Starlink: Battle for Atlas: 最新のおもちゃのレビュー

ディズニー インフィニティ、レゴ ディメンション、さらにはスカイランダーズ。次から次へと主要な要因がタイプ おもちゃは徐々にその魅力を失い、止められない紙幣印刷機から、大規模なビデオゲームチェーンの倉庫を管理しなければならない人々にとってさらなる問題に変わりました。 Spyro とその仲間たちを専門とする有名な Activision ブランドさえも休止していた時期に、ユービーアイソフトただし、宇宙戦闘と宇宙船の構築とカスタマイズに完全に焦点を当てた、非常に特殊な方式でこの空白をなんとか埋めることに成功しています。ややリスキーな選択ではあるが、スターリンク: アトラスの戦い成功のチャンスは少なからずあるかもしれない。

キツネとノヴァの物語

『スターリンク: バトル・フォー・アトラス』では、地球の宇宙飛行士のグループが、過去のことを何も覚えていない星間船エクイノックスの宇宙人乗組員であるジャッジの起源を調査する様子を描きます。したがって、この任務は拡張主義の目的とは程遠いものであったが、強力なエネルギー源であるノヴァを手に入れようと決意した異星軍であるリージョンの攻撃によってすぐに中断された。こうして、アトラス星系の 7 つの惑星を巡る長い冒険が始まります。設定新しいバイオームを発見し、さまざまな主人公の背景を学ぶために探索できるオープンワールドです。主人公の控えめな特徴付けは、会話、休憩シーン、およびいくつかの追加ファイルに委ねられています。そこにはカンパーニャ全体的に直線的な物語を提供しますが、最初のガイド付きフェーズの後は、主な目的を簡単に忘れてしまうような数多くのアクティビティが始まります。実際、各惑星は、スターリンク同盟を強化し、避けられない最後の衝突を考慮して軍団を弱体化させるために、収集する材料、研究する生命体、および倒すべき敵で構成される豊富な管理コンポーネントを提供します。惑星上の生命はダイナミックであり、アトラスの反対側でミッションに従事しているときでも、構造物と地元住民の強化をどの程度重視するかによって、作用する力のバランスが異なります。この結果、長寿非常に変わりやすい: エピローグ中にどれだけ探索したいか、または生活を楽にしたいかによって、プレイ時間は 15 ~ 30 時間の間で簡単に変動します。明確にしておくと、最後まで走り抜けたい場合は簡単に実行できますが、戦闘を非常に困難にする可能性のあるより強力な敵に対処する必要があります。

残念ながら、構造それはかなり反復的であり、タスクはすぐに少し似たものになることがわかります。また、広大ではあるが人口がそれほど多くない世界のおかげで、シナリオの要素が頻繁に再利用されているため、その瞬間の目的を求めて地球の一方の側からもう一方の側への長い旅の間にやるべきことはほとんどありません。宇宙探査ですら、それほど変化に富んだものではありません。私たちはある惑星と別の惑星の間を飛び回ることにあまりにも多くの時間を費やし、遭遇するのはほんの数小惑星帯や襲撃船だけであり、それらはすぐに、継続的に続く石と完全な空虚に対する歓迎すべき変化ではなく、むしろ迷惑なものになります。 。での経験スイッチただし、重要な付加価値も期待できます。スターフォックス。フォックス・マクラウドと彼の傭兵チームは冒頭シーンから物語に登場し、キャンペーンへの良好な統合と細部への細心の注意を強調しています。したがって、フォックスのミッションは単なるカメオ出演ではなく、任天堂ハイブリッド版をコンテンツの点で最も完全なものにする重要なボーナスを表しています。

物理とデジタルを組み合わせたゲームプレイ

体験の核心は、主にエクイノックス宇宙船とパイロットを中心に展開し、さまざまな要素を組み合わせたハイブリッド カスタマイズ システムを通じて行われます。ゲームプレイ物理的要素とデジタル要素。おもちゃのジャンルに属しているため、Starlink: Battle for Atlas は、特別でよく作られたインタラクティブなおもちゃに頼ることができます。実際、現時点では 10 人のパイロットと 8 種類の宇宙船が利用可能で、翼や追加の武器を使用することで能力をカスタマイズできます。その構成は完全にモジュール式です。これは、対称性や空気力学の特定のルールに従う義務がなく、各船を物理的に自由に組み立てることができることを意味します。たとえば、船体の左側に 3 つの異なる翼を取り付けて、右側を完全に無防備にすることが可能です。または、必要に応じて後方の敵を攻撃できるように、武器を後ろ向きに取り付けることもできます。追加の各要素はさまざまな統計にボーナスを与えますが、船の重量が増加するため、飛行能力が低下します。武器には特定の種類の敵に対してより効果的になる基本的な特性があり、パイロットには衝突を好転させることができる追加のスキルが装備されています。

次に、フィールドで入手できるモジュールが大量にあり、特にレベルで重要な追加ボーナスを提供します。困難もっと大きい。 4 つの戦闘があり、地上と宇宙の両方で明らかに挑戦的な戦闘が行われます。ライフ システムはこのジャンルの古典的なもので、各船は敵によって全滅する前に最後のコントロール ポイントから再スタートするために可能な試みを表します。この観点から見ても、バリエーションが少ないのが残念です。敵の数が少なく、同じパターンが繰り返されるため、冒険が進むにつれて戦闘が少し面白くなくなります。

スターリンクのエディション

Starlink: Battle for Atlas は実店舗とデジタル店舗の両方で 80 ユーロで販売されています。 PlayStation 4 および Xbox One の製品版には、ゼニス船、パイロットのメイソン、および 3 つの追加武器が含まれています。ただし、Switch 1 には、スターフォックスのエアウィング、フォックス・マック・クラウド、メイソンがパイロットと 2 つの武器として搭載されています。ただし、さらに、ゼニス宇宙船とシュレッダー兵器のデジタル バージョンにもアクセスできます。デジタル ストアでは、基本バージョンには 4 つの宇宙船が含まれており、すべての船、武器、パイロットが含まれるデラックス バージョンを 100 ユーロで購入することもできます。代わりに、個々の船の価格は物理版で 30 ユーロ、デジタル版で 15 ユーロです。

テクニック: 汚いグラフィックと移植性の間

おもちゃとの統合は、コントローラー用のかさばるアダプターによって保証されていますが、Starlink は、物理的なサポートから完全に解放される可能性があるため、このジャンルの他の代表者とは異なります。ゲーム、船、パイロット、武器はすべて、デジタルでも使用および購入できます。このようにして、特に小さなお子様にとって、非常に重要な体験の触覚と遊び心の要素が失われますが、パッケージの多用途性は、特にお子様にとって大幅に増加します。スイッチ、ポータブルコンポーネントも非常に堅牢です技術者。すべてのキャラクターと船を持ち運ぶことは、たとえ装備の変更がより迅速になるとしても、最大の利便性ではありません。 TV モードでは、技術的な妥協が明らかに明らかになります。他のコンソールと比較して、任天堂のゲーム機では、テクスチャの品質の低下、液体表面の非現実的なレンダリング、および非常に顕著なエイリアシングが強調表示されます (より正確なアイデアを得るには、ここを参照してください)を見つけることができますビデオ比較SwitchとPS4の間)。視聴距離は良好なままであり、環境の明るいカラーパレットもゲームを見て快適にします。

結論

テスト済みバージョン ニンテンドースイッチ

デジタル配信 PlayStationストア、Xboxストア、ニンテンドーeショップ

プレッツォ 79.99 €

スターリンク: アトラスの戦いには驚きました。ユービーアイソフト トロントは、自由に組み立てられる宇宙船の魅力に加え、さまざまなレベルで楽しめ、コレクションに惹かれる大人の層にもファンを獲得できる、豊かで成熟したパッケージを私たちに提供しました。コンポーネントと予想よりも奥深い管理メカニズム。確かに、いくつかのフェーズでは少し繰り返しが多すぎますし、船は決して安くはありませんが、このスターリンクはその後の拡張や章の優れた基盤となる可能性があります。

プロ

  • モジュール式でよく作られた船
  • 管理コンポーネントの処理
  • キャンペーンに統合されたスターフォックスのミッション