第一章の復習を兼ねての理由を教えてください私たちは、母親の悲劇的な死のために10年間離れ離れになっていた2人の双子、アリソンとタイラー・ローナンの人生の最初の一歩を踏み出しましたが、今でも彼らを悩ませている過去に終止符を打つためについに再会しました。 Dontnod はデリケートな話題には慣れており、今回は LGBTQ+ の人々の認知、そして何よりも受け入れを目的とした戦いに独自の方法で貢献するために、トランスジェンダーのキャラクター (タイラー) の登場に焦点を当てることにしました。この点で、フランスの開発チームは、キーは異なるものの、オリジナルで表現された繊細さと繊細さを実証するために戻ってきました。ライフ イズ ストレンジそしてその代わりに、その続編では失われていました - 登場人物の特徴付け、そしてその結果として物語の演出においてかなりの数の間違いを犯しました。しかし、『Tell Me Why』では、登場人物たちを閲覧し、彼らをサポートし、理解するだけでなく、彼らを私たちに近づける、つまり人間に近づけるニュアンスによって正確に彼らを批判することを学ぶ喜びを再発見します。 Dontnod が栄光を取り戻すことができたかどうかは、完全なレビューで確認してください。
デロス湖に戻ります
最初のエピソードについて言えば、前作『ライフ イズ ストレンジ』の荒削りな部分を最終的に放棄し、すでに見られていた現実的なスタイルを採用するグラフィックセクターに支えられた、長所の中でも深い特徴付けを強調する機会がありました。吸血鬼そしてここでさらに改善されました。私たちは表情豊かなキャラクターに直面しており、単純なしかめっ面や唇の収縮、あるいは声よりも雄弁に語る表情でさえ、精神状態を伝えることができます。そしてまさにラ・ヴォーチェ大文字の V は、若いロナンの基礎的な側面であり、ドントノッド ビデオ ゲームの他の主人公と同様に、特別な力を持っています (おそらく吸血症は呪いとして見なされるべきですが、それは常に超自然的です)。実際、双子としての二人が共有すると言われている絆を形にすることが決定されており、アリソンとタイラーの特異性の中にテレパシーでコミュニケーションできる可能性があることがわかります。 3 つの章すべてで積極的な役割を果たし、他のキャラクターとの会話中に新しい答えを引き出すことができる 2 人の間の静かな対話を可能にする力。 『Tell Me Why』のバランスを大きく変えるものは何もありませんが、ゲームプレイがそれほど拡張されない傾向にある物語型アドベンチャーであるため、2 人の兄弟の性格に非常に沿った追加です。声に加えて、これが最も重要な側面ですが、私には次のような能力もあります。思い出を思い出す彼らが非常に強い感情を感じるとすぐに、これにより、彼らは直面しなければならず、直面したいと思っているが、混乱し、時には矛盾した記憶を持っている過去を正確に掘り下げることができます。このような場合、私たちは二人のうちどちらを信用するかを選択するよう求められますが、その決定はストーリーを大きく変えることなく、何よりもアリソンとタイラーの関係に重きを置くことになります。統合されたゲームプレイを活性化するために私たちが見つけたのは、小さなパズルその解決策は、行間を読む方法を知っていれば常に持ち歩くゴブリンの書に含まれています。通常の探索よりも私たちの頭を試すのに最適な手段です。
また、最初の章では、次の点に下線を引きました。対話の構造それは「水密の区画内」にあるために退屈になり始め、人間同士よりも自動人形同士の会話を目撃するという考えが残ります。幸いなことに、物語が進むにつれて、状況は完全には消えませんが、それほど差し迫ったものではなくなります流動的で楽しい会話のためのスペース。私たちを最も懐疑的にさせたのは、何よりも導入章のペースが非常にゆっくりで、タイラーの性格に焦点を当てていたことで、少なくとも彼の内なる苦しみ、心を開くことへの恐怖を経験することを理解できなかったとしても、よりよくタイラーの立場に入ることができるようにしていました。他の人たちと、本当の自分自身を見せること。一方ではその選択が特徴を強調するものであれば、他方では物語にブレーキをかける、非常にシュールなキャラクターの登場に興味を引き起こすだけの、予測可能で噛みつきのない結論に引きずられます。
浮き沈みの物語
こうして、第 2 章と第 3 章に到達します。これらはそれぞれ、『Tell Me Why』が到達した最高点と最低点を表しています。家族の秘密私たちは物語が急増しているのを目の当たりにしています。登場人物の内省に取り組むのにはまだ時間がかかりますが、実際の物語、最終的に本当に重要な物語には、より多くの余地が残されています。なぜなら、私たちはフランク・ミラーの引用を決してやめないからです。 「ストーリーがなければ、美しいショットや素晴らしい絵は役に立ちません。」登場人物は多面的で、これまで見たことのないレベルまで奥深いものですが、魅力的で一貫した文脈の中に登場人物を配置できなければ、それは無駄な作業になります。だからこそ、第2話ではそのペースをうまく処理しますそして、前作には欠けていた没入感があり、プロットを前進させるだけでなく、潜在的に興味深い海岸に向けて展開します。いつものことですが、物語を基礎とするゲームについて、何かを言い過ぎてしまう危険を冒さずに詳細な議論を行うのは困難です。いずれにせよ、この第 2 幕は、双子とそこに登場する少数の登場人物の間のいくつかの小さな括弧を閉じ、その間に、プロットの情報を好奇心を刺激するのに十分な量に注ぎ込み、ピークに達するまで、まだ癒されていない亀裂が広がり、限界点に達する。したがって、物語が最後にもう一度出発し、ほぼ確実に感動的な結末に向かって繊細に滑空するための踏み台が用意されています。
しかし、ここで Dontnod が最大の失敗を犯し、個々の部分 (キャラクターの特徴づけなど) に取り組む際にはうまくやりくりしていることがわかります。しかし、これらの断片が完全な絵に再構成されなければならない瞬間に、グリップ力は低下し始め、プロットはほつれ、プロットは常にプレイヤーに「すごい」効果を強制しようとして、つまずきます。肉は火にかけられ、その後燃えて黒くなるまま放置されますが、さらに単純に言えば、その必要性を感じませんでした。継承この章では、要点を明らかにすることが課題であるにもかかわらず、最終的には汚点を残すことになり、プレイヤーの側で最終的な選択に突き進むという悪化した状況で、最初の章と同じ予測可能性を示す側を示しています。物語の残りの部分と矛盾しています。最初の 2 つでは、『ライフ イズ ストレンジ』で大きな責任が私たちの肩に課せられたとしたら、前者ではより直接的で、後者では旅の途中で行われた選択の合計によるものですが、ここでは私たちが目指していますに向かって無責任双子と彼らの行動について、過去に起こったことが真実かどうかを判断するという課題が私たちに残されています。
特に第 3 話の途中に散らばった手がかりが明確な方向性を示しているのは残念です。アリソンとタイラーは、私たちの手によって、真実に背を向け、すべてにもかかわらず真実に注目しないことを選択することになるかもしれません。人間の弱さを強調したいのですが、最終的にはこの選択の背後に何の論理もない短絡が生じます。主人公たちは、それが何であれ、ゲーム全体を通して私たちが追いかけてきたのと同じ真実に直面することを選択しますが、最終的に私たちに与えられるのは、すべてを風に投げ、彼らを苦しめた過去と一緒にそれを葬るチャンスですそんなに。何らかの方法で相手を正当化しようとしているように感じられますが、実行された行為に関係なく、物語の中で誰かを正当化することほど悪いことはありません。すでに述べたように、一連の情報は、時には役に立たず、プロットの展開の予測可能性(少数の登場人物の結果であり、特徴はあるものの、誰が何をするかについて疑問の余地を残すにはあまりにも明確である)と組み合わされて、非フィナーレ:それ自体を明らかにする勇気がなく、物語に正確なアイデンティティを与え、タスクを私たちに任せることを好む結論。
いくつかの無駄な機会
ドントノッドは、アリソンとタイラーの誤った記憶を利用して、私たちに事実を疑うように仕向けようとしますが、実際にはこれらの事実自体が単一のもっともらしいシナリオを物語っています。それは出来事に疑問を抱くことではなく、むしろそれらに正面から向き合うべきかどうかを決めることだ。それぞれが独自の脆弱性を持ちながらも、同時に自分自身を克服するのに十分な強さを持った双子の特徴と衝突する選択である。彼らが10年間生きてきた確かな信念を、その根底まで掘り下げる。を悪用しようとする試みが行われます。「アンタゴニスト」まったく噛むことなく、これが最大の問題でもあり、実際に障害となるのに必要な深さを与えていないことです。双子との対立は脚本の最悪の部分の1つです。著者たちは、パズルを組み立てる必要があるときに、全員ではないにしても、少なくとも大部分の登場人物のキャラクター描写の手綱を取り戻す方法を知っていることを証明し、再び物語に手を貸しました。それは分割される単一の要素としてではなく、部分的に構想されたようです。
導入の選択には疑問が残る性転換者の主人公それは、ポリティカル・コレクトネスの問題というよりも、最初の疑念は幸運にも払拭されたが、それは、彼を非常に繊細で敬意を持って扱ってきたという事実を除けば、彼にはそのように存在する真の理由がないからである。タイラーは絶えず鏡で自分自身を見つめている。比喩的に言えば、彼は自分自身と自分の内面のジレンマについてよく考えていますが、自分を外の世界と比較しません。なぜなら、基本的に自分と比較できる外の世界が存在しないからです。誰もが彼に対して理解があり、親切です(ここでは、魂の少ない小さな町を舞台にし、少数の登場人物を登場させるという賢明な選択が重くのしかかっています)、私たちが遭遇した最大の敬意の欠如は、ある人物の混乱でした。トランスジェンダーと女装者の間で脇役が登場することは、アラスカの忘れ去られた片隅では少なくとも理解できることです。
『テル・ミー・ホワイ』はタイラーに非常に正確に焦点を当てることから始まり、彼を過去の出来事と密接に結びつけ、彼の母親がまさに彼の最初の移行経路のおかげで彼を殺そうとしたという印象を与えます。彼女は息子を理解しようとしていたが、すべてが無駄に終わり、この問題はもはや言及されず、検討もされなくなった。おそらく章数が減ったせいかもしれないが、母親が息子を拒絶したと主張するなどの重要な要素がこうして忘れられている一方で、母親の推定有罪を主張しているという事実は、この物語にとって後味の悪いものを残す。物語の可能性そして彼が抱くことができた感情。本質的に、タイラーがトランスセクシュアルとしてあり得る重みは、キャラクターが文脈に流動的に適合する点で何にもならず、彼がまだ疑いに満ちていて壊れやすい人間であることを私たちが思い出す唯一の瞬間は、真実のものがなかったときです。物語の論理的な流れにより、自分自身を振り返る時間を取ることにしました。
PCのシステム要件
テスト構成
- プロセッサー: AMD Ryzen 7 3750H
- ビデオのダウンロード: NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
- メモリ: 16GB RAM
- オペレーティングシステム: Windows 10
最小要件
- プロセッサ: Intel core i3 4130 o AMD FX 4300
- スケジューラビデオ: Nvidia GTX 750Ti/Nvidia GTX 1050 o AMD Radeon R7 260X/AMD Radeon RX 560
- メモリ: 4 GB RAM
- ハードディスク: 25 GB の空き容量が必要
- オペレーティング システム: Windows 7 64 ビット以降
推奨要件
- プロセッサ: Intel i5 4570 o AMD Ryzen 3 1300X
- スケジューラビデオ: Nvidia GeForce GTX 970/Nvidia GeForce GTX 1060 o AMD Radeon R9 290X/AMD Radeon RX 480
- メモリ: 8 GB RAM
技術的な詳細
という観点からすると、技術的な実装、代わりに「Tell Me Why」は、特にグラフィックと演技に関して的を射ています。まとめると、物語的に弱いものを除いて、それらは個々のシーンに非常に関与する2つの側面であり、ドントノッドの復帰をもう一度確認します。特徴付けの正しい軌道。音楽トラックはそれほど記憶に残るものではなく、以前のタイトルの傾向に従っているため、シーンによく合いますが、たとえば、オリジナルのライフ イズ ストレンジのサウンドトラックのように頭の中に残ることはできません。いくつかの小さなバグと、ところどころに多角形の相互貫通があることに気付きましたが、それほど法外なものではなく、無視しても問題ありませんでしたが、見逃すことはありませんでした。時々不正確な位置、非常に基本的な表現を英語からイタリア語に誤って翻訳します (The Last of Us の有名な「to play」を覚えていますか?)。この点で、もっと注意が払われるべきだったことは間違いありません。全体として、技術的な実現が『Tell Me Why』を際立たせるのに役立っており、いくつかのシーンはその特異点で分析すると、物語的、感情的、演出的な観点から称賛に値する方法で処理されています。
結論
デジタル配信 Steam、Windowsストア
プレッツォ 29,99 €
Tell Me Why はその可能性を最大限に活用できず、全体としてよりも個々の部分の一部に魅力的なストーリーを提供することになったゲームです。ドントノッドは、『ライフ イズ ストレンジ 2』の不確実性を経て、キャラクター描写の手綱を取り戻し、ほとんどの場合、深くて多様で、よく練られたシーンに命を吹き込むことができるキャラクターのキャストを私たちに提示していることを非常に明確に示しています。あらゆる敬意を表します。しかし、これらの個々のピースが、それらが表現するはずの絵を組み立てようとすると、ゲームは何度もつまずき、それ以前の出来事と比較すると非論理的な、失敗した結論に達します。ゲームプレイの面では言うことはありません。確かに時折登場するパズルと 2 人の双子のより広範な力の組み合わせが、統合された構造にさらに活気を与えていますが、物語のレベルではまだ不確実性が多すぎます。グラフィックセクションと優れた演技だけでは元気づけられません。おそらく、エピソードの分布がこれらすべてに役割を果たしており、一貫性と何よりもストーリーの単純さを犠牲にしてまで、次のエピソードに進むように促すひねりを常に探す必要があります。複雑であるためには、必ずしも魅力的である必要はありません。 『Tell Me Why』は間違いなく楽しいゲームであり、個々の部分のいくつかでは宣伝されていますが、全体的にはあまりにもほつれと混乱を招く物語によって妨げられています。
プロ
- 素晴らしいグラフィックと演技
- パワーとパズルがゲームプレイを盛り上げる
- 登場人物の描写がよくできている
に対して
- ローカリゼーションにおけるいくつかの明らかなエラー
- 全体的なストーリーがほつれすぎてわかりにくい
- エピソードの分布が物語に重きを置いた
- 可能性に満ちたいくつかのチャンスを自らに残して