2021年中8試合彼らが作ったモバイル記録的な収入それぞれ100万ドル以上。このデータは分析会社によって収集されました。モバイル市場Sensor Tower は、個々のゲームの実際の収益を使用して実際のランキングも作成しました。
アル1位私たちは見つけますPUBGモバイル中国 (Game For Peace と呼ばれる) やインド (Battlegrounds Mobile として知られる) などの市場での広範な普及のおかげで、Tencent は 28 億ドルで買収されました。 2位は同じくテンセント社のHonor of Kingsで、同じく28億ドルでした。どちらのゲームも前年比でそれぞれ 9% と 14.7% 成長しています。
3 番目の位置はさらに遠いですが、それでも印象的です。原神18 億ドルを誇る中国の miHoYo は、継続的なアップデートのおかげで成功を収め続けています。 9 月のアップデートだけで、プレイヤーの支出が 5 倍になったと考えてください。
4番目は避けられないことですロブロックス、13億ドルで、5位はMoon ActiveのCoin Masterで、こちらも13億ドルで前年比13.8%の成長を記録しました。彼らは従うポケモンGOナイアンティック社による、キャンディ・クラッシュ・サーガディキングガリーナ フリー ファイアGarena によるもので、後者は 10 億ドル ゲームのランキングを締めくくりました。 Cygames の『ウマ娘 プリティーダービー』は 9 億 6,500 万ドルでチャート入りに近づきましたが、入りませんでした。もちろん、1 つの地域 (日本) でのみ利用可能であることを考慮すると、その結果は他のものと同じくらい印象的です。
比較のため、2020 年に収益が 10 億ドルを超えたモバイル ゲームは 5 つだけでしたが、そのすべてが 2021 年のランキングにも含まれていました: PUBG Mobile、Honor of Kings、Pokémon GO、Coin Master、Roblox です。
ここではモバイル バージョンについてのみ話しているため、一部のゲームについては、PC バージョンやコンソール バージョンなどの他のバージョンからの収益は考慮されていないことを考慮してください (いずれの場合も同じ影響はありません)。結局のところ、モバイル市場は現在、業界の原動力となっています。 Sensor Tower は、2021 年だけで App Store と Google Play 全体で 896 億ドルを生み出すと予測しており、これは前年比 12.6% の成長に相当します。巨大さ。