怒りの街のレビュー4彼は私たちを古典的なこぎりの怒りでいっぱいの街に連れ戻し、冷酷な犯罪者のバンドに対して発見されたナックルのために戦います。前回から数回経過しましたが、アクセル・ストーンと炎のフィールディングはあまり老化しておらず、今回はX氏の2人の恐ろしい子供たちと創造した悪の帝国に対して、これまでで最も困難な戦いに直面しています。
彼らの側で2人の新しい同盟国、若いロッカーチェリーハンター(アダムの娘)と戦士が機械的な腕のフロイドイラン(ザン博士の生徒)を持つ戦士は、ゲームで豊かになる4つの要素の名簿を作成します特定のイベントの発生とライフポイントの蓄積のおかげでゲームでは、ビンテージバージョンのロックを解除できます人物クラシック(特別な動きを含む)だけでなく、驚きを台無しにすることを避けるために話すことを好まない現代の再解釈もあります。
技術的な実現:別のスタイル
目にジャンプする最初のもの怒りの通り4それは明らかにそれですグラフィックスタイル私たちがすでに感謝することができた井戸繊維のワンダーボーイ:ドラゴンのtrapしかし、それはオリジナルのシリーズの最も代表的なキャラクターデザインから明らかに際立っています。これは、第2章のためにアヤノ・コシロによって署名されたものです(私たちはそれについて説明しました。怒りの街の歴史)。しかし、損失は拳闘の時代に続きます。Fiquetは才能のあるアーティストであり、さまざまな品質のアニメーションの網であるため、Axel Stoneの高齢者の再解釈、過去や新しいエントリの他のキャラクターの再解釈を大いに感謝しています。実際、叔父のスケートと非常によく似た方法で動き、行動するチェリーハンター。
新しいBlaze Fielding、さらには新しいBlaze Fieldingも気に入りましたが、フロイドイレーアのデザインは、基本的な名簿に追加された最後のキャラクターであり、おそらくこの理由で動きの前で少し気になりませんでした。また、これはより限られた反復レパートリーにつながります。代わりに、グッドタイムズのマックスのような壊滅的で技術的で多面的な戦闘機を作成する大きな可能性がありました。
田舎を構成する12のインターンシップのそれぞれの終わりに学期通常の難易度のレベルで約3時間です。肉体イラストレーターのスキルをさらに強調するカットシーンを漫画スタイルのカットシーンを目撃できます。
しかし、ミックスは私たちを時々私たちを別の設定に連れて行き、私たちを別の設定に輸送します。シナリオ怒りの街。バックグラウンドアーティストのJulian Nguyen Youは、自然に都市部から始まるプロジェクトに連続性を与え、警察署に連れて行って、都市の港の船の容器の間で戦っています。 、下水道のトンネル、チャイナタウンの真ん中、層間の部屋の内側、建物の屋根の上、そして再び近代美術館で。
要するに、多様性は不足していません。古典的なエピソードへの言及は非常に多く、元の三部作からこの奇妙な続編につながるスタイルのパスは、いくつかの埋蔵量がありますが、私たちに説得力がありました。
の前面敵優れた多様化作業が行われましたが、明らかに最初のインターンシップでは複数のクローンに出くわし、利用可能なすべての対戦相手を明らかにするためにミッションに進むのを待たなければなりません。また、この場合、開発者はすべての元の悪役を釣り上げ、デザインを新しいスタイルに適応させ、レパートリーを提案し、さまざまな新しいエントリを追加し、トピックに関する一連のバリエーションを紹介しています。ボスやミニボスに関しては、完全に同様のスピーチを行うことができます。過去からの多くのリターンがありますが、完全に未発表の数字もありますが、他の人よりも成功しています。
要するに、美しい雰囲気があり、コンテキストに完全に適したオーディオエフェクトによって強調され、1つによって強調されていますサウンドトラックOlivier Costaが署名した(吸血鬼、ペストの物語:イノセンス、死にかけている光2)、小屋、川島のモトヒロ、その他のアーティストと協力して、古典的なエピソードを思い起こさせることができると同時に、新しいテーマと新しい解釈を提案することができるサウンドを詰め込んだ。
ゲームプレイ:元気ですか?
技術部門の良さが確認されると、誰もが自問しているという質問、特にフランチャイズのノスタルジックは、怒りの通りにいるかどうかが、彼がよく打ち負かすかどうかです。答えはイエスと確信しており、そうでなければそうすることはできませんでした:影響それはシリーズの重要な要素を表しており、この観点からの新しい弱い章はほとんど意味がありませんでした。
ゲームは元のエクスペリエンスに決して革命をもたらさない、それは明らかです:あなたがこのスクロール格闘ゲームで見つけるメカニズムは、プレッツォわずか24.99ユーロのうち、彼らはあなたがおそらくすでに知っているが、それはあなたが敵をパンチしようとする楽しみと満足から判断することで、そして何よりも協力モードであると判断して、あなたがおそらくあなたがすでに知っているが、それは非常に老いているものです。
主にこの機能をローカルで使用してキャンペーンをプレイして交換しました。ゲームプレイソロでも完全に楽しいですが、距離を悪用して打撃を逃れるために、より迅速に傍受することができるボスの理由はより複雑です。
のレパートリーモスアクセル・ストーンと彼の友人を自由に使えると、彼は怒りの通りの古典的なエピソードのそれを再開します。フライングキックが追加される基本的なコンボ、代替攻撃(2回先とパンチ)、後ろの打撃(AとBが一緒に打撃逆にスティックを引っ張ることで右のトリガーまたはパンチ)、4つのバリエーションを備えたソケットのセット、壮大な究極と合計3つのスペシャル(企業、移動、ジャンプ)を使用すると、使用するときに重要なエネルギーを消費します。すぐにパンチを獲得した場合に回収できるエネルギー。
次に、避けられないものがありますオブジェクトここでは、ナイフからスプラングルまで、クラブから剣まで、槍、テイザー、バトン、レンガ、手rena弾、腐食性またはアンプを通過する多くのリターンといくつかの新しいエントリがあります。可燃性化学液。キャラクターを選択すると、「友好的な火」を活性化するかどうかを選択できますが、戦いの怒りでは、1つの考えを持ち、事故を避ける方が良いでしょう。
最後に、コンテンツ:Rage 4キャンペーンのStreetが通常の難易度のレベルで3時間以内に完了したことが事実である場合(伝説的な「マニア」を含む5つがあります)、経験が成功していることも事実です修理彼の強みは、すべてのキャラクターのロックを解除するために、12回のインターンシップを数回完了するように拍車をかけました。
その後、完了したすべてのレベルに戻ることが可能です。アーケードモードにアクセスして、1回の試行でゲームを破ろうとし、継続する可能性なしに(ところで、両方のキャラクターがある場合にのみ保証されます。敗北、インターンシップの開始を正しく言及して)、ボスラッシュモードを試してみてください。オンライン協同組合。
最後に、その時点までロック解除されたさまざまなアートワークと各キャラクターに関連するカードを賞賛するギャラリーがあります。古いファッションの統計を備えたカード、星が力、テクニック、速度、跳躍の価値を示すためにと抵抗。
このレビューの主題であるPCバージョンは、REAL 4Kでトライアル構成で実行されます1秒あたり60フレーム安定して、最大値へのすべての調整があります。利用可能なオプションを使用すると、あまり強力なシステムでパフォーマンスを最適化するために解像度に登ることができ、グラフィックスの個々の側面に対応することができます:フレームスキップ、一般的なプリセット、影、ソフトシャドウ、環境閉塞、反射、環境詳細と背景、粒子、詳細は料金の詳細であり、全体にフィルターも適用され、体験に別の雰囲気を与えます。
さらに、メニューからの可能性は、健康の回復のためのシナリオに見られる大小の食事に関連するアイコンを変更し、リンゴ、ピザ、唾、ロースト、ラーメンなどのお気に入りの食べ物を選択します。
PCシステムの要件
テスト構成
- プロセッサ:Intel Core i5 6600K
- スケジャービデオ:nvidia geforce gtx 1080
- メモリ:16 GBのRAM
- オペレーティングシステム:Windows 10
最小要件
- Processore:Intel Core 2 Duo E8400、AMD Phenom II X4 965
- スケジャービデオ:NVIDIA GEFORCE GTS 250、AMD Radeon HD 6670
- メモリ:4 GBのRAM
- ハードディスク:8 GBのスペースが必要です
- オペレーティングシステム:Windows 7〜64ビット
推奨要件
- プロセッサ:Intel Core i5以降
- スケジャービデオ:Nvidia Geforce GTX 960、AMD Radeon HD 5750
- メモリ:8 GBのRAM
- ハードディスク:8 GBのスペースが必要です
- オペレーティングシステム:64ビット以上のWindows 7
結論
テスト済みバージョン PCウィンドウ
デジタル配信 Steam、PlayStation Store、Xbox Store、Nintendo Eshop、Windows Store
プレッツォ 24,99ユーロ
Rage 4のStreetsは、私たちが望んでいたとおりです。消滅した時代への心からの賛辞であり、元のフォーミュラに革命をもたらさないが、そのまま続けているため、当時のテストで即座に確認された経験を提供します。楽しい。新しいグラフィックスタイルはUPSとダウンの間を移動し、いくつかのグッズを提供しますが、そのような小さな開発チームの限界によって決定される生産的な欠如も与えてくれます。しかし、古典的なエピソードへの多くの言及のためだけであっても、ノスタルジックによってさえ高く評価されようとしない試みに成功しています。ゲームプレイは素晴らしいです。インパクトは優れており、非常に多くの敵であり、協同組合ではプレイをやめたくありません。コンテンツと非常に低い価格(タイトルはXboxゲームパスでも利用できます!)を考慮すると、私たちが小さくて大きな宝石に直面していることは明らかです。
プロ
- すぐに面白い
- 効果的で快適なグラフィックスタイル
- 腐食と非常に再生可能な価格...
に対して
- ...しかし、それを完了するのにそれほど時間はかかりません
- いくつかのアニメーションは望まれるために残されています
- フロイドからもっと期待していました