外の世界、私たちのロンドンは試みました!
それは本当にめったに起こりませんが、ビデオゲームのような混oticとした宇宙でも、広告は非常に完璧であるため、惑星のキメラアライメントに匹敵します。 Fallout 4は、物語の管理と背景の貧弱な深さに失望しましたか?そして突然現れます黒曜石- 新しいベガスで行われた優れた作品のための歴史的なファンベースのホスト - 新鮮な新鮮なプロジェクトと3Dフォールアウトに非常に近いだけでなく、トロイカゲームの2人の創設者に委ねられています。そして、天国のために、おそらくトロイカは私たちと歴史的なマルチプレイヤーリーダーのごく一部を私たちに思い出させますが、彼らが彼らの作品が役割を果たしているにもかかわらず、彼らの作品が役割を果たしているのはカルトのカルトと見なされていることを知っていたなら、バグや技術的な問題は、それを正当化するよりも多くのバグと技術的な問題を抱えていました。しかし、この余談をすぐに閉じる方が良いですが、実際のゲームに戻ることができます。外の世界(これは彼らの最新の作品の名前です)それは、最初の予告編以来のアンチフォールアウトとして明らかに自分自身を提示しました、そして、そのクリエイターがそれを否定しようとしたことはどれほど重要ではありません。タイトルの基本的な約束は単純でした:agdr膨大な選択の自由、物語の驚くべきケア、そして決して痛くない少し健康的なユーモアを備えた空間。その後、ロンドンに飛んで数時間プレイし、実際にこれらすべての約束を尊重できるクリーチャーなのか、それとも単なる心に強く訴える実験であるかを確認しました。
宇宙であろうとなかろうと、人類は常に吸います
ロンドンのテストは2つのフェーズに分かれていました。1つは初期のフェーズです。これにより、多くのイントロで初めてのプレイをプレイすることができました。 。開発者は残念ながら、私たちにプロローグそして、ゲームの前提は本当に素晴らしいものであり、入門分が本当に成功したため、私たちはそれらを理解しています。しかし、私たちはあなたにそれを伝えることができます外の世界彼はすぐにいくつかの優れたものを置きます:「最終的な目標がありますが、それを達成するために急いでいません」。 「あなたが地球からどれだけ離れるかは関係ありません、人類は悪いままです」。そして「自分自身を真剣に受け止めることは決して適切ではありません」。それらはすべて、サイエンスフィクションGDRの理想的な概念と見事に結婚する格言であり、チュートリアルが完了すると、タイトルが完成した後、デモの残りの部分からまだその領域にあります。カスカディア、前に言ったように - 過去のゲームプレイよりもはるかに自由であり、一連の新しい領域を探索することができました。クエスト、およびメカニックを適切にテストします。
私たちはすぐにあなたと一緒にいたいです:あなたがそのリソースの10分の1未満でその黒曜石が、前に何よりも高く技術的にスパンを引き出すことができ、機械的に圧倒されることを期待しているなら、あなたは明らかに非存在を持っています - 現時点では未耐えられないアルコール含有量があり、車輪をつけた場合はそうではありません。アウターワールドは、射撃でFallout 4よりも無限に優れていないため、グラフィックの観点からあなたを言葉にさせないでください。芸術的にゲームは有効以上のものであり、そのエイリアンのエコシステムは非常にカラフルで不条理で、多くの場合に技術的な欠点を補うために、射撃むしろ、モシオとフィードバックなしでは、印象的な種類の武器や敵、および後者の一部の攻撃によって再活性化されているため、予想される前に作成者を見ることができます(すぐに利用可能になります困難筋金入りの体験の愛好家にとっては非常に高い)。したがって、経験の鼓動は、明らかにミッションの構造化に関連して、それを繰り返し、物語と選択の自由を繰り返すことが適切です。
あなたはあなたをします
すでに指定されたように、今回もデモ中にカスカディアに行く可能性がありましたが、私たちはそれをペストとして、そして同じ惑星で避けました(しかし、ゲームのすべての探索可能な天体は持っていると思います複数の居住センターのミッションのプーラー)私たちはに向かうことにしましたフォールブルック前、そして広告アンバーハイツそれから。最初の市民では、ネルソン・メイソンという奇妙な人物を待つことがわかりました。彼は簡単な会話の後、彼が彼の手に街で麻薬取引をしていること、そして彼が宅配便のコストを排除するための素晴らしい計画を考案したことを私たちに明らかにしました。それは...間違いなくねじれた。実際には、私たちはその薬剤を快適で迅速な空間ラットに置き換えることを決定していましたが、明らかに薄い空気に姿を消しました。したがって、私たちは、麻薬ゲームの一部を回復するために自然の捕食者の一部を殺し、近くのブリーダーから逃げた巨大なトップスターのグループの糞を分析しなければならないことに気付きました。そして、これまでのところ、前述の薬物の質問が私たちがその場所の大規模な性格の1つでビジネスを築くことができたということではなかったなら、最終的にゲームの可能性を100%見せることができる妨害行為の使命を開始しました。
この地域のライバルの1つを排除するために、実際、私たちの新しいボス彼は私たちを近くのシストゥシーニ農場(基本的に大きな嚢胞でいっぱいの大きな宇宙ポルチェリに、肉を無期限に生産するために育てられた)に送ってくれました。地元のボスを排除しますか?制作を妨害しますか?私たちに選択、しかし、私たちが旅団の武器に入ったときだけ状況は本当に美味しかったし、最初の警備員を通過した後、私たちはミッションのための代替ソリューションの可能性のある範囲を分析しようとしました。実際、少なくとも推論せずに「ランボーに」すべてを完了することは可能でしたが、統計の正しい組み合わせにより、近くの滝の下に隠された秘密の通路からターゲットオフィスに到達できることを発見しました。 「ステルスの使用に失敗し、ターミナルからの飼料を変更することで科学的スキルを優れたレベルの科学的スキルで生産する機会を得るため、または工場のヘッドに対して私たちを緩和することができるようにするためにタスクを私たちに任せてくれた人。私たちがどこに行くのか理解していますか?
選択と爆発
アウターワールドはすべてこのようなものです:シンプルなものミッション貨物輸送はすぐに妄想になり、あなたが並外れたことをするように導くことができます。居住センターの派fact全体は、いくつかの単純な裏切りで完全に繁栄または削除するのに役立ちます(Cystosuini工場でさえ派factに属していたので、sabotageは、その有用性がまだ決定されなければならないポイントを失いました)、そして明らかにLineariesをタスクに課しているようです常に複数のソリューションがあることを示してください。それは、実際には真実ですgdr、どこに選択肢そして、自分のキャラクターの統計は、ゲームの経験と宇宙に本当に影響を与え、私たちはこれよりも幸せになることはできませんでした。もちろん、私たちのテストは長く続きませんでしたが、このタイプの構造は、少なくとも4つの主要なクエストで私たちを待っていることがわかりました。したがって、キャンペーン全体が最初から最後まで同じ方法で管理されると予想しています。したがって、疑問は、ファンが両手を広げて待っていたものであるとまったく同じように思われるフォーミュラに関するものではなく、「質量」の内容です。
アウターワールドが実際にどれだけ続くことができるかは、結局のところ知られていません。トリプラa巨大。私たちは確かにゲームで、彼らの仲間の行動、武器の数学の管理、およびトレンドに関して、ゲームで複数の問題に気付いています人工知能(特にステルスを使用している場合)リセットするには、はるかに豊かに作成されたゲームの兄にはサイズがないという問題ではありませんベセスダ、彼らは経験を台無しにしているほど多くも重いも(実際、予想よりもはるかに安定したビルドがあることがわかった)、完全なタイトルで味わうために探索できる惑星はあまりないと想像しましょう。悪くはありませんが、たとえ彼らが一握りであったとしても、すべてがうまくいっていて、不条理で陽気な状況に満ちていて、このレベルのクエストの多くを提供することができますが、私たちは確かに手の勝者を持っています。
私たちのテストは、古いファッションのRPGの規範をクリアして、外の世界がどのように明確に開発されたかを再び実証しました。選択肢が数えられ、派factがあなたの行動に基づいて生きるか死ぬか、メインクエストは10の異なる方法で完了することができます。私たちはそれが好きです。私たちは死ぬのが好きです、そして、私たちは同様の構造をサポートするための長い命のゲームがあることを本当に願っています、そして、私たちが試したビルドのように安定した状態を保つことができます(問題はありませんが、私たちは本当に何も見たことがありません深刻な)。あなたが複雑で面白い体験を探していて、少し健全な選択の自由を求めているなら、おそらく黒曜石の称号に賭けることはあなたに素晴らしい返済をするでしょう。
確実性
- 複数のアプローチとかなりの選択の自由を備えた複雑なクエスト
- あなたの行動に従って本当に変化するように見える複数の派ionsと宇宙
- ユーモアと質の高い対話に満ちています
疑問
- 衝突中のゲームプレイは、望まれるために少し離れています
- いくつかの魔法の技術
- 寿命はまだ評価されていません