MMORPGが今日の市場で生き残ることは容易ではなく、優れたプレーヤーを維持することができる人は、片手の指で数えることができます。 Elder Scrolls Onlineは確かにこれらの1つであり、かなりの量の更新と月額料金の部分的な放棄のおかげで、長年にわたってコミュニティが成長してきたタイトルです。したがって、ベセスダは、これがアクセラレータを押して懐かしいゲーマーの新しいスライスに到達するために明けましておめでとうございます。
したがって、これにアプローチすることにしましたElder Scrolls Onlineによるレビュー:Greymor新しいものに惹かれる完全な初心者の役割を配置する拡大、ドバカンによって当時加熱された雪に連れて行くことを決意しました。したがって、ゲームプレイのコンテンツまたはクラスの変更(何よりも吸血鬼)のコンテンツの詳細な分析は見つかりません。この特定のケースでは、新しいプレーヤーがベセスダが提供するすべてのものをとるからです。 2020年にこの冒険を始めるのは理にかなっていますか?
トカゲのようこそ!
今まで登場したことがないタイトルを頭で立ち上げて選択するためにレースとクラス私たちが利用できるものに従って、私たちの個人的な好みのみに基づいています。これは、アルゴニアの監視員が生まれた方法であり、彼の扁平な尾ときらめく琥珀色の尾根で注文を復元する準備ができています。私たちは利用可能な6つの中にクラスを選びましたが、遠くに損傷を引き起こすことができるものを探していましたが、レベリングフェーズでダンジョンを試してみたいと思っていたので、後部で治すことができました。の最大のジューシーなソースレベリング絶対に。
正確な審美的研究の後、私たちはかなり満足のいく結果を得て、私たちの隣のNPCの平均身長が私たちのものよりも間違いなく優れていることを理解するために、私たちは筋肉としてもお金であるように見えました。トカゲは巨人の庭のいくつかの鍋から逃げました。悪くはありませんが、これは他のプレイヤーと比較してかなりユニークな富を与えてくれました。何よりも、編集者で少なくとも30分を費やした後、私たちは二度目に戻りたいというわずかな欲求を持っていませんでした。この小さなクリエイティブヒッチとは別に、オンラインで長老の巻物への参入は良くなることはありませんでした。グレイモアの新しい章は、最初のカットシーンに向けて副学者を紹介するストーリーを紹介する運動学的なすべての新しいプレーヤーをすぐに歓迎します。Elder Scrolls V:Skyrim、私たちのヒーローは、この地域の不特定の場所に提供され、投獄されました。しかし、今回は私たちの側にありますフェノリアン、純粋なランダム性のために私たちと一緒に旅行していて、その魔女のひどい隠れ家に関する調査が彼にそれを孤独に近づけていた吸血鬼。
刑務所からの脱出は、ミニゲームを通して改ざんされ、テーブルやラックで見たものを集めるための衝動がありますが、物語のある物語のおかげで、私たちがMMOの中にいることを忘れさせました。制限、これは真実ですが、特によく考えられて魅力的です。要するに、MMO韓国人から離れて、またWorld of Warcraftによって移動することで、まるで1つのプレイヤーゲームや中にいるかのように感じさせます。30時間私たちは、冒険のレベルで猛烈に競争したり登ったりしたいという欲求よりも、ナレーションによって快適に運ばれます。したがって、この場合のベセスダの仕事がどれほど優れているかを強調したいと思います。新しいプレイヤーを歓迎し、少しでも聞かせないようにします。このメリットはまた、彼がリリス・タイタンボーンのようなスカリムの古い知識を見つけたという事実にも当てはまります。
全体歴史要するに、優れたトラックで走り、西部のスカイリムの再スコープで私たちを穏やかに走らせ、ドラゴンブリッジなどの既知で認識された場所に近づき、最後に向かってabyssesに向かってドラッグするためだけに通過しますBlackReachの、すべてExploreから新しい設定を提供します。ユニークな章でかなりの種類の敵を提供するために、狼男、魔女、吸血鬼を1つのクエストラインに挿入するというアイデアも優れています。
Skyrimで再び成長します
私たちの関心は、2020年の経験としてどれだけ緊張しているかを理解することでした。クラフトそれはメニューと統計を埋め、軽いと滑ludicallyの楽しいものに焦点を当てています。たとえば、Scryは、コレクションに追加されるアーティファクトを見つけることができるだけでなく、旅行に触れただけの機能であるマウント、ペット、ハウジングオブジェクトを見つけることができるように、快適なミニゲームを持参金にもたらします。代わりに、グレイモアと以前の拡張が、ほとんどすべてが当たり前のことを与えているように見えるので、私たちはレベルに乗らなければならなかったときにガイドに委ねました。
三つ統計Main -Stamina、Magicka、およびHealthは非常に自己探知的ですが、スキルとアクティブなスキルのレベルを解き放つシステム全体はSkyrimとは大きく異なり、デシフィスで処理される前に新しいプレーヤーに少しのコミットメントを必要とします。幸いなことに、私たちが選択したビルドにより、手からハンドの戦闘をテストすることができましたが、さまざまな魔法を発射し、アーチの使用に熟練さえすることさえできました。ゲームプレイとその後、独立して優先パスを選択します。この成熟度は、特定の親しみやすさが数字、報酬、機器に取り込まれ、チャップへの道をほぼ半分に見えるようになった20レベルであります。
グレイモアに私たちを最も感動させたのは、既知のパノラマで、退屈することなく、すべての時間にわたって1つの場所に釘付けさせてくれる能力でしたが、優れた景色と視覚的な品質のおかげで常に私たちを驚かせることができます。 Skyrimの最新バージョンまでではなく、それはまだ主張されていました、またインタフェースミニマリスト。グレイモールの数少ない蜂の一人は、他のプレイヤーが引き起こした没入物のガッシュの中に隠されています。それは、Skyrimで本当に感謝しているファンタジーのヴィチンガの設定全体でPo 'を衝突させます。しかし、それは長年、テソの世界で利用可能な数十の地域のおかげで、依然として大規模なゲームであるという重要な要素によって、許容できる理解可能で理解できる状況です。ローンチからこのすべての時間の後にタイトルに到着することさえ、あなたを怖がらせてはなりません。
三つ同盟これはあなたの派ionがPVEフィールドでは関連性がなく、内容があなたのレベルに自動的に適応することを示していることを示しています。ダンジョン極端に容易に、そしてすでに存在しているプレイヤーのグループに参加します。ヒーラーまたはタンクからのエントリは、いつものように実質的に瞬間的であり、DPSのみがさらに数分を費やします。さらに、最初の30レベルでは、ヒーラーのような列を並べてパーティーを簡単に立て続けるために、単一のケアが必要なだけで、インスタンスを迅速に探索することができましたが、問題なく2つの公共のダンジョンに自分自身を投げることができました。したがって、ソーシャルはあなたに投資しますが、あなたは他の3人の仲間に頼ってダンジョンを完成させるか、戦士のグループに参加してボスとハローストームをより良くするために100%を完成させようとします。プレイヤーを維持するための優れた理由は、多肉植物の毎日の報酬を伴います。やるべきことの長いリストに、PVPを追加し、古典的な構造が内部のアクティビティに分かれています。戦場そして、常にTESOに含まれており、最後の章には実質的に変更されていません。
結論
Elder Scrolls Onlineは、特に新しいプレイヤーである場合、腕を組んで歓迎する準備ができています。もちろん、革とスキルシステム全体のように、まだ直感的ではないものがいくつかありますが、市場に6年間存在した後、初心者とジャンルの退役軍人の両方に比較的低いものの両方に高品質のコンテンツを提供できます。料金 。グレイモアは、スカイリムの土地を再び踏むための優れたインセンティブです。ここでは、興味深いストーリーラインがあなたを待っています。最後に、バイフォーミュラは、機能と追加のコンテンツの追加のバランスを常にとることができる正しいものです。数十時間を費やす準備をします。
プロ
- Skyrimの設定は常に魅力的です
- まあ - 知られているキャラクターはあなたにクエストに同行します
- 優れた敵
- 新しい冒険を探しているすべての初心者のためによく構成されています
に対して
- 新しいクラスや品種はありません
- 演奏を開始する人向けに明確に設計された拡張
- MMOの魅力はしばしば失敗します
- 退役軍人のためのメカニズムの点で本当に新しいものはありません