ブノワ・ソーカル、『シベリア』の著者を思い出す

    詩人が死ぬとき
    世界には光が少なくなり、
    物事を見ること。
    詩人が死ぬとき
    鳥の軌道が 1 つ少なくなります
    考えられるものの中で、
    そして彼らはそれに気づいていません。
    詩人が死ぬとき
    邪悪な笑顔
    フェリーチェ
    相手を失ったこと。
    詩人が死ぬとき
    私のウエストは小さくなりました
    私の最も軽い希望。

    A. メリーニ『詩人が死ぬとき』

前千年紀の終わりと新しい千年紀の始まりの間に、ビデオゲームが価値を認められず、キロ単位で高額で購入できるものになるかもしれないと空想した瞬間があったとしたら、私たちはそれも作者たちに負う義務がある。ブノワ・ソーカル彼らは、まだ二級メディアと考えられていたものに自分たちの芸術を提供することで偏見のルビコン川を渡った。

ほとんどの場合、その経験は市場のニーズとビデオゲームに対する全く異なる、より悲惨なビジョンの台頭によって圧倒され、惨めに失敗しましたが、それを把握したいと知り、理解する方法を知っている人にとって重要な遺産を残さないわけではありません。 。このため、次の図を覚えておく必要があります。ベルギーの漫画家2021年5月28日に逝去心不全によるものです。ある時点で私たちは真剣に努力し、それを達成するためのあらゆる手段も持っていたことを忘れないようにします。

ソーカル漫画家: 簡単な伝記

アヒルのカナルド、ソーカルを立ち上げたキャラクター

ブノワ・ソーカルは、1954 年 6 月 28 日にブリュッセルに生まれました。彼の長いキャリアは 1978 年に始まり、『À Suivre』誌のページでキャラクターをデザインしました。アヒル、喫煙、アルコール、女性に依存しすぎて落ち込んでいるアヒルの探偵は、すぐにアルプスを越えてコミック界の偉人の一人に選ばれ、大成功を収めます。 1987年に出版された楽観的、歴史的設定を備えた現実的な漫画であり、さまざまなテーマに取り組むだけでなく、それに合わせて絵を調整できるという彼の多才性を示しています。 1990 年に次の時代が来ました。火曜日には黙ってろ!、漫画家フランソワ・リヴィエールと一緒に作成された探偵漫画、そして5年後、次は次の番です。もう書かなくなった老人、これも非常にインパクトの強いリアルな漫画です。

残念ながら、彼の漫画作品はほとんど英語に翻訳されていません。イタリア語:カナルドの物語の一部を集めた『アナトロニ警部の二つの調査』という本がありますが、現在は中古市場でしか見つけることができません。 1986年に雑誌『オルテルリヌス』で読めるカナルド作のいくつかのストリップも同じ運命を辿った。したがって、キャラクターの次元と、より豊かで広大なフランス漫画の世界における彼の重要性を理解するのは簡単ではない。私たちのものよりも。

ビデオゲームの世界への到来: アメルゾーン

Amerzone は Sokal の最初のビデオ ゲームです

Sokal のゲームでの躍進は 90 年代半ばに起こりました。私たちはビデオゲームの世界において大きな変化の時期にいます。などのタイトルの成功ミストe7人目のゲストほんの数例を挙げると、データ キャリアとしての CD-ROM の普及に多大な貢献をし、また、ビデオ ゲームに対する一般の認識の大きな変化にも貢献し、場合によってはそれ自体が本物であるかのように見せかけています。マルチメディア作品

これは重要なステップであり、メディアの考え方の特定の方法を疎外すると同時に、個々の作品に存在するほぼ前例のない言語の混合に関連したまったく新しい問題を引き起こすことになります。特に、ポイントアンドクリックの冒険彼らは生き残るためにほぼ完全にマルチメディアに移行しました。 Sierra On-Line がこのジャンルに与えたアプローチは、映画と 3D の間でほぼ必然的に高騰する制作費の増加を補うために、より幅広い視聴者にリーチする必要性に取って代わられました。

カートリッジとフロッピー ディスクの狭いスペースで苦労することに慣れている開発チームにとって、CD-ROM を埋めるのは簡単な作業ではありませんでした。何よりも、多くの企業には自分の作品を特徴付けることができるアーティストがいなかったため、匿名で視覚的に非常にぎこちないものになることがよくありました。

仕事中のソーカル

ビデオゲームの芸術的方向性がその時代に生まれたというのは間違いですが、その時代にビデオゲームの重要性がますます高まり始めたというのは完全に間違っているわけではありません。特にフランスのような国では、ビデオゲームのマトリックスは、アメリカやイギリスの作品に比べて明らかに文化的でした。

として定義できるものは、フランスのゲーム学校彼は常にコミックの世界に非常に近づき、80年代には既にコミックの世界から多くの絵を描いていた。米国の出版社が長年行ってきたように、ライセンスを取得した作品に登場人物を含めるだけでなく、言語的要素を研究するためでもあった。そして文体的。のようなタイトルが付けられたのは偶然ではありません。アナザーワールドああアローン・イン・ザ・ダークフランスの作家によるものです。ソーカルのような著名な作家が、ある時点でビデオゲームに興味を持つようになったのも偶然ではありません。フランスでは、市場がより豊かな地域であっても、ビデオゲームが他の多くの地域よりも大きな信用を得ていたからです。

ソーカルの最初のビデオゲームはアメルゾーン(1999) は古典的な一人称アドベンチャーで、プレイヤーは老探検家のアレクサンドル ヴァレンボワから、数年前に盗まれた白い鳥の卵を伝説の地域であるアメルゾーンに持ち帰るという任務を与えられたジャーナリストを演じます。前前。これらすべては、あらゆる条件に適応できる多面的な乗り物である Hydraflot の機械技術と雄大な自然の場所の間の旅に変換され、さまざまな Myst やゲームから大きなインスピレーションを得たゲームプレイを実現します。灯台

Microids (Sokal が Paradise を除くすべてのゲームを発売するレーベル) から出版された Amerzone は、批評家や大衆の間で大きな成功を収めました。これは間違いなくオリジナルのゲームではありませんでしたが、同時に強力なスタイルと魅力的な物語を備えており、その経験が同じタイプの他のアドベンチャーとは大きく異なりました。 Amerzone のフィードバックに満足した Microids は、Sokal に別のビデオ ゲームを作成する可能性を許可しました。今回は 2 つの部分に分かれています: Syberia。

シベリア

最初の 2 つシベリアこれらは間違いなく Sokal のビデオゲーム作品の中で最もよく知られ、最も愛されている作品であり、グラフィック スタイル、パズル、ゲームプレイが切り離せない単一の実体を形成している作品でもあります。ゲームは次の物語を伝えますケイト・ウォーカー、最後の所有者であるアンナ・フォラルベルグの死後、地元の自動玩具工場の買収を完了させるために、法律事務所からフレンチアルプスの架空の村であるヴァラディレーヌに派遣されたニューヨークの弁護士。

ここでケイトは、工場の最後の相続人であるハンス・フォラルベルクが実はまだ生きていることを知り、買収に必要な書類にサインしてもらうため彼を探して、帝国が作った鉄道に乗って長い旅に出る。同じハンスです。しかし、単純な出張であるはずだったものはより深いものに変わります。ハンスを探しているケイトは、マンモスに夢中になっている奇妙な男を助けるために仕事を完全に放棄することを決心するまで、自分自身と自分の人生を振り返る機会を得るでしょう。彼の夢をかなえます。

最初のシベリアのシナリオの 1 つ

ソーカル自身が監督する中小規模のチーム (予算 200 万ユーロで 35 人について話しています) によってモントリオールで開発された Syberia は、その完全性と強力で認識できる芸術的方向性にすぐに驚かされます。 Myst よりも Sierra の冒険に近い Sokal は、ゲーム内のあらゆるシナリオを全体像に変換します。シンボルと寓意、細部に至るまで強く特徴付けられた、驚くべき画像の世界を作成します。ケイト・ウォーカー自身が、ビデオゲームで当時流行していた女性モデルに代わる女性モデルとなる。彼女は強くて勇敢な女性であり、見た目は魅力的ではあるが脱性化されており、自分を変える肉体的で親密な成熟の旅に直面している。非常に大きく、彼女に彼の本当の欲望を発見させます。

シベリア 2

ハンスが発見されたときに停止した最初のシベリアは、グラフィックアドベンチャーとして素晴らしい成功を収めました。 2008 年の時点で、このゲームは世界中であらゆる形式で 100 万本が販売されています。 2016 年に販売データが更新され、再版と新バージョンを考慮すると 300 万部が販売されたという話があります。シベリア 2物語を締めくくる (少なくとも私たちはそう思っていた) は、スタイルとゲームプレイの観点から最初のエピソードと完全に一致しており、同様の売上も記録し、パブリッシャーと開発者を喜ばせました。 Syberia の後、Sokal は自分のソフトウェア ハウスを設立することにしました。ホワイト・バーズ・プロダクションズ、グラフィックアドベンチャーの作成を続けますが、非常に異なるシナリオを探索します。ビデオ ゲーム アート ディレクターとしての彼のキャリアは順調に進んでいるように見え、彼の名前は今やゲーマーにとって意味のあるものになりました。少なくとも外見的には。

シベリアをポストして

『パラダイス』はもう一人の強い女性キャラクターの物語です

コンパラダイス(2006)、シベリア後の最初の冒険であるソーカルはさらに実験を行って、内戦に悩まされているアフリカの後背地の画像を背景にストーリーが希薄な要素にすぎない、非常に視覚的なタイトルを作成しようと試みています。記憶喪失の被害者である王女アン・スミスの物語は、彼女を架空の州マウラニアに連れ帰った任務の目的を覚えていないため、彼女が本当の都市であると考えているジュネーブに戻ろうとします。それは、自然と文化の対比から始まり、作者にとって大切なすべてのテーマがそこにある、エキゾチックで遠く離れた美しさの世界を演出するための口実です。

アンはケイト・ウォーカーと同じように多面的で複雑なキャラクターであり、冒険全体が真実に向かう彼女の肉体的かつ内面的な旅を物語ります。シベリアよりもはるかに謎めいていて、パラダイスそれはゲーマーたちにも同じように受け入れられませんでした。ゲーマーたちはそれを誤解し、おそらくそこに存在せず、そこに存在したくないものを探していたのでしょう。現在、デジタル ストアで入手できない唯一の Sokal アドベンチャーです (Ubisoft は再出版することに興味がないようです)。

ブライス・ビンゴノが描いたコミック版の脚本も書いた『パラダイス』が出版されたのと同じ年、ソーカルはフランス芸術文化勲章のナイト爵位を授与された。翌年、彼は再びベルギーでレオポルド騎士団の士官という栄誉を獲得した。

『沈む島』でソーカルは彼の古典的な漫画作品に近づく

パラダイスと同様の運命がソーカルの次の試合にも降りかかった。沈む島(2007)も、注目されずに大部分が誤解されたが、その中でベルギーの作家は自分の原点に立ち返ろうとし、シベリアよりもカナルドにはるかに近い物語を提案した。ここで主人公はジャック・ノームと呼ばれる捜査官で、サゴラ島に住んでいた82歳の億万長者ウォルター・ジョーンズが、彼の最高傑作とされる建物の内部で殺害された事件に光を当てなければならない。地球上で最も裕福な男性が住むために設計されたアールデコ様式。これはすべて、多くの対話を伴う冒険に変換され、ノームは手がかりを求めて島のある場所から別の場所に移動し、島に住むキャラクターたちと会話することがよくあります。

多くの人は、冒険の調査的な性質に関連して、特定の会話や特定のデザイン選択の理由をじっくり考えるのに立ち止まらず、繰り返しが多すぎると感じました。そこにはイタリア語版は、残念ながら、雰囲気を大きく台無しにしてしまった、手放しのアフレコの被害者でもありました。それにもかかわらず、私たちは、文体的によく完成した別の作品に直面していることに気づきます。そこでは、作者が状況の最高潮を演出し、それが非常に洗練されたよく書かれた結末につながり、無関心になることは決してありません。

ニコポルにはエンキ・ビラルのスタイルのためのスペースが残されている

ニコポル: 不死者の秘密(2008) ソーカルのシベリア後の時代を閉じる(考慮しない場合)アフリカ最後の王、ニンテンドーDS用のポートオブパラダイス)。今回ソーカルは、別の漫画家の作品である、フランコ・ユーゴスラビア人のエンキ・ビラルによるニコポル三部作から始めることにし、あまり個人的なタイトルではないものの、プレイヤーが無一文のアルシデ・ニコポルの役を演じるという魅力的なイメージを備えたタイトルを作成した。奇妙なエジプト風の神々に目を向けられた芸術家は、無知のファシスト独裁者ジャン・フェルディナン・シューブランが統治する未来のパリを舞台に活動する。遠慮します。これはソーカルの一人称への回帰であるが、おそらくビラルのスタイルからスペースを奪わないように、作中では邪魔にならないように見える。

シベリアに戻る

Syberia 3 はシリーズの失敗作とみなされています

ニコポルの後、ソーカルと彼のスタジオの生産は停止します。彼の作品は品質の低下というよりも、Syberia の成功が再起動に貢献したジャンルであるポイント アンド クリック アドベンチャーに対する世間の関心が新たに崩壊した犠牲者であるように見えます。 2010年にホワイト・バーズ・プロダクションズは倒産し、アクアリカ, 決して日の目を見ることのないソーカルの新作。その間、ソーカルは積極的に漫画に戻り(実際のところ、完全に放棄されたわけではありません)、Kraa三部作を書いたり描いたりしました。

実際、シベリアはビデオ ゲームの世界に留まる唯一の命綱であり続けています。長年の交渉を経て、2012年にMicroidsとAnumanとの間で、シベリア 3、2017年に出版される予定です。残念ながら、前の章のレベルには達していません。弾いてみるとその本質がはっきりと現れる妥協: ポイント アンド クリック アドベンチャーにはなりたくありません。ポイント アンド クリック アドベンチャーは売れないからですが、同時にジャンルから完全に切り離すことができず、探索を可能にする乱雑なインターフェイスを提供しています。計り知れないほどイライラする。

プロット自体も、興味深いものではありますが、第 2 章で満足のいく形で終わった物語を再び再開しようとする無理な取り組みのように見えますが、同様に強力な方向性を維持することができませんでした。その結果、目立たないタイトルが得られますが、これは次のおかげでのみ保存されます。スタイルディソーカル、そのエンディングはまだ制作中の第4章を指します。

Syberia: The World Before は、最初の 2 つの Syberia のイメージを再開して拡張したいと考えているようです

シベリア: 前世界これはシリーズの最終章です(最初に登場したすべての知的財産が信頼できると考えるビデオゲーム業界のこの傾向は耐えられず、言葉では言い表せない怪物を生み出しているため、絶対にそうなることを願っています)。現時点ではリリース日はありません。 、ただし、無料デモがリリースされています: Syberia: The World Before - Prologue。私たちが証明できたことから、ソーカルの試みは、より現代的なテーマを導入しながら、元のシベリアの雰囲気に部分的に戻ることです。

歴史それは複線で進み、一方では第二次世界大戦の亡霊が忍び寄る1937年のヨーロッパで増大する人種差別に直面しなければならない17歳のピアニスト、ダナ・ローズの物語を語ることになる。もう一方では、ケイト・ウォーカーの物語が続きます。ケイト・ウォーカーは、第3章の終わりに彼女と別れた場所、つまり岩塩坑で見つかります。

デモで少し試すことができた限りでは、Syberia: The World Before は Syberia 3 よりもはるかに堅実なタイトルのように見えますが、Sokal のどの段階が分からないことを考えると、開発がどのように進むかを理解する必要があります。プロットとシナリオに取り組みます。

理論的には、このゲームは 2021 年にリリースされるはずなので、開発は進んでいると推測されますが、Microids はこの件に関するニュースをしばらく発表していないため、2021 年中にリリースされるとは断言できません。その年。それがソーカル、つまり彼の最後の偉大な作品への価値あるオマージュであり、作者の名前を悪用するためだけにできるだけうまく閉じられた凡庸な作品ではないことを祈るばかりです。