XboxシリーズX、Xbox Oneとの後方互換性、および新しいMicrosoftコンソールの最初の仕様

あなたが見たように、マイクロソフトは彼の新しいコンソールを発表しました、Xboxシリーズx、驚くべきことに、ゲームアワード2019年には、新しいマシンの形状を示す壮大な入門予告編がありますが、最初の情報後方と建築

XboxシリーズXが一般に提示された時間に、Phil Spencerの部分から他のいくつかの情報が生まれました。Xboxシリーズxそれはになるように設計されていますより速く、強力Microsoftが作成したことのないコンソールは、パフォーマンス、速度、互換性の観点から新しい基準を確立できるとSpencerは言います。

後方Xbox Oneと以前のすべてのXbox、または以前に発表されていたように、Xbox 360と最初のXboxを使用していました。新しい設計は、スペンサーが報告したことに基づいて、最大の冷却と最大の沈黙を確保するように設計されています。

XboxシリーズXを配置できます垂直および水平、あらゆる状況でより簡単にスペースを見つけるため。

技術的な観点から、予想される標準は4K A 60フレーム2番目に、変数リフレッシュレート(VRR)と場合によっては8kの解像度をサポートして、毎秒120フレームに到達する可能性があります。

プロセッサはベースのカスタムチップとして設計されましたAMD Zen 2、アーキテクチャでrdna新世代。 XboxシリーズXには、のサポートが含まれていますレイトレース特許取得済みのテクノロジー変数シェーディング(VRS)に加えて、ハードウェアアクセラレーション、または専用のハードウェアを使用してマイクロソフト。また、荷重時間を実質的に排除する必要がある新世代のSSDもあります。

これはすべて来年、おそらく間に到着すると予想されます2020年11月と12月より正確な通信を待っています。