The Last of Us パート 1: 最初のパッチが利用可能 - 公式ノートで更新されました

ノーティドッグはプリマパッチあたりラスト オブ アス パート 1パソコン。このアップデートは 2.3 GB (ただし、ダウンロードがわずか 35 MB だという話もあります) で、読み込み速度が向上したように見えますが、下の画像でわかるように、過熱し続ける CPU の過剰使用の問題は解決されていません。これは、ゲームのスプラッシュ スクリーンにトラッキング ソフトウェアをオーバーレイしてキャプチャしたものです。

The Last of Us パート 1 は CPU に異常な負担をかけ続けます

アップデート:Naughty Dog は、PC 版 The Last of Us Part I の公式パッチノート v1.0.1.5 をついに公開しました。実を言うと、実装された変更点についてはあまり説明されていません。いずれにせよ、公式情報は次のとおりです。

  • 一部のユーザーのさまざまなパフォーマンスの問題とクラッシュを修正しました
  • シェーダー構築の問題やその他の一般的な安定性の問題を理解するのに役立つクラッシュ診断に関する詳細情報を追加しました。
  • ユーザーから寄せられたフィードバックをもとにさらなる改善と検討を進めています

要するに、公式メモこれらは実際に実行された介入の正確な概要を提供するものではなく、「ホットフィックス」によく似たこの最初のアップデートの後、PC 上の The Last of Us Part I はまだ最適な状態にありません。 PC 上の Sony ゲームが修正されたとみなされるには、他にもさまざまな介入が必要ですが、コードが送信されていないため公式レビューはまだありません。

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要するに、それが一つであることは明らかですプリマパッチ、確かに決定的なものではありません。現在のところ、正式なリリースノートはまだ公開されていないため、実際に何が変更されるのかはわかりませんが、私たちの経験やフォーラムやソーシャルネットワークで読める情報によると、ほとんどの問題が残っています。実際、不安定性の増大やゲームの起動の困難など、さらなる問題について語る人もいます。

知られているものの中には、次のようなものがあります。

  • シェーダーの読み込みに非常に時間がかかる
  • シェーダーのロード中にパフォーマンスと安定性が低下する
  • 古いグラフィックス ドライバーは不安定性とグラフィックスの問題を引き起こす
  • システムが推奨要件を満たしているにもかかわらず、ゲームを開始できない
  • 潜在的な RAM の問題

要するに、半分災害が残っている。今後のアップデートで改善されることを期待しましょう。