SNK vs. CAPCOM: カードファイターズ Ds - レビュー

いいえ。

この物語は、若いカードマスターの教育に特化した場所であるカードタワーについて語ります。そこでは、想像力豊かな校長兼発明家が、カードを戦わせるためのまったく新しいシステム、MAX と呼ばれるスーパーコンピューターを作成しました。残念ながら、プログラミングが進むにつれて、コンピュータは徐々に勝利し、良心を自己生成し、ついに地球を征服する時が来たと判断します。そこでマックスは、発明家である校長の魂を自分の中に吸収することで征服計画を実行し、主人公3人を除く全生徒を精神的に人質に取ることを決意する。 3 人は、恐ろしいコンピューターの計画を阻止するために、最終的に塔の最上階に到達するために、クラスメイトとのカードの戦いを乗り越えなければなりません。ゲームを中心に展開するストーリー - 疑念を避けるために言わなければなりませんが - おそらくゲーム自体の最も弱い点の 1 つを表しています。大げさで、当たり障りなく、何の噛みつきもなく、そして何よりも遅く、しばしば少数の人々を「殺す」ものです実際のゲームプレイの瞬間。会話のないまれな瞬間に、プレイヤーはタワーのさまざまなフロアの間をさまよい、MAX の邪悪な影響からクラスメートを取り除くためにクラスメートと戦う機会があります。このゲームは古典的なカードベースのビデオ ゲームのように構成されており、プレイヤーはストーリーの展開で一時停止してから次の一時停止までの間に、最後のボスに到達するまで一連の敵と戦う必要があります。前述したように、ゲームによって確立されたパスはカード タワーに沿って展開され、あるフロアから別のフロアに移動するために異なるエレベーターを選択する可能性があるため、より短いがより困難な旅をするか、より長いがその逆の移動を行うかを決定します。はるかに簡単です。レベル間をさまよっている間に、プレイヤーはショップに立ち寄り、自分のデッキに挿入する新しい貴重なトランプを購入する機会もあります (各デッキには最大 50 枚のカードが含まれており、自分のデッキをカスタマイズするかどうかは各プレイヤー次第です)彼との出会いによってそれがあなた自身の戦い方です。)

カードの塔

カードファイターズ DS の 2 番目の弱点は、間違いなく戦闘システムにあります。カード ゲームは狭いニッチなプレイヤーに高く評価されていますが、カプコン/SNK ユニバースをベースにしたカード ゲームはその範囲をさらに狭め、カプコン/SNK ベースのカードゲームはその範囲をさらに狭めます。このカードゲームは単純なゲーム構造を持ち、確かなルールやベースがまったくなく、魅力を完全に殺しています。カードファイターズ Ds は、これまでのカード ゲームで最も基本的なゲーム システムの 1 つを提示しており、魔法や遊戯王の複雑さからは程遠く、このゲームはこのジャンルの難しさを軽減しようとしているように見えます。真剣なアプローチを維持しようとしています。ゲーム構造全体は、プレイヤーがフィールドにカードを配置する能力を制御する要素である強みポイントに基づいています。強みポイントは色 (黄、赤、緑、青、中立) によって分けられ、各カードはその値に基づいて、配置するために必要な特定の数の強みポイントに関連付けられます。テーブルにカードが置かれていることに気づいた瞬間、プレイヤーには攻撃するか、同じクラスのキャラクターと合体するか、防御ターンに入った場合に反撃する可能性しか与えられていないため、ゲームの戦術は緊張を大幅に低下させます。ゲーム体験は - 残念ながら - ここで終了し、残りの戦いはゼロに向かって減少するライフ ポイント (戦闘開始時は 2000) のゆっくりとした刻みによって決まります。そして次の戦いへ。ゲームに対するもう 1 つのポイントは、ゲーム内のキャラクターのライセンスの不適切な使用によって表されます。(カプコン/SNK キャラクターと同じくらい多くの) カードが 400 枚以上あるにもかかわらず、カードの価値とその特徴はまったくありません。それはカード自体の特殊性と結びついており、トランプに描かれているキャラクターはほとんど役に立たない芸術作品になっています。

カードの塔


そして、3 がなければ 2 はないので、オーディオ/ビデオ分野全体が忘れ去られることになります。このゲームはネオジオポケット時代に残っているようで、設定は荒涼として反復的であり(塔の内部はそれほど詳細にできるわけではありません)、カードの戦いのアニメーションは一連の4/5効果に縮小されています。雷に打たれたり、剣で切られたり、銃で突き刺されたり、殴られたりする。残念ながら、主人公たちの冒険に伴うメロディーはゲームの進行に追従しており、ゆっくりと繰り返しが多く、すぐに飽きてしまい、塔の 1 階での最初の戦いから単調になってしまいます。

SNK vs.カプコン:『カードファイターズ Ds』はひどい実験だ。それはカードゲームに関するあらゆる面で期待を裏切るものであり、カプコンとSNKのキャラクターの表現という点でも失敗しています。このゲームは単調で、過度に単純化された戦闘システムと、時には悲惨なストーリーが散りばめられていますが、SNK プレイモアが金鉱にあることを考えると、これは本当に残念です。現時点で日本人が他のところに目を向けているのは残念だ。

    プロ:
  • 誰でもわかるゲームシステム…
    に対して:
  • ...しかし、明らかに単純化しすぎています
  • 事実上未使用のSNK/カプコンキャラクター
  • ストーリーが押し付けがましすぎてあまり面白くない

SNK ユニバースのキャラクターとカプコンのキャラクターを混ぜて、それらをすべて DS にダンプするとどうなりますか?いいえ、残念ながら、その答えはあなたが聞きたいものではなく、「その結果、実際には古いネオジオポケットゲームの一種のリミックスであるカードゲームができました」のようなものです。 SNK vs.カプコン:カードファイターズ DS、SNK プレイモアは、古いゲーマーにはよく覚えている製品で、DS のカード ゲームの波に加わり、DS の可能性をアップデートし、改良されたゲーム構造を提供します。これは、カードファイトをクリアする?

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