スーパーマリオ64、レビュー

昨日は何でしたか

恵みの年は 1996 年でした。電子エンターテイメントの世界へのこの製品の強制的な参入は、多くの開発者を刺激し、また失いました。彼らは、古いメカニズムを強制的に適応させたり、新しいメカニズムを作成したりする必要に直面し、適切な方法を見つけました。最終結果を作るための錬金術は楽しいです。これは決して単純な仕事ではありません、はっきりさせておきましょう。幸いなことに、宮本茂という男は非常に明確なアイデアを持っていたようで、2D プラットフォーマーの世界に革命をもたらしたゲームを 3D に持ち込むことに成功しました。そして、この場合でも、それは革命でした。コントロールシステム、グラフィックス、プレイアビリティ、そして探索感の間の完璧な錬金術が完成しました。スーパーマリオ64誰もが認める正真正銘の傑作。そしてすでに 10 年前、トリコルヌートのパッドを握り、常緑の油圧装置をコントロールすると、人は歴史の一節に直面している感覚、過去と未来の間の消えることのない境界線を示す製品を演奏している感覚を具体的に認識することができました。そうだった。

今日は何ですか

現在、Wii バーチャル コンソールを使用すると、10 ユーロに相当する 1000 ポイントを支払うことで、あの魔法のような瞬間を追体験する (または初めて体験する) ことが可能です。やや高い数字ではありますが、それでも、今日のように、何時間でも本格的な楽しみを提供できるゲームの品質を考えれば、十分に正当化されます。私たちは過去の偉大なタイトルを理想化する傾向にありますが、実際にそれらを再び手に取り、時間の経過が残した重みを認識すると、多くの場合失望するだけです。遊ぶスーパーマリオ64代わりに、それは依然として本物の喜びであり、120 個の星を探すことは、「現代の」ビデオ ゲーマーの強迫観念になる可能性があります。エミュレーションは完全に満足のいくもので、480p 解像度を使用すると、グラフィック上の欠陥が明らかに目立つようになりますが、オリジナルよりも全体的な解像度が高くなります。とはいえ、技術的な観点からもスーパーマリオ64彼は自分が背負ってきた年月を考えると、良い方法以上に自分自身を守っている。制御システムにはクラシック コントローラーまたはゲームキューブ パッドを使用する必要があります。どちらの場合も、何の問題もなくすべてがうまく機能します。したがって、これまでプレイしたことがない人、または単にこれまでに作られた最も重要で本当に楽しいビデオ ゲームの 1 つにもう一度飛び込んでみたい人にとっては、購入することを間違いなくお勧めします。

美しい、非常に美しい、または優れたビデオゲームがたくさんあります。進むべき新たな道を示し、マイルストーンとして、また業界全体の参考となるタイトルの数は、はるかに少ないのです。その中の一つは間違いなくスーパーマリオ64, Nintendo 64 のリリースに伴う宮本氏の傑作であり、最新のカートリッジ コンソールの発売を史上最も成功し、大成功に導いたものの 1 つとなりました。残念ながら、このような素晴らしい始まりの後に、同様にエキサイティングなライフサイクルが続くことはありませんでしたが、それはまた別の話です...

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