ベテランの開発者にとって、Concord に 4 億ドルかかったのはもっともなことだ

ローベテラン開発者 Mark DarrahBioWare で Dragon Age シリーズを開発したことで知られる、彼はコンコードの建設に総額4億ドルかかったというのはもっともらしいと定義した。もちろん彼には確信はありませんが、不可能なことは何も考えていません。彼のコメントは彼のポッドキャスト「Mark Darrah on Games」の最新エピソードでのもので、ビデオゲーム業界と開発の世界について内部関係者の視点を共有しています。

マスエフェクト社での 23 年間に何度かエグゼクティブプロデューサーを務めており、したがって「開発コスト」問題についてある程度の専門知識を持っているダラー氏は、全員に次のことを思い出させることから分析を始めました。彼はソニーの社員ではありませんしたがって、彼が言ったことは内部情報に基づいたものではなかったでしょう。十分な背景を踏まえた上で、同氏は 2018 年の開発開始日やアルファ版の 15 か月など、Concord の公開データを調査し、最終的に大まかな見積もりを作成しました。

数字は合計されます

ダラー推定値ソニーが開発チームの各メンバーを引き留めるのにどれくらいの費用がかかったのか、月額約15,000ドルについて話しています。この数字は給与だけで構成されているわけではなく、賃金、ハードウェア費用、オフィスで占有されているスペース、間接経費などを含む全体的なコストで構成されているということを指摘しておきたいと思います。この推定に基づいて、彼はコンコードの 4 億がもっともらしいとまで定義しました。

「難航しているプロジェクトは、最後までやり遂げようとするとコストが上昇する可能性があります」とダラー氏は説明します。 「これらの数字を考慮すると、アルファ版までは平均 212 名、アルファ版からローンチまでは 900 名となり、総コストは約 4 億 200 万ドルになります。したがって、スタッフと単純化した数字だけを見れば、それはもっともらしいです。」

4億については多くの人が異論を唱えている。ダラ彼はその数字が正しいかどうか確信が持てない、しかし、彼の計算ではそれがもっともらしいと彼に言いました。それは、売上不振のためにゲームが発売から2週間で中止されたことをさらに印象深いものにします。

「4億ドルかかったのか?分かりませんが、かかったのはもっともらしいと言えると思います。」しかし、ダラー氏は次のように付け加えた。このデータを提供した情報源が誇張している可能性もあります、情報がないか、計算を誤っている。」

要するに、繰り返してみましょう: ダラーは、コンコードに確かに 4 億ドルかかったとは言っていません。ただ、Firewalk Studios 従業員 1 人あたりのコストの見積もり