ラチェット&クランク:リフト・アパート新作の主人公ですビデオ比較バージョン間PCとPS5、この場合は ElAnalistaDeBits によって作成されました。ビデオからは、滑らかにする必要のある粗いエッジはあるものの、優れた変換が行われていることがわかります。
確かにDigital Foundry による『Ratchet & Clank: Rift Apart』の分析オリジナルの側面を強調する傾向がありました。プレイステーション5Nixxes の移植版よりもまだ一歩上ですが、スペインの YouTuber は Windows 版の改善点を強調しました。
PC版の新機能
PS5 バージョンと比較して、Ratchet & Clank: Rift Apart は PC に含まれていますレイトレーシングに関連した新機能、この場合、反射だけでなく影やアンビエントオクルージョンにも適用されますが、この最後の効果は全体像ではあまり明らかではありません。
ただし、どうやら、PlayStation 5 の忠実度モードでのレイ トレース反射の見た目は良くなり、水面へのスクリーン空間反射の適用には、現時点ではいくつかの問題があるようです。影に関する限り、RTX サポートにより植生のレンダリングに目に見える違いが生じます。
PC 上の一部のグラフィック設定は Ultra プリセットまで調整でき、この場合、Sony コンソールで見られる設定を超えていますが、2 つのシステムの品質/出力比を考慮すると、これは非常によく維持されます。これは明らかに、Insomniac Games によって実行されたネイティブ最適化のおかげです。
アセット ストリーミングに関しては、NVMe SSD を使用すると PS5 と非常に似た結果になりますが、メカニカル ディスクでは移行に数秒かかるため、PS5 のアドベンチャーを特徴づけていたステップの速度が失われます。
ElAnalistaDeBits 氏は、レイ トレーシングを最大限に使用するとパフォーマンスの面で多大なコストがかかり、修正すべき要素がいくつかあるものの、十分に最適化された製品に直面していると締めくくっています。ただし、何の関係もありません『The Last of Us Part 1』発売時の状況。