Alan Wake 2: Remedy の最も野心的なゲームのプレビュー

13 年間、アラン ウェイクは暗闇に閉じ込められていました。 Xbox 360 でのデビューから 13 年が経過したことを考えると、それは私たちの現実においてもそうであり続けていますが、それはまた、レメディ・エンターテインメント。 『Alan Wake 2』は常に二元論やさまざまな現実間の接点を題材にしていますが、確かなことがあるとすれば、Remedy の新作はすでにフィンランドのチームによってこれまでに作成された中で最も野心的なプロジェクトであるということです。

ロサンゼルスで開催されたサマーゲームフェストでは、Alan Wake 2 の約 30 分のデモをプレビューしましたこれにより、私たちは、最初のアドベンチャーの特徴的な DNA を維持しながら、Alan Wake 2 がオリジナルの方式をどのように現代化するかについての正確なアイデアを形成しました。

Summer Game Fest での Alan Wake 2 のデモ

『アラン ウェイク 2』では不安感を高めるために弾薬が不足しているはずだが、デモ版(まだベータ版)ではサーガ・アンダーソンが約80発の弾丸を抱えて歩き回っていた。

アラン ウェイク 2 サマー ゲーム フェストのデモはゲームの初期段階のものであり、主人公が登場しましたサーガ・アンダーソン、メラニー・リバードが演じるFBI捜査官で、一見不可能に見える事件を解決することで評判を集めています。ただし、サーガですら、怪物、狂信者、そして一度死んでから生き返った人々の間で、このような事件に直面したことはこれまでにない。冒険の共同主人公は、アラン ウェイク 2 の新しい視点も表しており、これまでオリジナルのエピソードにアプローチしたことがなく、サーガと同じ驚きを持ってレメディから創造された世界を知るすべての人々にとっても役立ちます。そしてその超自然的な性質。

デモでは、サーガは、ゲームのクリエイティブ ディレクター兼ライターであるサム レイクが演じるエージェント アレックス ケイシーと恐怖や疑問を共有します。ケイシーは作家アラン・ウェイクの謎の失踪事件の捜査に忙しかったが、現在、二人のFBI捜査官はロバート・ナイチンゲール殺害の手がかりを求めてブライト・フォールズと太平洋岸北西部を訪れている。これは、Alan Wake 2 に登場する 3 つの大きなハブの 1 つで、追加の手がかりやオプションのタスクにつながる森の中の小道がたくさんあります。佐賀が植生の中を進んでいくと、放棄されたピクニックエリア、苔に覆われた避難所、雨によってできた泥沼など、魅力的な環境と息を呑むような景色に感動します。そして、これは何でもありません。すぐに、Alan Wake 2 はますます超現実的で幻覚的なものになり始め、Control でも見られなかったドリフトをとります。

サーガ・アンダーソンの役を演じて最初の数時間後、それは確かに可能になりますアラン ウェイクをコントロールすると呼ばれる並行現実に閉じ込められています。暗い場所。太平洋岸北西部の風景とは完全に異なり、ダーク プレイスはウェイクにとって一種の夢の刑務所であり、彼の悪夢の現れです。彼の犯罪本の舞台がニューヨークであるため、ダーク プレイスは腐敗した陰気な版のような外観を持っています。ビッグアップルの街。その瞬間から、特定の部屋に移動することでキャラクターを切り替えることが可能になり、太平洋岸北西部のサーガまたは暗い場所のアランの制御にどれくらいの時間を費やすかを比較的自由に選択できます。「プレイヤーは、たとえば次のようになります。」アランの制御に戻る前に 4 つのサーガ ミッションを実行することも、ミッションごとに一方と他方を交互に実行することもできます」と Remedy のコミュニケーション マネージャー、トーマス プハ氏は説明します。

2 つの異なる現実で 2 人のキャラクターを制御することは、すでにそれほど野心的なことではなかったかのように、Alan Wake 2 の最も先見の明のある瞬間のいくつかは、オーバーラップ、2つの現実が重なり合い、サーガとプレイヤーの両方を狂わせる不条理な幻覚を生み出す特別なエリアです。

嵯峨の頭の中

アラン ウェイク 2 の PS5 デモはまだベータ版でしたが、いくつかの小さなバグや散発的な速度低下にもかかわらず、ゲーム (または少なくとも表示されているシーケンス) は非常に安定しているように見えました

半分の時間を連邦捜査官の役割で費やし、調査コンポーネントは明らかに Alan Wake 2 の中心となるでしょう。さまざまな設定を探索しながら、手がかりを収集し、他のキャラクターに質問します。得られたすべての情報は、心の宮殿佐賀著。シャーロックやハンニバル レクターに少し似ており、主人公が記憶を整理し、つながりを探し、推理するために避難する架空の場所です。実際、Alan Wake 2 では、ゲームの残りの部分から切り離された設定となっており、サーガは調査を進めるために写真や付箋を壁に貼り、さまざまな手がかりの間に赤い糸を張ることができます。

「私たちは当初、プレイヤーが壁にヒントや文字列を自由に配置したり移動したりできるようにすることを考えていました」と Puha 氏は言います。 「結果は、赤い紙と紐でいっぱいの壁の前にいる男のミームに少し似ていました。あまりにも混乱し、気が散ってしまうので、写真とヒントが特定の順序で自動的に配置されることにしました。可能性のある接続を一目で示唆することもできます。」

プロファイリングは、アラン ウェイク 2 におけるサーガ アンダーソンの能力の 1 つです。これにより、彼女は特定の被験者の心に「尋問」して追加情報を取得し、新しい道を開くことができます。

サーガのマインド パレスは、想像力豊かでインタラクティブな方法で提案される手がかりのメニューにすぎません。ボタンを 1 回押すだけで、ゲーム内でいつでも呼び出すことができます。収集した原稿を閲覧して読んだり、映画をレビューしたり、武器をアップグレードしたりするために使用できます。 「」と呼ばれる追加のメカニズムもありますプロファイリング": 十分な手がかりが得られると、サーガは一部の容疑者の心に侵入し、彼らが何を見たのか、何を感じたのかを知ることができます。まるで超自然的な遠隔尋問のように。しかし、サーガが心の宮殿にいる間、現実では通常通り時間が経過します。近くに敵がいる場合にアクセスするのは非常に危険です。

戦闘の知らせ

アラン ウェイク 2 の敵は予想外に素早く素早く動きますが、光には弱いです。

13 年後、Alan Wake で絶対に更新する必要があった要素の 1 つは、戦闘システム、間違いなくオリジナルのエピソードの弱点です。 Remedy はこのことをよく知っていたため、現代のサードパーソン アクションからインスピレーションを得て、より魅力的で反復性の少ない戦闘を提供しました。私たちはデモ中にその体験をしましたが、そのとき、サーガは最初に闇に堕落したカルト信者のグループと対峙し、次に森の中で凶暴なボスと対峙しました。

すでに知られていたように、彼はそこに戻りますトーチの仕組み:『Alan Wake』の時点では誰もがそれを好んでいたわけではありませんでしたが、戦闘における唯一の真に特徴的な要素であるため、Remedy はそれを取り除くのではなく保持し、拡張することを好みました。敵は光に弱いため、まずトーチで敵を弱らせてから、ピストルまたはソーオフショットガンのショットで穴を開ける必要があります。

アラン ウェイク 2 の主なインスピレーションには、ミッドサマー、サイレント ヒル、ファーゴ、そしてもちろんツイン ピークスがあります

後で、複数の敵との戦いをより戦略的にすることができるフラッシュバンやその他のガジェットも入手できますが、すぐに感じた印象は、再び戦いがパッケージの中で最も面白くない部分になるということです。特別なデメリットがあるわけではないが、はっきりさせておきたいのは、銃撃戦は魅力的でバランスが取れているので退屈しないということだ。重要なのは、ゲームの他のすべてがはるかに優れたレベルにあるということです。強調されているのは、雰囲気、キャラクター間の物語と対話、現実が融合して衝撃を与える方法です。アラン ウェイク 2 の他のブランチと比較して、アクション コンポーネントは間違いなく最も匿名性が高いです。

Summer Game Fest 2023 の最高のゲームの 1 つであることは間違いありません。Alan Wake 2 は、物語、調査、アクション シーケンスの間で完璧にバランスの取れたゲーム シーケンスを備え、素晴らしい形でロサンゼルスのイベントに登場しました。共同主人公のサーガ・アンダーソンは、すでにキャストへの優れた追加であり、アラン・ウェイクの物語を完全に補完しているように見えますが、2つの現実の間の移行とそれらが重なり合う瞬間は、すでにいくつかの幻覚と緊張に満ちたシーケンスを示しています。

確かなこと

  • 非常にレベルの高い雰囲気
  • 調査、対話、行動の間の優れたバランス
  • サーガ・アンダーソンは共演者にふさわしいようだ