ゼルダの伝説 エコーズ オブ ウィズダム、ハイラルの王女が主役の最初の冒険のすべて

ゼルダの伝説 エコーズ オブ ウィズダム、ハイラルの王女が主役の最初の冒険のすべて

最近のファンの間で「ノイジー・マイノリティ」が増えています。ゼルダの伝説特に執拗な案が 2 つあります。1 つは、数十年ではないにしても、何年もの間(リンクの代わりに)ハイラルの王女が主演するエピソードを要求してきたもので、もう 1 つは 2017 年以降に登場し、エピソードを要求しているものです。より伝統的なもの、つまり、1991 年から 2011 年にかけて『ゼルダの伝説』を特徴付ける青沼氏が頻繁に引用した「規範」に近いものです。そして、少数派とは定義できない聴衆の別の部分もあります。二次元のエピソード。さて、昨日の Nintendo Direct では、これら 3 つのグループのうち少なくとも 2 つのグループが満足していました。

おそらくNintendo Switchの寿命最後の年になるであろうこの年に、任天堂が新作『ゼルダの伝説』を発表すると予想していた人はほとんどいなかった。しかし、映画が始まるとすぐに、多くの人が、リンクが再び左利きになる、シリーズの新しい章、二次元の章に直面していることに気づきました。重要なのは、アナウンスフィルムが通常ゲームが終了するメディアレスで始まり、リンクとガノンがお気に入りのアクティビティの1つを行うシーン、つまりエネルギー球で卓球をするシーンであり、ゼルダは封印されクリスタルに閉じ込められているということです。背景。いつものように、リンクが勝ち、ガノンは敗北し(少なくともガノンであると仮定します)、消滅します。しかし、習慣とは異なり、彼のトライデントの先端から不穏な現象が発生します。ハイラルは、紫色と異次元の裂け目、緑の土地を覆い、その住民を飲み込むことに熱心です。驚くべきことに、最初に飲み込まれた市民は英雄自身であり、英雄は最後の勇気ある行為を行う。彼は弓を掴み、ゼルダが閉じ込められているクリスタルを割るのだ。リンクとガノンが消え、プリンセスは解放される。

シリーズの第一章ゼルダ姫主演(はい、それが不正確であることは承知しています)は、2024 年 9 月 26 日に Nintendo Switch に登場し、プラットフォームの Lite バージョンのテーマ版が付属します。

2D ゼルダ、しかしクラシックではない

任天堂の世界では常に起こることですが、物語の変更には常に構造の変更が伴います。通常、シナリオの変更を生み出すのはゲームプレイの変更です。剣のないゼルダの伝説というアイデアが最初にあったのか、それとも主人公としてのゼルダというアイデアが最初にあったのかは、おそらく私たちにはわかりません。確かなことは、主人公がリンクとは異なり剣を持たず、むしろ王女であるトップダウン視点のエピソードがあるということです。トライスタッフ、おそらくトライフォースと何らかの関係があるであろう冒険仲間である妖精のトライから受け取った。

ゼルダがトライの杖を手に入れる

この魔法のツールの主な力は次のとおりです。レプリカを作成する他のオブジェクトのエコー(英語で「エコー」)。テーブルはありますか?パソコンと同じように「コピー」「貼り付け」が可能です。これは最初の例であり、最もありふれたものです。さまざまな家具に加えて、木箱、岩、そしてあなたのために戦ってくれる敵さえも再現する必要があります。注意して気づくと、召喚するオブジェクトを選択するメニュー (Tears of the Kingdom で批判されたものと非常によく似ています) には、おそらくレプリカの「コスト」または難易度を示す 1 つ以上の三角形が付いているものがあります。 。

剣と新しい主人公が存在しないということは、従来の章とは大きく異なる 2 次元の章を作成するのに十分だったでしょう。しかし、青沼たちはそれに留まらず、次へ進んでいった。サンドボックスコンポーネント『ブレス オブ ザ ワイルド』と『ティアーズ オブ ザ キングダム』のトップダウン形式の『ゼルダの伝説』。プレゼンテーションビデオの中でそれを言っているのは青沼自身です。「各プレイヤーは異なる経験をすることになる」、これは 2017 年と 2023 年の過去 2 つのゼルダの伝説ゲームの概要に見られるフレーズです。 Tri を使用すると、創造的かつ直感的な方法で、さまざまなゲーム オブジェクトを好みに合わせて複製できます。このシステムは、『ティアーズ オブ ザ キングダム』のウルトラマンを簡略化した、より直接的なバージョンのようなものです。物理エンジンに基づいておらず、同じ改良点もありませんが、概念的にはより理解しやすく、確実に使いやすくなります。したがって、自由と創造性はユーザーにとってより魅力的なものになる可能性があります。

リンクが亀裂の一つに飲み込まれる

Stick of Tri の性質上、「伝統的な」ゼルダ ゲームのファンは再び失望する可能性があります。全体的な構造がブレス オブ ザ ワイルドのように自由になるかどうかはわかりませんが、古いゲームの特徴であった二重パズル (正解/不正解) は確実に復活しません。青沼によれば数えきれないほど多くのオブジェクトを複製することで、創造的なアプローチが可能になります。パズル、現代のゼルダの伝説とまったく同じように、さまざまな解像度があります。ただし、パズルが「オープン」で非デュアルになる場合、オープンワールドで削除されたこの物語の典型的な特徴である冒険の一般的な順序など、より伝統的な要素が戻らないかどうかはまだわかりません。章。私たちはトライの杖しか見ていませんが、これは間違いなく最も重要なオブジェクトになりますが、これは他のツールの存在を排除するものではなく、BOTWやTOTKとは異なり、ゼルダが段階的にマップを拡張できるようにする可能性があります。すぐにどこへでも行きます。

設定と開発者

ガノンは姿を消し、彼のトライデントはハイラルを脅かす次元の亀裂を引き起こし、その亀裂の一つが即座にリンクを飲み込みます。ゼルダはなんとか逃げ出し、新たな脅威に一人で(あるいは妖精のトリと一緒に)立ち向かわなければなりません。予告編からは、おそらくストーリーについてはほとんど理解できません。王国の兵士たち(あるいはその一部が)ゼルダに反逆するだろう。

このセクションは「二次元」のブレス オブ ザ ワイルドから来た可能性があります。

『過去へのリンク』の冒頭のように、投獄されているトリと出会うとき、彼女が旅を始めるのが見られます。軍は彼女を刑務所に閉じ込めますが、おそらく彼女は - ほんの少しの間見えますが - インパの助けを借りてなんとか脱出します。トレーラーのいくつかのフェーズでは、リンクの目覚めのように横スクロールのフェーズが見られ、他のフェーズではゼルダがハイラルを攻撃する亀裂の1つの中に行き着いたように見えます。

ゲームの設定に関しては、一般的なデクと、トップダウン エピソードでデビューする雄大なグレート デク ツリーが登場します。シナリオの面でもファンにとっては珠玉の内容です。ゼルダは気がつくと主人公と会話をしています。ゾーラは2種類、緑がかった脅威的なもの(最初のエピソードに典型的)、そしてより擬人化された文明的なもの(時のオカリナ以降でより一般的)。それらを同時に提供する珍しいタイトルの一つです。彼らがこの状況をどのように悪用するか見てみましょう。このゲームが時間軸の観点からどのように位置づけられるかはまったく明確でも直感的でもありません。時系列での位置を特定することがほぼ不可能であるとしても、ムジュラの仮面、時のオカリナ、またはティアーズ オブ ザ キングダムからブレス オブ ザ ワイルドまで。外観は、このリンクがリンクの覚醒と同じであることを示唆していますが、明らかではありません。

横スクロールセクションはリンクの目覚めを彷彿とさせます

はい、リンクの目覚め:この新しいゼルダの伝説は、明らかに2019年のSwitchリメイクと同じグラフィックエンジンを使用しており、スタイル的には同じであり、インターフェイスも非常に似ており、冒険のかわいい側面よりもミニマルで深刻です。フレームレートがより安定することを願いましょう。また、多くの人がそうであるように、トリの杖は控えめに使用すると、リンクの剣よりもゲーム エンジンをテストする可能性があると考えられるためです。このエンジンは、作品の開発者に関する大きな手がかりを与えてくれます。ほぼ確実にそうです。, 過去には、3DS 用の『時のオカリナ』と『ムジュラの仮面』のサーガにも取り組んでいました。しかし、彼らは専門家の監修のもと、シリーズ初のオリジナルゲーム開発に携わることになる。青沼英二。私たちが正しければ、タイトルの開発者が Grezzo である場合、シリーズの主要チームである EPD 3 は最小限しか関与しないでしょう。彼らはおそらく Switch 2 のリリースに向けたリメイク/リマスターの作業で忙しいでしょう。次の「メイン」章の基礎を築く必要があります。

『ゼルダの伝説 エコーズ オブ ウィズダム』は、「2 次元」ゼルダ ゲームとしては新しいサンドボックス アプローチから、最終的にプリンセスが主人公となり、アクションではなくパズルを解くことに重点を置いたゲームプレイを前提とするものまで、その革新性で私たちを魅了しました。他の詳細を発見するのが待ちきれません。繰り返しになりますが、予定されているリリースを待っています。9月26日