Dontnod は、最初のゲームから始めて、最新のビデオ ゲームでデリケートなテーマに取り組みたいという願望を決して隠しませんでした。ライフ イズ ストレンジその中では、社会的批判を表明し、トランプに対する明確な立場を表明する前に、とりわけ同性愛について議論されている。ライフ イズ ストレンジ 2。「テル・ミー・ホワイ」のレビューこのプロジェクトについても例外ではなく、可能であれば以前のプロジェクトよりもデリケートなトピックを扱っています。性転換。過去のタイトルでは、テーマが物語の足場を形成していましたが、重要な役割を果たしていたものの、必ずしも支点ではありませんでした。この場合、開発チームは、主人公が直面する移行パスを中心にストーリーを回転させることを決定しました。外の世界、特に母親による受け入れの概念。不本意なエラーによって炎症を起こしやすい時期にある Dontnod の場合は、一か八かの賭けになります (例を参照)。死の予感2そしてのデッドネーミング) は、リスクを冒してビデオ ゲームを利用して LGBTQ+ コミュニティに貢献することにしました。 Tell Me Why は 3 つのエピソードに分かれた冒険物語です。各エピソードは 1 週間おきに公開され、適切なタイミングで段階的に取り上げていきます。最初のエピソードから始めて、家に帰る。
極寒のアラスカで
『テル・ミー・ホワイ』では次のような物語が語られます。アリソンとタイラー・ローナン、母親の死により10年間離れ離れになった2人の双子:ネタバレを避けて純粋に物語的なゲームを語るのは難しいが、悲劇はタイラーの自己防衛行為によるものであることは言える。当時はまだ少女だったが、彼自身の移行の旅はすでに安全であり、彼の母親はこれに断固として反対していたようだ。この事故により、兄弟は待望の再会まで遠く離れて暮らすことになった。彼らは成長し、21歳になり、決して止まらない過去と決別し、人生を決定的に変える準備ができている。彼らを苦しめる。第1話では故郷への帰還がメインとなっており、デロス湖、タイラーが何年もファイアウィード居住センターで過ごしている間、アリソンはそこに住み続けました。そこで彼は内省し、ホルモン療法を受けて、ついに自分がずっと感じていた人間になることができました。
前進するために踏むべき大きな一歩は、古い家を売る悲劇が起きた場所であり、今でも多くの思い出が残っている場所です。彼と彼女にとって、ここに足を踏み入れることは肩にかなりの重みがあり、彼らの言葉からは、幸せがまれな贅沢だった子供時代が思い出されます。それは母親のことです、二人だけが呼んでいますメアリーアン、非常に深刻ですが、それらは時々私たちの周囲のものと衝突し、彼が実際に誰であったかを確立するのが困難になるほどの記憶です - そしてそれは間違いなくこれまでのゲームの最も興味深い側面です。メアリー=アンは曖昧な人物であり、絶え間なく対立する母親であり、父親という存在なしで家族をまとめるために極限まで緊張している。彼女の父親については何も知られておらず、言及されることもなく、まるで存在しなかったかのようだ。双子の記憶の道をたどる旅は、彼らの声だけでなく実際の人生も通過します。幻影、ゲーム全体の主要な仕組みであり、さまざまな分岐ダイアログによる今ではよく知られている物語の岐路です。
双子の絆
最初のライフ イズ ストレンジでたどった道をたどると、タイラーとアリソンも非常に特別な力を持っており、この場合、双子が持っていると言われている絆の具体的な現れとして読み取ることができます。しかし、それはマックスで見たものを超えています。とダニエルは、次の可能性から始まり、さまざまな形で現れます。思い出を追体験する強い感情を感じたとき。これらは最初は不明瞭な粒子の形として見えますが、私たちがそれらと対話すると「生命」が生じ、子供の頃の人生の断面図が表示されます。これはゲームを継続するための基本的な仕組みであり、フィギュアに光を当てることを目的としています。母親のこと、特にタイラーの遺言によるものである。タイラーはその運命の夜以来、自分が何者であるかを受け入れなかったために母親に殺されそうになった重荷を背負っている。
古い家に再び足を踏み入れることで、2人の兄弟は自分たちの立場を再考することになる。アリソンは兄のような具体的な危険を経験していないにもかかわらず、何かを隠しているように見える。その結果、メアリー・アンを調査することは、過去の出来事を別の視点から見ること、自分自身と彼らの認識を疑うこと、そしてその女性が本当に彼らが信じていたのと同じくらい間違っていたのではないかと考えることにつながる。この点で、ドントノッドは再び絵を描くことに成功しました。とても心のこもった人生の一片その中で、どちらかの側につくのは難しい。なぜなら、彼らは皆非常に人間的であり、それゆえに誤りがあり、誰が正しいのかを理解することが不可能だからである。この理由が実際に存在すると仮定すると、私たちは、母親から「圧制されている」と感じている二人の少女と、自分自身について何も共有せず、彼女が何を考えているのか理解できない女性のような、相反する2つの世界について話していることになります。
権力の問題に戻ると、アリソンとタイラーはいわゆる権力も共有しています。ヴォーチェ、つまり、テレパシーでコミュニケーションできる可能性。これは彼らが子供の頃に持っていた共通点であり、明らかにそれは時間の経過とともに失われ、受けたトラウマによるものなのか、それとも彼らを隔てる距離によるものなのかは明らかではありません。この仕組みをゲーム内で利用すると、偶発的な状況 (些細なことですが、会話を聞いてはいけない他の人の存在) により、他の方法では口頭で表現できなかった考えを共有することができ、将来的に興味深いものになることが約束されています。今のところ、それはほとんど使用されておらず、章のいくつかのセクションで背景として機能することに限定されています。最後に、場合によっては、二人の兄弟の間でかなり矛盾した記憶について考えてみましょう。あなたは選ぶことができますストーリーを続けるためにどの再現を聞くべきか。これは、以前のゲームで何が重要な決定であったかを明らかにするもう 1 つの方法であり、物語に真の転換点を与え、絆を強化したり緩めたりするのに役立ちます。明らかに、他のキャラクターとの関係にも欠けているわけではなく、いつものように、私たちの決定次第で進化して改善したり、抵抗に遭遇したりする可能性があります。原点に忠実でありながら、ゲームプレイが拡張しようとするそれ自体はオリジナルではないにしても、少なくともシリーズでは新しい、いくつかのひねりを加えることによって、アプローチの多様性を高めています。
対話の構造
以下の単純な事実のために、この点について短い段落を割きたいと思います。対話の構造古くて停滞していると感じ始めています。他のビデオゲームとは異なり、最近のビデオゲームは当然のことながら、ウェイストランド 3(2 つのジャンル間の多様性を損なうことなく) 対話の構成は、私たちが与える答えに基づいて、良くも悪くも会話が展開する論理的な流れに従います。これは、以前のタイトルと同様に『Tell Me Why』では欠落しているため、不協和音が生じ、人間ではなく自動人形間の対話をたどっているような感覚が残ります。もちろん、表現力と口調がそれをもっともらしいものにするのに貢献しているが、2015 年以降、この「水密区画」の物語の重みが感じられるようになっている。最初のやりとりの後、それが何であれ、残りの選択肢は明らかに強制されているように感じられる。対話の内部では、独自の方向を向いていましたが、突然元に戻され、2 つの部分の間に形成されたつながりがほころびます。
実際的な例を挙げると、「どのようにお手伝いできますか?」という質問があった場合、私たちは、対話者が何に取り組んでいるのかを尋ねることで応答することにします。このやり取りが終わると、次の行では、今言われたことが存在しなかったかのように対話を最初に戻すことはできません。詳しく調べてみると、場合によっては、答えの順序没入感を壊したり、現実の会話がどうなるかを考えて困惑させたりするような論理的矛盾に遭遇しないように、最初から最後まで事前に設定しておいてください。 『ライフ イズ ストレンジ』ではそれが許容できたかもしれないが、第 2 シーズンではそれがもう少し感じられるようになったが、第 3 作が到着する頃には、物語の流動性に重きを置きすぎる危険がある。
PCのシステム要件
テスト構成
- プロセッサー: AMD Ryzen 7 3750H
- ビデオのダウンロード: NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
- メモリ: 16GB RAM
- オペレーティングシステム: Windows 10
最小要件
- プロセッサ: Intel core i3 4130 o AMD FX 4300
- スケジューラビデオ: Nvidia GTX 750Ti/Nvidia GTX 1050 o AMD Radeon R7 260X/AMD Radeon RX 560
- メモリ: 4 GB RAM
- ハードディスク: 25 GB の空き容量が必要
- オペレーティング システム: Windows 7 64 ビット以降
推奨要件
- プロセッサ: Intel i5 4570 o AMD Ryzen 3 1300X
- スケジューラビデオ: Nvidia GeForce GTX 970/Nvidia GeForce GTX 1060 o AMD Radeon R9 290X/AMD Radeon RX 480
- メモリ: 8 GB RAM
まとめ
ホームカミングは、すべての導入章と同様に、遅いスタート彼は時間をかけて、とりわけタイラーというキャラクターに取り組んでいます。彼の妹との関係は、10年間の距離といくつかの摩擦の後に必然的に緊張しますが、それについては何も明らかにしませんが、彼が向かう同じ外の世界にも取り組んでいます。彼は自分を守ることを何よりも目的とした本能的な攻撃性を持っています。ビジュアル面では優れた仕事が行われており、前作のやや「プラスチックっぽい」スタイルを脇に置き、よりソフトなスタイルを採用し、より表情豊かになるキャラクターにさらなる迫真性を与えています。しかし、物語のレベルでは、タイラーに焦点を当てたいという欲求は、この章が非常に平坦で、人間の側面ではうまく構築されているが、展開自体が遅いことを意味し、そのため最後のひねりはほとんど影響がなく、むしろ予測可能です。
双子の力には、物語を興味深い方向に導く可能性のある超自然的なもののヒントがありますが、今のところ、『テル・ミー・ホワイ』の降板は慎重に行われています。また、次の決定が妨げになっています。ゲームを 3 つの章に分けるそしてそれらを非常に密接に配布します。 『ライフ イズ ストレンジ 2』のほとんど聖書のような時代から、きれいなカットに移りますが、数日間の隔たりを考えると、ほとんどばかげています。物語の短さを考えると、長さは次のパターンに従っています。ライフ イズ ストレンジ: ビフォア ザ ストーム、ドントノッドが残りの2章でどれだけハイギアになるかはまだわかりません。
結論
デジタル配信 Steam、Windowsストア
プレッツォ 29,99 €
『テル・ミー・ホワイ』は、前作よりもさらに人間的な物語を伝えることを目指しています。登場人物たちは、『ライフ イズ ストレンジ 2』よりもさらに洗練されていることを示しており、その光と影が組み合わされて、彼らの反応がさらに信頼でき、理解しやすくなっています。それが誇張されているように見えるとき。人間関係への執拗な注意は、あまり派手な宣伝もなく始まり、物語の残りの部分を少し隠したままにするほどタイラーに大きく焦点を当てているかなり抑制された物語と対照的であり、最後の部分を除いてそれを引き起こす適切な噛み付きはありませんシーン - 予測可能であるにもかかわらず、潜在的に興味深い要素が追加されます。グラフィックス分野では素晴らしい進歩が見られ、双子の力のダイナミクスはさらに豊かになっていますが、会話の構造は不協和音で時代遅れに感じられ始め、何度も没入感を壊してしまいます。 『ホームカミング』には、ほろ苦い味わいがあり、消えずに良心の暗闇に隠されたままの記憶があり、予期せぬときに噛みつきやすい。最初の章としては良いが、章数が少ないことを考えると、焦点を絞る選択が難しい。ストーリーの流動性を犠牲にしてタイラーの話が進むと、次の2人が予想以上に加速する可能性があります。
プロ
- グラフィック的には進歩している
- 色々な力の紹介が面白い
- 登場人物の描写がよくできている
に対して
- 対話の不協和音構造が重みを増し始める
- タイラーに焦点を当てすぎたため、ストーリーが少し犠牲になりました
- 非常にタイトな章の配置は依然として謎のままです