なる展開を迎え、2 つの異なる結末につながります。

RPG に力を与えるのはゲームプレイです

RPG は戦闘でも成り立っていますが、KOTOR はこの点でも優れています。ゲーム中にパーティーを構成する 9 人のキャラクターのうち、実際の行動で主人公に加わることができるのは 2 人だけです (ただし、ダンジョンを除いていつでも仲間を選択できます)。多くの場合、会話にも参加します。そしてプレイヤーにアドバイスを与えます。ユーザーは、フィールド上の 3 人のキャラクターのいずれかを直接制御し、他の 2 人が彼に従うことで、さまざまな能力を最大限に活用することができます。たとえば、閉ざされたドアや解除する地雷に直面した場合、ユーザーは次のことができます。その分野で最も優れたスキルを持ったパーティメンバーに行動してもらうのが適切かもしれない。戦闘中であっても、Bioware が作成した優れたシステム (リアルタイム管理とターンベース管理のハイブリッド) のおかげで、プレイヤーは自分が状況の絶対的な支配者であることに気づき、各戦闘を簡単に管理できると私たちは言いました。 CPU に 2 人の仲間を管理させる、よりリアルタイムのアクション アプローチと、より合理的な方法で各キャラクターに希望の命令を割り当てることの両方で、敵との戦いに直面することが可能です。これは、白の特殊な機能のおかげです。パッドのボタン。ゲームを一時停止して、ユーザーが好みの攻撃モードを選択できるようにします。実際、選択可能な動きの範囲は、キャラクターのスキル、彼が保持する武器、フォース(実際にはさまざまな呪文や魔法を実行できるようにする)の使用能力などによって異なり、アクション戦闘を可能にします。常に変化に富み、非常にダイナミックです。 RPG ジャンルの 2 つの基本要素である探索と戦闘において KOTOR が達成した卓越性のレベルだけでは十分ではなかったかのように、LucasArts 製品は、その他の無限の一連の絶対的にポジティブな側面のおかげで、引き続き驚かされ続けています。本当に注目に値するのは、まず第一に、クエストのレベルだけでなく、いくつかのシューティングセクションを含むさまざまなサブゲームの貢献のおかげで、ゲームによって提案される多種多様な状況です。スピードレース、スピードバイクボード、そして避けられないとても楽しいカードゲームです。さらに、アイテム収集やさまざまなアップグレードのファンは、KOTOR ユニバースが収集して装備できる無数のオブジェクト、武器、防具に満ちているだけでなく、特定の機能のおかげでこれらの一部をアップグレードできることを知って喜ぶことができます。剣、鎧、ブラスター、ライトセーバーをさらに強力にすることができる要素とクリスタル。しかし、Bioware は一流の技術実装と完全に完璧なゲーム構造を組み合わせることができ、KOTOR を目と耳でも楽しめるものにしました。このタイトルは、人間からウーキー、ハットに至るまで、映画シリーズに完全に関連しているのと同じように、完璧なスター・ウォーズ・スタイルで構築された非常に美しいシナリオをグラフィカルに表現しています。絶対に素晴らしい吹き替え。キャラクターのポリゴン モデルは優れていますが、並外れたアニメーションとは言えないいくつかのアニメーションによってのみわずかに減点されていますが、テクスチャと光の効果は、その清潔さと見事さに驚かされることがよくあります。唯一のマイナス点は、それほど深刻ではありませんが、フレーム レートが若干低下していることです。ラウンドアップは、LucasArts 製品のトレードマークである叫び声と音楽の伴奏で美しく終わります。

コメント

KOTOR は、実質的にあらゆる面で卓越性の高みに到達することに成功し、その結果、これまでに作られた中で最高の RPG の 1 つとなっただけでなく、おそらくスター・ウォーズの世界とビデオ ゲームの間で最も幸福で最も包み込まれるような融合がもたらされました。実際、Bioware タイトルは、並外れた自然さと、奥深く複雑で満足のいくゲーム構造を、ユニークで刺激的な設定と融合させています。そして、優れた技術実装と、何よりも細部にまで注意を払ったゲームプレイを使用してそれを実現しており、文字通り、ユーザーがそのジャンルのファンであるかどうかに関係なく、ユーザーを誘拐します。したがって、これらの事実を考慮すると、最低限のゲーム嗜好を持つすべての Xbox 所有者に KOTOR の購入を勧めないことは不可能です。そして、私たちは真剣に競争できる唯一のタイトルに直面していると言っても過言ではありません。 Microsoft プラットフォームに最適な製品として Halo が挙げられます。

    プロ:
  • 奥深く、多様性に富んだ、満足のいく魅力的なゲームプレイ
  • 優れた技術的実現
  • 他のいくつかのような魅力的な環境
    に対して:
  • フレームレートが低下しやすい

スター・ウォーズとビデオゲーム、あるいは映画産業とエレクトロニック・エンターテインメントの間にこれまでに作られた最も強力かつ最も長く続く結合。長年にわたり、ルーカスの歴史的な映画物語に関連したタイトルが、最も多様な映画番組に定期的に登場してきました。ビデオ システム ゲームは、それらがリンクされている巨大なフランチャイズによって強化され、それらが属する無限の想像力豊かな世界によって提供されるさまざまな要素から引き出すことができます。まさにこの理由から、スター ウォーズ ビデオ ゲームは、FPS、シューティング、ストラテジー、アクション、格闘ゲームなど、数多くのさまざまなジャンルをカバーすることができましたが、必ずしも優れた結果をもたらしたわけではありません。 LucasArts の膨大なゲーム制作において、「ずっと昔、はるか彼方の銀河系で」設定された本物の RPG がこれまでどのように欠落していたかに気づかないわけにはいきません。幸いなことに、このギャップはついに埋まりました。幸いなことに、このタスクは Bioware によって達成されました。幸運なことに、『Knights of the Old Republic』は誰もが期待していた傑作となった。

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