数か月前にジョン・ウィックとのタイアップが正式に発表されたとき、ジョン・ウィック・ヘックスと、早速、我々のテーマとなったこのタイトルの開発にはどのような制作があったのかを考えてみました。レビュー。映画制作会社であるライオンズゲート社が発行した本作ですが、このゲームは強い意志を持って開発されました。マイク・ビセルあらゆる面で革命の父の一人として知られるインディーズ。実際、私たちはその小さな真珠を彼に借りていますトーマスは一人だったそして、問題のシリーズに対する彼の限りない愛情が、彼にヒットマンの功績をたどるゲームのアイデアを提案させましたが、すべては引退の直前、したがって彼の妻という基本的な人物の前で設定されました。静かな発売と割引キャンペーンの後、エピックストアジョン・ウィックのゲームは、他のビールと同じような価格で販売されていたため、私たちの注目を大いに集めました。また、何よりも、そのゲームが属するジャンルの点で注目を集めました。戦略的。
ジョン・ウィックの物語
のカンパーニャこのゲームは 7 つの異なる設定とほぼ同様の時間数に分かれており、私たちはさらに静かな、あるいはむしろ物言わぬジョン ウィックの立場に置かれます。主人公は忠実で過去の清算をするつもりで、倉庫の中から雪の広がる空間、チャイナタウンから銀行へと、事件の背景となるさまざまなエリアの間を移動します。このシリーズが私たちに慣れていないため、強力な動機を伴う重要なストーリーについては忘れてください。しかし、この観点から見ても、キャラクターとその世界への忠誠心がどのように強迫観念に近いものであるかを見るのは興味深いです。
何も言わないジョン・ウィックと対比されるのは、ウィンストンeカロン、シリーズと同じオリジナルの俳優が声を当てています。この種の注意は物語の構造にも見られ、各章を紹介し、敵対者の言葉を通して語られるシンプルで短いコミカルなシーンが含まれています。16進数そして前述の2人の人質。ジョンは彼らを救い、自分が属する宇宙の背景を形成する厳格なルールにうんざりしている型破りな殺人者との清算をするつもりだ。
ゲームプレイ: 「時間制限付き」戦略ゲーム
たとえゲームプレイ面白くも楽しくもない。私たちはこのジャンルにおけるデザインの監視に同意する傾向がありますが、特定の、しかし人気のあるニッチの代表となるものは何かを判断したいと考えています。実際、戦略戦略は第 2 の黄金時代を迎えています。過剰な商業的成功というよりは、一連の興味深い革新的なタイトルのおかげです。ジョン ウィック ヘックスは基本から始まり、優れたマップを特徴とする小さなマップに限定された世界のアイデアから始まります。レベルデザイン、さまざまな場所を使用して、さまざまな構造や用途のジオメトリや障害物を操作します。
このビューは鳥瞰図から見ると古典的ですが、アイソメトリックに近いものに近づけることができ、かなりの美的配慮も強調されています。各「ターン」で許可される特定の歩数を通じて移動を管理するグリッドが存在する場合、マップ上を自由に移動することはできません。
ただし、すでにここで、ゲームの最も特別で独創的なコンセプトを説明することが重要です。ターンベースかリアルタイムかは特定せずに戦略性について話しましたが、感覚と画面上の結果がハイブリッドであることは間違いありませんが、よく見てみると、ジョン ウィック ヘックスはリアルタイム、仮定の上でタイムライン常に画面の上部に表示され、一定時間内の主人公と敵のすべての動きを視覚的に表示します。敵を倒す一歩から、武器を投げたり、射撃したり、物陰にしゃがんだりするまで、私たちが実行するすべての行動には、立ち上がるまでの数十分の 1 秒から、立ち上がりに必要な非常に長い 2 秒まで、特定の時間が「かかります」。癒す。これらのアクションは明らかに対戦相手によっても実行され、ゲームプレイの管理全体がこの詳細にどのようにリンクされているかがすぐにわかります。メカニズムを習得するには、タイムライン上で自分の動きと対戦相手の動きの速度を読み取る方法を学ぶことが不可欠です。同時に、その 10 分の 1 秒をいつどのように費やすかを理解するための計画も必要です。集中近接攻撃に備えてエネルギーを回復したり、柱の後ろに避難して敵の攻撃を予測したりすることは、すべて生死を分ける要素です。必ずしも多くの組み合わせがあるわけではありませんが、世界観への忠実さ、さまざまな設定、直面する敵の数と種類に基づくさまざまなアプローチにより、『ジョン ウィック ヘックス』は成功した楽しいタイトルになっています。
鼻を高くするような細かいディテールには事欠きません。進行ゲームプレイで。チュートリアルに役立つ最初の部屋で実行できるすべてのことは、残りのエクスペリエンスで使用するすべてのメカニズムであることがわかります。これは、残念ながら時間の経過とともに感じられる傾向がある詳細です。ゲームにおける唯一の変数は、武器と敵の種類です。実際、私たちは武器を持たない単純な手下から、9mm で私たちを攻撃する準備ができているエージェントに変わります。その後、本物の装甲を備えた凶悪犯やショットガンを装備した敵に移り、ゆっくりですが致命的です。彼らがドロップするそれぞれの武器は、マガジンがなくなるまで、私たちが望むように使用できます。
ジョン・ウィックのミッションはこれなしでは完了しません計画動きの。このため、一定数の部屋に分かれた新しい章を開始する前に、その象徴的なコインを消費することが可能です。コンチネンタル優位性を獲得したり、マップ上に武器や包帯を置いたりすることができます。したがって、良い仕立て屋にお金を払うことで、より多くの集中力やライフポイントを費やせる可能性を与えてくれるスーツを仕立ててもらうことができ、また、遠距離攻撃や移動目標への攻撃能力も向上させることができます。これらの各アップグレードは該当の章でのみ持続し、かなりの量のコインが必要となるため、何を改善するかを慎重に選択し、アイテムを預けるためにコインを残しておかなければならないことがあります。ただし、リスクやコストが低い部屋や、より多くのコインを必要とする部屋が存在するのと同様に、どこにでもオブジェクトを配置できるわけではありません。ミッションが開始されたら、私たちが手付金として支払った侵入者によってどこかに隠されたオブジェクトを探しに行く必要があります。
このシステムも、興味深いものではありますが、ゲーム全体から得られる感覚を活かして成長します。 『ジョン・ウィック・ヘックス』は確かに参考作品への愛に満ちたタイトルのように思えますが、同時に非常に大ざっぱな制作中です。どのメカニズムも中毒を引き起こすほど奥深く、プレイヤーはより良いスコアを達成するために再挑戦することさえ望まなくなります(各ロケーションの最後に存在し、さまざまなパラメータに基づいています)。近似問題は、何よりも次の設計で読み取ることができます。ボス。一見したところ、これらの特定の敵は非常に強いように見えますが、どれも似ていることに加えて、ノックダウンするのに十分な距離に近づくだけで瞬時に敵を「打ち砕く」ことができ、攻撃能力を永久に制限することができることがすぐにわかります。 。反撃。おそらく、予算と開発期間が優れたものではなかったことが影響しているのでしょうが、より良い扱いが必要であり、それに値するものだったのは本当に残念です。
技術
『ジョン・ウィック・ヘックス』は技術的には満足です。様式化された描画が特徴で、視覚的な詳細が欠けていますが、細部まで手を抜いていません。アニメーションそして、主人公とその動きの再現を担当します。このキャラクターをよく知っている人は、この移調における彼の典型的な動きの多くを認識するでしょう。この点でこのゲームは最高のパフォーマンスを発揮し、映画で作られた世界を心から愛した人々によってこのゲームが作られたことが証明されています。もちろんこの点でも問題はありますが、相互貫入そして死体のラグドールは、時には陽気になることもありますが、体験を本当に損なうものは何もありません。
これは少なくとも、ゲームが魔法のようにフリーズし、メニューを開いてメイン画面に戻る以外に解決策がなくなるような奇妙な状況に遭遇するまでは、進歩を失う特定の部屋で入手。幸いなことに、この問題が発生したのはごく少数ですが、指摘することは常に正しいことです。
結論
『ジョン・ウィック・ヘックス』は、映画シリーズの背後にあるアイデアをうまく焼き直したものです。予想とは異なり、それを戦略的に行う直感もまた、その大きな付加価値を表しています。時間管理を伴うタイムラインは、そのカットやさまざまなトラックを含むビデオ編集プログラムのタイムラインを信じられないほど彷彿とさせ、この世界を生み出したメディアへのささやかなオマージュを示しています。まったくの進歩の欠如と、ゲームを短くて楽しい体験に追いやってしまう決定的でない感覚は残念であり、それ以上のものではありません。