Syberia:以前の世界、BenoîtSokalの最後の作品のレビュー

絶対に書きたくない記事、特に、特定の著者に対して感じている、または感じてきた愛、必然的に終わる感情などにより、自分が特定の感情的関与の犠牲者であると感じるような記事があります。あなたの判断を歪めることになります。このような他のケースでは、あなたを妨げるものは、書き終えたら、理想的にはあなたを形成し、部分的にあなたを定義した経験に終止符を打つことになるということを認識しなければならないことです。光沢のある雑誌の表紙を飾ったケイト・ウォーカーは、常に重要な女性のロールモデルであり、ゲーム業界はもっと注意深く注目すべきだった。家族や社会によって課せられた運命から逃れ、別の人間の夢を追う女性である。ドラマティックかつ詩的にそれを取り戻そうとしている抑圧された自分だけが彼女を解放できる。

結局のところ、この用語の最高の意味で理解される移動に対する緊張は常に彼女の姓にあり、彼女の運命は遊牧民のように決定的な着地点を決して見つけられないというものでしかありません。ケイト・ウォーカーは、次のビジョンを最も純粋に体現しています。ブノワ・ソーカル氏が最近亡くなった90 年代後半にビデオ ゲームを書き始めて以来、常に旅行のテーマを作品の中心に据えてきました。

おそらく彼女は、第二次シベリアが終わった後、自分に欠けていた自己認識を獲得し、ハンス・フォラルベルクを目的地に連れて行った後、最終的に自分を個人として再定義しなければならなくなった後、それを放棄したかったであろう。 、最終的に誰になるかを選択します。おそらくその後のゲームがそれほど成功していなかったので、彼女が市場に屈しないようにする必要があったため、彼はそれを行うことができませんでした。

シベリア 3それは、ケイトがもはやニューヨークの弁護士ではなく、重度の老人性認知症に苦しむ老人と、あまりにも人間的な自動機械と一緒に旅をし、伝説の場所でマンモスを見た女性であるという認識から始まりました。魔法のようなリアリズムと超現実的な美しさに満ちた、人を寄せ付けない領域をさまよう彼の作品は、新たな方向性をとらなければならず、実際にそうなりましたが、元のインスピレーションの一部が欠けているのは明らかで、あたかもソーカルが再び道を案内しなければならないことを残念に思っているかのようでした。 。彼もまた、新たな方向性を持って自分の仕事、そして何よりも自分の性格を再定義する必要がありました。第3話の終わりに、彼はケイトを、ハッピーエンドの可能性が見えにくい宙ぶらりんの状態に放置し、あたかも自分自身が最終目的地について確信が持てないかのように放置したのは当然のことだった。

『シベリア: ザ・ワールド・ビフォア』のレビューしたがって、これは長期連載シリーズの第 4 章に与えられた投票に付随するテキストであるだけでなく、スレッドを結び付け、ソーカルが死ぬ前にケイトをどこまで連れて行くことができたのか、そして彼がどのように伝えようとしたのかを理解する方法でもあります。彼女の物語を新たな視点から描き、今度はより親密で個人的なものとなり、最終的に彼の過去を掘り下げます。

過去と現在の間の物語

『シベリア:ザ・ワールド・ビフォア』はケイト・ウォーカーの尽きせぬ落ち着きのなさについて語る

『Syberia: The World Before』の方向性は 3 作目とは大きく異なり、プロローグは完全にそれを吹き飛ばすことに専念しています。ケイトはブラウン・シャドウのノスタルジックなグループの囚人です。ブラウン・シャドウは、政治犯を奴隷として搾取して埋蔵金を探すネオナチに似たグループです。つまり、女性はなんとか脱出して旅を再開し、ゲームのもう一人の主人公の故郷であるヴァゲンの街に辿り着きます。バラの日、ケイトは冒険中に明らかになり、物語のまさに核心を表す関係によってリンクされています。

ケイトは当初、ダーナのことはおろか、名前すら知りませんでした。彼女は、彼女が収容されていた鉱山の中に隠された車庫にある放棄された車両で見つけた絵に描かれていた、彼女によく似た女性の足跡をたどっているだけです。囚人。しかし、プレイヤーはプロローグで彼女をガイドすることができ、音楽広場で彼女にヴァゲン国歌を演奏させることができました。振り付け妖艶な美しさ。

ダンナの物語はドラマチックです

ここから始まります物語ケイトが主演する現在で起こるシーケンスと、デイナが主演する過去で起こるシーケンスを交互に配置します。全体像が少しずつ明らかになり、物語の鍵となる山岳ガイドのレオン、ウェイトレス、その後レジスタンスのリーダーとなった山の所有者の娘レニなど、道中の他の登場人物が紹介されます。ダーナが数か月間働く避難所、フンタ、レニ・リーフェンシュタール(ヒトラーに愛された監督)の歴史的人物を思い出させる監督、彼女も友人であると公言している監督、その他多くの人がいます。サプライズを台無しにしないように、しかし簡単にできることについて話してください。以前の Syberia ゲームをプレイしたことがある方は推測してください。言及されているキャラクターの一部は、一部のシーケンスでもプレイ可能になることに注意してください。

ゲームプレイ

メカニカルパズルはよくできています

に関してはゲームプレイ、Syberia: The World Beforeは、グラフィックアドベンチャー本質的には物語であり、プレイヤーはキャラクターをガイドして、読む文書、会話するサブキャラクター、収集して他のオブジェクトと一緒に使用するオブジェクトを探します。古典的なパズルは実際には非常にシンプルで、数分以上夢中になることはほとんどありません。このジャンルにあまり詳しくないプレイヤーはおそらく私たちよりも難しいでしょうが、彼らのプレイ時間はエンド クレジットに到達するまでにかかった 12 時間強を超えることはないと思います。

に加えて、パズル古典的なパズルには機械式パズルがありますが、他のパズルよりも少し難易度が高くなります。たとえば、温度を調整してストーブを再起動する必要があるか、オートマトンを開いてその中に隠されたメッセージを取得する必要があるか、マップ上に軍隊を配置する必要があります。

実際に不可能なことはありませんが、中には非常に困難なものもあり、入手可能なドキュメントを注意深く読み、すべての手がかりを活用する必要があり、そして何よりも、美的および技術的によく考えられたメカニズムが実際に動作しているのを見るのに役立ちます。ただし、最も興味深いパズルは、ケイトとローズの間をリアルタイムでジャンプする必要があるパズルです。通常、自分が困難に陥っていることに気づき、現在アクセスできないアクセスコードや隠れ家の場所など、ローズと一緒に学んだ知識を使用して前進するのはケイトです。

アマゾンのオファー

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ゲームでは主な目的に加えて、次の目的も提供されることに注意してください。二次的な目的、完全にオプションです。これは、冒険を少し延長するだけでなく、キャラクターや自分がいる場所についてのより多くの情報を取得するのに役立ちます。まさに後者がシナリオの集中的な探索を推進し、プレイヤーが目立たないものであっても興味のあるすべてのポイントを検索し、すべてのキャラクターと対話するように導きます。幸いなことに、インターフェイスの改訂後、興味のあるポイントは Syberia 3 の方法で管理されます。そのため、Kate が近づくとインタラクティブ領域にアイコンが表示され、実際に使用可能になるとアクション ボタンの描画が表示されます。他のグラフィック アドベンチャーでよくあることですが、すべてのホット スポットを一度に表示するコマンドを見逃す人もいるかもしれませんが、マップは通常非常に小さいため、少し注意を払えば途中で何かを見逃すことは非常に困難であると言わなければなりません。ただし、アイコンが非常に明るい領域に表示され、実質的に見えなくなる場合を除きます (頻繁には起こりませんが、実際に起こります)。

一般に、コントローラーを使用する場合でも、マウスとキーボードを使用する場合でも、キャラクターを動かしたり、キャラクター同士やシナリオと対話させたりするのに大きな困難はありませんでした。結局のところ、私たちはかなり遅いペースのタイトルに直面していますが、入力の読み取り時に時々小さな不正確さがあることは許容できますが、幸いなことに決して妥協しません。

生きた都市

ヴァーゲンは素晴らしい街です

という観点から言えば、ゲームの仕組み『Syberia: The World Before』は、ご想像のとおり、またデモからもわかるように、大きな驚きはありませんが、環境構築とビジュアル スタイルの観点からは、代わりに素晴らしい仕事をしており、読まないわけにはいきません。たとえ時系列的な理由だけであっても、ソーカルの一種の意志として。ヴァーゲンは、アールヌーボーとフォラルベルク産業の機械人形の洗練が混ざり合った素晴らしい都市で、あらゆる種類の品物でいっぱいの小さな店、新聞でいっぱいの小さな売店、バー、レストランで構成された、逃れられない魅力のある通りを作り出しています。地元の人々や観光客が頻繁に訪れ、通行できない金属製のドア、放棄された塔、荒廃した建物など、遠い忘れ去られた過去から来たかのように思われます。都市構造全体を横断する自動路面電車もあり、ケイトとローゼはある場所から別の場所に移動し、家々を囲む素晴らしいアルプスの山々を眺めることができます(そして、それが彼らの進路を決定する役割を果たします)。純粋に説明的な観点から見ても説得力があり、その街を肌で感じるだけでも楽しいと感じるほどだ。

「Syberia: The World Before」には読みたい文書がたくさんあります

さらに、より詳しく観察すると、この架空の場所のありそうな歴史が必然的に浮かび上がってくる詳細に気づきます。ソーカルは、ヴァゲンの街路や広場で、時間の容赦のなさと人間の狂気を捉えることに成功し、物語全体の背景を形成し、ナチスの迫害を思い出させる劇的な出来事によって引き起こされた傷をあまり多くの謎を残さずに残しました。ユダヤ人たち。

ゲーム中に訪れる場所の中には、迷路のように見える古い墓地や、一見しただけより多くの秘密が隠されている山岳避難所など、信じられないほど美しく表情豊かな場所もあります。最も弱い要素が必要な場合は、人間のモデルが挙げられます。生産レベル、必ずしも完璧ではないアニメーションと同様に、トリプル A ではありません。大ヒットを目指していない製品にとってはごく当たり前のことですが、すべてにもかかわらず、技術的な側面には改善の余地があると考えています。

最後に、特別な賞賛は、によって作曲されたサウンドトラックに与えられなければなりません。イノン・ズール、感情的および表現力の両方の観点からゲームに接続する能力において、本当に信じられないほどです。

結論

Syberia シリーズが Sokal なしで継続するのは理にかなっていますか?

全体として、『Syberia: The World Before』はケイト・ウォーカーの物語の良い締めくくりとなっています。実際には、フィナーレ新しい冒険が見られる可能性は残されていますが、作者なしでシリーズを続けることに意味があるでしょうか?それに、どこに行きますか?もし私たちが主人公の本質を知りたいなら、それはまさに彼女の冒険に対する無尽蔵の要求の中に見出すことができます。新たな夢を追い求める絶え間ない欲求の中で。それぞれの答えは、死そのもの以外に決して終わることのない「なぜ」という根茎的なゲームにおける新しい質問に対応しています。そして、好むと好まざるにかかわらず、死がやって来ました。したがって、作者がどこにも吸い込まれなかったのと同じように、彼女は新たな冒険に出発しましたが、それは必ずしも語る必要はありません。結局のところ、私たちは彼女が絶え間なく旅をし、新しい目的地を探しているこのように想像したいのです。何があっても彼女を追い続けることを期待することは大罪です。

結論

テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ

デジタル配信 Steam、Epic Games ストア、GoG

プレッツォ 39,99 €

『Syberia: The World Before』は小さな欠陥に満ちたゲームですが、根底にある洗練さのおかげで全体的に私たちを魅了し、それがシリーズの価値ある新章となり、確かに第 3 話よりも優れています。この章は、技術的によりしっかりしていることに加えて、より焦点が絞られており、最初の 2 章からは再び距離を置いていますが、テーマとストーリーの点で自分自身を押しつけることに成功しており、それ自体が正確になっています。他のエピソードと比べて、想像できないほどのアイデンティティを待っていました。要するに、ケイト・ウォーカーの役を再び引き受けて、彼女と一緒にブノワ・ソーカルに別れを告げる価値があったということだ。

プロ

  • Vaghenは、歴史的な建築物からの文体的で生き生きとした観点から素晴らしいです
  • 話は非常によく語られています
  • メカニカルパズル

に対して

  • コントロールの不正確さ
  • 従来のパズルはとても簡単です