The Last of Us Part 1、PlayStation 独占の PC 版のレビュー

ビデオゲーム市場パソコン近年、エンドユーザーにとっても、専門の批評家にとっても、本当に厳しい環境になっています。もちろん、さまざまな構成、起動時に欠落している機能、GPU を消耗させるドライバー、キャンペーンを完了できなかったりセーブを台無しにする不具合、謎のクラッシュ、そして最後に最適化という素晴らしい常緑の問題をナビゲートするのは、決して簡単なことではありませんでした。 。

しかし、しばらくの間、状況はさらに悪化しています。半導体危機マイナーと客引きの現象と、これまでミッドレンジの GPU であったものさえ完全にアクセスできなくなり、今日では実際に存在しない価格政策のため、次のような目的のために設計された新世代のビデオ カードを入手してください。 1,000 ユーロを下回る 1,440 ペンスでは一見不可能な挑戦となっており、そのため、電話番号を所有する人の電話プレフィックスの割合はゲームのセットアップ中/高音域。

ここにありますPC版『The Last of Us Part 1』多くの点で、それはこれらすべての歪みの総合として存在します。プロセッサが薪オーブンの温度で起動される必要な (しかし異常に長い) シェーダ プリコンパイル フェーズは、このような状況で製品を起動することの何が問題なのかについて多くのことを教えてくれますが、一連のロジック コマーシャル (テレビシリーズとの関連性)は必然的に市場に投入される必要がありましたが、同じ理由で、編集スタッフはその問題を十分に認識しており、満場一致で拒否されることを恐れていたため、発売前に編集スタッフに提供されませんでした。

同時に、最近の例では、マーベルのスパイダーマンこれは、Windows プラットフォーム上で、おそらく詳細な記事の公開禁止が終了した後、ゲームが一夜にして姿を変える可能性があることを示しており、そのため、もはや存在しない製品を分析していることになります。なぜなら、最終的にこれが私たちの仕事だからです。私たちが見ているもの、感じているものをできるだけ正確に説明しますが、水晶玉はゲーム ジャーナリストの標準装備の一部ではありません。

それで、おそらく明日か 1 週間以内に、私たちがこれからお伝えすることすべてを時代遅れにする巨大なパッチが到着するでしょう。しかし、それまではこれが私たちのPC版The Last of Usのレビューパート1

ゲーム: ストーリー、構造、ゲームプレイ

The Last of Us パート 1: キャンペーンの初期段階のテス、ジョエル、エリー

あなたが純粋な PC ユーザーで、これが The Last of Us に初めて触れる場合は、ゲーム自体について数行お話しください。黙示録的な世界を舞台にしたアクションサバイバルゲーム20年前、多くの人々を凶暴なミュータントに変える原因となる菌類の突然の蔓延によって荒廃し、都市に火が放たれ、生存者は軍の管理下にある要塞化された居住地への避難を余儀なくされた。

劇的なフラッシュバックによって導入され、歴史語られるのは、ジョエルという出来事によって頑固で暴力的になった男であり、彼はいつもとは違う配達の任務に遭遇するまで、パートナーのテスと密航して暮らしている。彼は小さな女の子、エリーを管理されている研究施設に護送しなければならないというものだ。ライトの反乱勢力によるもの。彼女が明らかに感染に対して免疫を持った最初の人類であることを考えると、根本的に重要な使命である。

The Last of Us Part 1、初期段階の感動の瞬間のエリーとジョエル

ロードムービーの古典的な物語要素を利用して、ニール ドラックマンはゲーム内で非常に深みのある人間の物語を語ります。非常によく特徴付けられたキャラクター徐々に強くなる絆と、感染者だけでなく、何よりもジョエルとエリーが遭遇する無慈悲な略奪者のチームのように、大惨事から生き残り人間性を失った人々の間でも起こる暴力の絆。旅。

プロットは次のようにサポートされています。ゲームプレイは今でも重要です、主人公たちは一般的に非常に大規模なシナリオの中で敵の大群に直面していることに気づき、場合に応じてステルスアプローチとオープン戦闘を交互に行い、シェルターと弾薬に常に目を光らせてから、クラフトリソースを収集します環境に関する小さなパズルを解きながら収集品を探します。

リメイクのコンセプトとオリジナルとの違い

『The Last of Us Part 1』とリメイク版の紛れもない改善点

The Last of Us Parte 1 は、来てくださいリメイクもともと 2013 年に PS3 で発売され、翌年 PS4 用にリマスターされたタイトルです。何度も説明してきたように、問題の用語は、完全な技術的改造これはジオメトリ、アニメーション、アセット、エフェクトに作用し、視覚的に刷新されたエクスペリエンスを提供するだけでなく、ゲームプレイの面でも時代に合わせて洗練されています。

ストーリー、会話、キャラクターの特徴付けは、構造と同様に変更されません。つまり、The Last of Us Part 1 のキャンペーン (およびパッケージに含まれる Left Behind 拡張版のキャンペーン)すでにゲームをクリアしている人にとっては驚きではありません、おそらく数回。しかし疑いなく、インターフェースやアクセシビリティのオプション、アニメーションの変更によって実証されているように、パート 2 で行われた作業とは異なる、より意識的で一貫した方法でこれらのシーケンスを再提案することができます。ジョエルが装備をアップグレードするために使用する作業台。

The Last of Us パート 1、旅中のエリーとジョエル

ただし、ゲームプレイについても話していました。この場合、ルーチンの改善が期待できます。敵の人工知能;特に人間は、空間や周囲で何が起こっているかをよりよく認識する傾向があり、仲間の死体を特定し、すぐに他の人に警告し、オリジナルのバージョンよりもわずかに複雑なグループ攻撃戦略を実行します。それは激しい衝突を引き起こし、しばしば移動したり、沈んだり、後退したりしなければなりません。

しかし、ノーティードッグ物語のこの「適応」操作の最も明白な兆候があるのは必然的に技術部門であり、開発チームが第 2 章で使用したテクノロジーを利用して、私たちに提供します。実質的により詳細で優れたアニメーションキャラクター、更新されたシナリオ内でより説得力のある動きをし、しばしば完全に異なる外観を与えるテクスチャとエフェクトで装飾されています。

PC版

『The Last of Us Part 1』、リメイクの質を強調する古い教会にいるジョエルとビル

そしてここでついに話しますPC版『The Last of Us Part 1』とその問題前述のシェーダーのプリコンパイル段階から始まります。この場合、パフォーマンスの目的で重要であるにもかかわらず、この段階は長時間 (30 分) 続き、プロセッサーの異常な使用が含まれるため、数回再起動する必要がありました。非常に高い温度で衝突します。

どうやら、プリマパッチはこの現象を何とか軽減しましたが、今のところ、繰り返しになりますが、2016 年に市場に登場した移植版の他の重要な問題には触れていません。率直に言って受け入れられない条件商業的な論理が組織上の明らかな欠陥と衝突したためです。キーワードは最適化、そしてこれは、PC 版の The Last of Us Part 1 を編集した人なら誰でも見直すべきコンセプトです。

The Last of Us パート 1、シナリオの再検討

明確にしておきますが、Windows プラットフォーム上でこのような状況に陥るのは、確かに初めてではありません。リファレンスハードウェアの欠如(Steam Deck は別として、ここでは最小限のプリセットで対応する必要があります)、開発者は、欠点を補うために、より強力な GPU (および誰かが最適化したドライバー) の能力に依存することがよくあります。

この特定のケースでは、The Last of Us Part 1 は単純にRAM が 12 GB 未満のビデオ カードでは最大で実行できません: グラフィックス オプション画面は、この意味で非常に明確であり、解像度、プリセット、および/または個々の項目の前面で行われた調整に基づいてメモリの使用状況を報告します。無理に手を動かすと、最も混雑した状況でフレーム レートが明らかに低下するだけでなく、何よりもクラッシュとフリーズ

The Last of Us Part 1、RTX 3070 で 60 fps で 1440p に使用した設定

RTX 3070 のメモリは 8 GB という制限があるため、どのような妥協が可能なのかを理解するためにさまざまなテストを実行しようとしました。さて、PC 版 The Last of Us Part 1 のビデオ レビューですぐにご覧いただけるシーケンスは、次の場所でキャプチャされました。最大プリセットを使用した 1440p および 60 fps(従来の「高」に相当)「品質」の DLSS と組み合わせて、開始解像度を 960p にしました。

50 ~ 60 fps のわずかに低いフレーム レートで妥協したい場合は、DLSS オン品質で常に 1800p を選択できます。一方、30 fps に戻りたい場合は、常に最大プリセットで 2160p カードを再生できます。および DLSS ですが、非常に満足のいくフレーム ペーシングを達成できませんでした。 PS5 でのゲームのパフォーマンスと、PC のウルトラに対応するプリセットが Sony コンソールで使用されていることを考慮すると、これが適切であることは明らかです。ひどい結果

The Last of Us パート 1、Left Behind シーケンス

そうは言っても、1440p および 60 fps で The Last of Us Part 1 が見るには悪いゲームであるか、パフォーマンスを超えた問題があると言ったら嘘になります。私たちの経験から、プレシェーディングはさておき、クラッシュは常に発生していましたこれは、GPU の可能性を超える解像度、品質プリセット、フレーム レートの組み合わせを使用するよう強制しようとするためです。結局1GBほどオーバーしてしまいましたが、十分楽しめました流動的で視覚的にインパクトのあるエクスペリエンス

しかし、誰もがそれほどうまくいったわけではなく、一般にそのような仕事に報酬を与えることは非常に悪いメッセージを送ることになることを私たちは知っています。同時に、レビューは製品全体を評価しますそして、変換の品質、この特定のケースではその最適化は、下部にある小さな数字を構成する側面の 1 つだけを表します。 PS5版の評価と比較してどの程度、どのように下げるかは厳密な科学ではありませんし、何よりも冒頭に書いたように、必然的に変化する運命にある状況を示しています。

PCのシステム要件

テスト構成

  • プロセッサー: インテル Core i5 13500
  • スケジューラビデオ: NVIDIA RTX 3070
  • メモリ: 32GB RAM
  • オペレーティングシステム: Windows 11

最小要件

  • プロセッサー: Intel Core i7 4770K、AMD Ryzen 5 1500X
  • スケジューラビデオ: NVIDIA GTX 970、AMD RX 470
  • メモリ: 16GB RAM
  • ストレージ: 100 GB のスペースが必要
  • オペレーティング システム: Windows 10 64 ビット

推奨要件

  • プロセッサー: Intel Core i7 8700、AMD Ryzen 5 3600X
  • スケジューラビデオ: NVIDIA RTX 2070、AMD RX 5700XT
  • メモリ: 16GB RAM
  • ストレージ: 100 GB のスペースが必要
  • オペレーティング システム: Windows 10 64 ビット

結論

テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ

デジタル配信 スチーム

プレッツォ 59,99 €

The Last of Us Part 1 は、並外れたゲームの優れたリメイクです。物語レベルで大きな影響を与えた体験ですが、Naughty Dog によって行われたリメイクは、それを新たな視点で示し、重要な瞬間に満ちた冒険に私たちを巻き込みます。まだプレイしていないので、プレイする必要があります。ただし、Iron Galaxy と共同で作成された変換には、最適化に関連する問題が非常に多く、現時点では大きな妥協を強いられるでしょう。購入に進む前に、避けられないアップデート (そしておそらく割引) を待ったほうがよいでしょう。

プロ

  • 物語も演出も傑作
  • 驚異的な技術革新により、体験が刷新される
  • 洗練されたエキサイティングなゲームプレイ

に対して

  • 本当に要件が厳しすぎる
  • パッチを待っているいくつかの不具合
  • リメイクにしては高すぎる値段