ドラゴンクエストの主人公は、今となっては物語の作者にとって愚か者に思われる危険性があるだけだ

堀井雄二 -ドラゴンクエストシリーズの生みの親- 最近、ロールプレイング ゲームに関連する対話に参加し、ドラゴンクエストのような RPG の作成における現代の課題の 1 つに関する興味深い詳細を明らかにしました。3Dグラフィックスに切り替える、何よりもますます詳細かつ表現力豊かになるため、沈黙のキャラクターシリーズの代表的なもの。

この情報は、日本語から英語への翻訳から得られます。オートマトンメディア

ドラゴンクエスト作者からのコメント

「ドラゴンクエストの基本的な構成は、市民との対話、ナレーションはほとんどありません。会話の中で物語が生まれます。それがこの作品の美しさです」と作者は説明します。

ドラゴンクエストのもう 1 つの基盤は、その寡黙な主人公、または堀井氏が表現するところの「主人公」です。象徴的な主人公その背後にあるアイデアは、プレイヤーが物言わぬ主人公になれるようにすることでした。プレイヤーはキャラクターの反応を自由に想像し、自分の感情を主人公に簡単に投影することができます。

ドラゴンクエストXIの主人公の味方は代わりに明確な反応を示すことができます

ただし、このアプローチは当時のグラフィックスによって部分的に促進されました。「ゲームのグラフィックスが進化し、ますます現実的になるにつれて、ただそこに立っているだけの主人公を作成すると、彼はバカに見えるだろう」。

この状況に対する簡単な解決策はありません。堀井氏は、出来事に明確に反応する主人公がいると、プレイヤーが主人公に共感したり共感したりすることが難しくなり、没入感が危険にさらされる可能性があると指摘しています。 「このため、ゲームがよりリアルになるにつれて、『ドラゴンクエスト』に存在する主人公のタイプを表現することはますます困難になります。これは将来的にも課題になるでしょう。」と制作者は結論づけています。

どう思いますか?

少なくともドラゴンクエスト3 HD-2Dリメイクより古い形式のグラフィックスを提供するため、問題は発生しません。