アリは母親のリンダと暮らす17歳の女の子です。二人は、女性が経営するビデオ店のカタログから映画を観たり、話したりして、多くの時間を一緒に過ごします。私たちは 90 年代にいますが、携帯電話はまだ珍しく (ゲーム内にはまったく存在しません)、インターネットはまだその可能性を最大限に発揮していません。残念ながら、見かけによらず、リンダは非常に心配しています。高利貸しに多額の借金があり、数日以内に返済しなければビデオ店を失うことになります。
アリは母親と犯人の会話を聞いてショックを受ける。そこで彼は、すべてを失うことを避けるために、十分なお金を貯めるために働くことを決意しました。問題は、彼女のような若い女性が市内で働ける仕事が少なく、収入が非常に低いことだ。限られた時間でほぼ10万ドルを見つけるにはどうすればよいでしょうか?アリがアイスクリームの販売中に出会った外国人テッドという人物が、彼女を犯罪の道に導いてしまう。彼女を強盗に向かわせるのは彼であり、ラス・ベンガンサ市への旅行を提案するのもいつも彼だ。そこで彼は、両者を解決する大規模な強盗を実行できるだろう。
これらは、この冒険物語の前提となっています。ビッグコンのレビュー、深く掘り下げることなく楽しませます。
90年代
ゲームはリンダのビデオ ライブラリから始まり、多肢選択対話システムに慣れることになります。このシステムでは、(可能な場合) より深く掘り下げたい対話者の文の部分に対応するボタンを押し、独特のグラフィック スタイルを使用します。 、アート ディレクターのサフラン オーロラによって研究されています。すべては手作業で描かれ、アニメーション化され、かまちそしてその文化90年代、ダグ、ヘイ・アーノルド!、ラグラッツなど、当時の多くの漫画から多大に借用しています。サウンドトラックも当時の曲で構成されており、非常に美しい曲もあります。全体的な効果はシンプルさの点で実に優れており、The Big Con に独特の雰囲気を与えています。カラフルで常に怒っている顔をした登場人物で構成されるこの小さな世界を歩き回るのは、あらゆる要素が今ではヴィンテージ愛好家の崇拝の対象となった当時を思い出させ、それ自体が楽しいものです。色あせた時代のポストカードを見ているようなものですが、良い思い出が甦ります。
プレイヤーはアリを直接制御でき、アリは基本的に 3 つのことを行うことができます: 他のキャラクターと話す、マグカップを握る、オブジェクトと対話または収集する。基本的に、プレイヤーはすべてのシナリオを探索し、次のテーブルに進むために必要な金額を蓄積しようとします。
ただし、必要に応じて、他の目的を追求することもできます。その目的は、対話によって得られるものもあれば、周囲を見渡すことによって得られるものもあります。いずれにせよ、目的は常にお金を稼ぐことですが、行動次第で多かれ少なかれお金は貯まりますし、多かれ少なかれ面白い出会いもあるでしょう。必要に応じて、特定の目的を完全に無視して冒険を続行し、旅の次の段階に到達することもできます (詳細は後ほど)。
アリは放浪中に自分の町、大きなショッピングセンター、電車、ラス・ベンガンツァ、そしてグランドフィナーレにつながるその他の場所を訪れますが、サプライズを台無しにしないように詳しくはお話しません。
スナッチ
イルゲームプレイ『The Big Con』の基本は、歩き回って他のキャラクターと話し、進め方のヒントを得るということです。または、次の場所で時間を過ごすこともできますスナッチ地図の住民全員を集めて、少し余分なお金をかき集めます。スナッチの仕組みは非常にシンプルです。ボタンを押し続けると、バーに沿って矢が走ります。成功するには、時間の経過とともに小さくなる色の付いた部分で矢印を止める必要があります。見つかった場合は、再度キャラクターを盗む機会を失い、3 回失敗すると、シナリオ レベルでより大きなペナルティが課せられます。
実際には、窃盗は非常に簡単です。合計4時間ゲームの持続時間についてミスをしたのは 1 回だけで、これはこのシステムがプレイヤーを困難に陥らせる方法としてではなく、ゲームのリズムを崩すレクリエーション活動として設計されていることを示しています。実は、スナッチには別の機能もあります。さまざまなパズルを解かなくても先に進むことができます。これが、ビッグ コンの最大の制限でもあります。
避難経路
The Big Con の主な問題を理解してもらうために、2 番目のマップであるモールで私たちが何をしたかについて説明する価値があります。エリアに入ると、私たちは数人の登場人物と話し始め、出会った人全員を強盗しました。私たちはお店に入ったり、やるべき小さなミッションを見つけたりしました。残念なことに、私たちは誤ってテッドが待っている場所に行ってしまいました。窃盗を通じてその地域を克服するために必要な金額を蓄積したこのゲームは、私たちに選択の可能性を与えず、他のミッションを実行させることなく、冒険を進めるのに適していると判断しました。後続のシナリオでは、この意味でより多くの選択肢が与えられますが、問題はプレイヤーに与えられた自由ではなく、別の問題です。強盗は、あまり努力せずにゲームの大部分を通過できる抜け穴のように見えます。私たちに求められていることをほとんど行わないだけで、成功することは事実上常に可能です。もちろん、このようにして、興味深いインタラクションや繰り返し登場するキャラクターは途中で失われますが、ゲーム全体を通してジョークを修正できる野心的なコメディアンや、彼が愛する女性の恋人など、おそらく伝えて私たちに体験させるミニストーリーがあるでしょう。書簡の形でしか会っていないので、直接会いたいと思っているが、ゲームは興味がない。つまり、The Big Con には見るべきものがたくさんありますが、ゲーム自体は、深く掘り下げる必要がないことを示唆しているように見えることがよくあります。逃げ道とても快適です。重要なのは、多くのことをやり残したにもかかわらず、大きなペナルティや主な目的を失敗する可能性なしに最後まで到達できるということです。
エンディング自体は、ゲーム全体を通してあなたがどのように行動したかに関係なく、ポジティブなものであるため、再びプレイする気を完全に思いとどまらせます。おそらく、失敗の可能性を予見して、改善するために (非常に短い) 冒険を繰り返すように仕向けた方が良かったでしょう。しかし、どんな決断を下したとしても、何も起こらず、最終的にはすべてを解決する何かが起こります。
The Big Con には大きな可能性があったのに、現時点ではそれを最大限に表現できていないようなので、残念です。状況はさらに悪化しています書き込み、本当に初歩的で若々しく、会話は時々非常に貧弱で、90年代のままであり、率直に言って偽物のように見える特定の公式に執着しています。脚本が悲惨なわけではなく、いわば別の時代を少し再現しすぎているふりをしていて、登場人物たちにスペースをまったく与えず、最終的には単なるスケッチであることが判明します... 90 年代ですが、依然として横ばいで、最終的には空っぽです。
結論
テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ
デジタル配信 スチーム
Big Con は素晴らしいゲームですが、その前提を深く発展させることができませんでした。それ自体をプレイすることはできますし、それが続く間ずっと楽しませてくれますが、結局のところ、他の何よりも際立っているグラフィックスタイルを除いて、経験という点ではあまり提供されません。ゲーム システム自体は、プレーヤーに特にペナルティを与えることなく、困難をスキップするように誘導するように設計されているようです。おそらく誰かがそれを肯定的に感じるかもしれませんが、この方法では途中で多くを失う危険があり、最後まで到達すると、開発者自身さえ重視していないものを試す価値があるかどうか必然的に疑問になります。
プロ
- グラフィックスタイル
- サウンドトラック
- ストーリーも楽しめる
に対して
- 抜け穴が多すぎる
- 美しくないことが多い対話
- エンディングにより、見逃したものをもう一度見るという欲求が軽減されます