ジョン ウィック ヘックス、PS4 ごとのレビュー

ジョン・ウィック・ヘックス、PS4あたりのLA Recensione

ジョン・ウィックが銃撃のみを見ると思うとき、回転するキックで絡み合った空気中に飛ぶパンチがジュジツに奪われ、壁の血のスケッチと壊れた鼻、粉砕された窓と爆発を見てください。要するに、あなたは思いやりのあるリズムを除くすべてを期待するでしょう、そして、灰色物質の10分の1と不可欠な使用のために動きを計算することができます。このようなことをジョン・ウィックに結びつけなければならなかったことさえ、消化するには複雑すぎる矛盾した矛盾のようにun然としたままであるなど、シナプスの短絡を引き起こします。しかし、この精神的な接触がオンになっており、このレビューでわかるように、最終的な結果は、反対に完全に捨てられるわけではありません。ジョン・ウィック・ヘックスのレビュー地面をあきらめた後、PS4バージョンを扱いますPC、元のカウンターパートと実質的に同一のエディションで。

ラップからコンソールまで

このようなライセンスタイトルにアプローチするとき、私たちは常に非常に慎重です。過去には、最も有名な映画のビデオゲームの転置は、何百万人もの愛好家の心を引き裂き、破壊しました。しかし、ActivisionやX-Men Origins Wolverine、さらには最新のSpider-Manによって発行されたトランスフォーマービデオゲームシリーズのように、確かにいくつかのホワイトフライがありました。

ジョン・ウィックは、このカテゴリで最もかなりのかなりのタイトルの中で静かに立っており、最初の映画の最も象徴的なキャラクターが多くのオリジナルの吹き替えで登場する映画の前編を提案しています。私たちのババヤへしたがって、彼は、コンチネンタル川やその他の都市部の柔らかい敷物を計算することにより、ウィンストンとチャロンを救うことを約束します。しかし、当初言ったように、ジョン・ウィック・ヘックスは、ファイナルファンタジーのアクティブな戦闘システムを覚えることができない基本的なメカニズムを備えた戦略ゲームと同様に、まったく純粋なアクションではありません。私たちは銃のみを武装したレベルを開始し、しばらくの間、敵に圧倒されることなく私たちを待っている線形廊下の終わりに到達しようとするために、すべてのステップを計算しなければならないことがわかります。すべてが順調ですアクション貴重な時間がかかり、影響を受けたり弾薬を充電したりする可能性を減らすためにしゃがみさえしました。それらは最も複雑な状況で重要な選択になります。

だから、あなたが一握りの敵に反対し、あなたがストップモーションにいる間に識別しなければならないことを想像してください、主な脅威は、あなたが肩を回すターゲットを撃つか静かに上陸させるか、または新しい波を撮影するか、静かに上陸するかどうかを迅速に選択しなければなりませんこれがあなたを待っているものの本質であるため、敵が到着します。ただし、即興がすべての生産の重要な要素になることを考えると、事前にレベルは不可能です。レベルのために高度なものですが、実際には、多くのアクセスによって、そしてたとえそうであっても、新しい対戦相手は予期せずに現れますiaそれは最高ではありません。あなたにkoを置くために必要ないくつかのショットは、あなたが常に最も効果的な方法で、そして時間を最小限に抑えて行動する必要があります。

インターフェイスはすべてです

生産について最もかなりのことを選択した場合、インタフェース、その露出は常に明確で、私たちの周りで起こるすべてを完全に伝えることができます。敵の行動は事前に読むことができ、打撃を獲得するためのさまざまな割合を考慮して私たちの命を救う動きを冷静に評価することができます。対戦相手はパンチを起動する準備ができていますか?たぶん、私たちは彼がパレードと反撃で予想されるか、一歩後退して胸に2発のショットを撃ったり、後ろに滑ったりして、誰も気づかずに彼を着陸させるかもしれません。

残念ながら、選択肢の範囲は、ゲームの進行で拡大することはなく、タイトルの感覚を常に爆発させる準備ができています。アイデアの。それはの平坦化ですゲームプレイ最初の30分後には、製品を固定し、彼が定性的な飛躍を妨げることを目撃し、オリジナリティの観点から、このジョン・ウィック・ヘックスは確かに彼らに言うことを送っていないことを考えると、彼はそれに値するでしょう。技術的なコンポーネントでさえ、奇跡を叫ぶことはありません。グラフィックスタイルは明らかにスポットであり、キャラクターは、コミックスタイルの幕間中の完全な不動性にもかかわらず、よく特徴付けられています。大画面で黒人男性を撃ちます。これらの強みがさまざまな動きの間に混ざり合うことができず、映画の恋人が合法的に待っている戦闘の流動性とはほとんど関係がないロボットアクションに変換されるのは残念です。

結論

私たちは、ネクタイの歴史を書き直すことができる製品に直面していませんが、このジョンウィックヘックスに費やした時間が明らかにポジティブであることを否定することはできません。ゲームプレイの進行といくつかの技術的な詳細には明らかな制限がありますが、アカウントの最後にあるゲームシステムをよく考えて、製品のアイデアと一致させることができます。 PlayStationでは、DualShockのみの使用を中心に構成されているにもかかわらず、実用的であり、いずれにしても直感的な制御システムのおかげで、PCバージョンと比較してかなりの違いはありません。

プロ

  • 優れた基本的なアイデア
  • PlayStationの転置は問題なく発生しました

に対して

  • 冒険中のゲームシステムの進化はありません
  • 敵の生成は、常に十分に計算されているとは限りません
  • 一般的なクリーニングがありません

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